refactor: 收口 Bark Battle work cache 规则
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@@ -67,6 +67,8 @@ AI 文字游戏模板接入以 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_
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平台入口个人钱包本地 delta、dashboard 乐观更新与服务端快照对账规则收口到 `src/components/platform-entry/platformProfileWalletDeltaModel.ts`,平台壳只保留 API、ref 与 state 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformProfileWalletDeltaModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformProfileWalletDeltaModel收口计划-2026-06-04.md)。
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Bark Battle 草稿三图完整性、生成状态归一、发布快照 / 发布回包资产兜底和草稿 / 已发布作品进入 runtime 前的 `BarkBattlePublishedConfig` 映射收口到 `src/components/platform-entry/barkBattleWorkCache.ts`,规则见 [【前端架构】BarkBattleWorkCache草稿状态收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】BarkBattleWorkCache草稿状态收口计划-2026-06-04.md)。
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RPG Agent 结果页发布门禁展示和预览来源 label 收口到 `src/components/platform-entry/platformRpgAgentResultPreviewModel.ts`,壳层只保留 session/profile 编排和结果页 props 传递,规则见 [【前端架构】PlatformRpgAgentResultPreviewModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformRpgAgentResultPreviewModel收口计划-2026-06-04.md)。
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平台入口创作生成通知、pending 作品架占位、失败覆盖、拼图稳定 ID 和草稿 Tab 未读点收口到 `src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.ts`,规则见 [【前端架构】DraftGenerationShelfModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91DraftGenerationShelfModel%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
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@@ -0,0 +1,44 @@
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# 【前端架构】Bark Battle Work Cache 草稿状态收口计划
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## 背景
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`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仍内联维护 Bark Battle 草稿三图完整性、生成状态归一,以及草稿 / 已发布作品进入 runtime 前的 `BarkBattlePublishedConfig` 映射。壳层因此需要同时理解三图资产字段、`partial_failed` 与 `pending_assets` 的差异、`publishedAt` 兜底和草稿试玩配置默认值。
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这些规则属于 Bark Battle 作品摘要与草稿缓存的纯模型。若留在平台壳层,后续发布、作品架刷新、公开详情启动或草稿试玩都容易重复一份字段清单。
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## 决策
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扩展 `src/components/platform-entry/barkBattleWorkCache.ts`,作为 Bark Battle Work Cache **Module** 继续承接作品摘要缓存和草稿 runtime 配置规则。新增公开 **Interface**:
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- `hasBarkBattleDraftRequiredImages(draft)`:判断草稿是否已具备玩家形象、对手形象和竞技背景三图。
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- `resolveBarkBattleDraftGenerationStatus(draft, partialFailed)`:三图齐备返回 `ready`,否则按是否部分失败返回 `partial_failed` 或 `pending_assets`。
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- `buildBarkBattlePublishedConfigFromDraft(draft)`:把草稿结果页试玩所需配置映射为 `BarkBattlePublishedConfig`。
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- `buildBarkBattlePublishedConfigFromWork(work)`:把作品架 / 公开详情启动正式 runtime 所需配置映射为 `BarkBattlePublishedConfig`。
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- `buildBarkBattlePublishSnapshot(draft)`:拼装发布接口所需的最终草稿快照。
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- `mergeBarkBattlePublishedConfigAssets(published, draft)`:发布回包缺少三图字段时沿用结果页草稿图。
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`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 继续作为 **Adapter**:它只负责 API 请求、React state、URL、运行态 stage 切换和错误提示,不再持有 Bark Battle 三图完整性与 runtime config 字段清单。
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## Interface 约束
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- 草稿三图必须同时具备 `playerCharacterImageSrc`、`opponentCharacterImageSrc` 和 `uiBackgroundImageSrc` 的非空值,才视为 `ready`。
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- 未齐三图且 `partialFailed=true` 时返回 `partial_failed`,否则返回 `pending_assets`。
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- 草稿试玩配置的 `workId` 优先使用草稿稳定 `workId`,缺失时回退 `draftId`。
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- 草稿试玩配置的 `configVersion` 与 `rulesetVersion` 使用草稿值,缺失时回退 `1` 与 `bark-battle-ruleset-v1`。
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- 已发布作品配置的 `publishedAt` 缺失时回退 `updatedAt`,保持旧 runtime 启动语义。
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- 发布快照只携带草稿已有的三图字段,不凭空补空字符串。
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- 发布接口回包缺少三图字段时,结果页草稿图继续作为 runtime 和作品摘要的兜底。
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## Depth / Leverage / Locality
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- **Depth**:壳层传入草稿或作品摘要,即可得到生成状态或 runtime 配置;字段归一、默认值和三图完整性藏入 Module Implementation。
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- **Leverage**:结果页试玩、作品架启动、公开详情启动和缓存刷新可复用同一组 Bark Battle 规则。
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- **Locality**:Bark Battle 资产完整性与配置映射集中到纯测试面,后续变更三图字段或规则集默认值时无需搜索巨型平台壳。
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## 验收
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- `npm run test -- src/components/platform-entry/barkBattleWorkCache.test.ts`
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- `npx eslint --max-warnings 0 src/components/platform-entry/barkBattleWorkCache.ts src/components/platform-entry/barkBattleWorkCache.test.ts`
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- `npx eslint src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx --quiet`
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- `npm run typecheck`
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- `npm run check:encoding`
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@@ -306,8 +306,8 @@ RPG / 拼图等运行态存档仍以 `/api/profile/save-archives` 的后端列
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- 结果页:围绕三图槽位展示错误态与已生成结果,只保留单槽重试、重新生成和上传,不再提供一次生成按钮、音频配置入口或排名配置;生成回写 `partial_failed` 时作品架不再显示整卡“生成中”遮罩,由结果页槽位错误承接失败。
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- 手动上传:结果页通过平台资产直传 `/api/assets/direct-upload-tickets` 与 `/api/assets/objects/confirm` 写入私有资产,再把返回的历史 generated 路径写回草稿配置。
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- 发布:结果页确认后必须携带草稿返回的同一个 `workId` 和结果页最终 `publishedSnapshot` 调用 `POST /api/creation/bark-battle/works/publish`;SpacetimeDB 发布态的 `config_json` 必须使用该最终快照,works summary 若拿到 `publishedSnapshotJson` 也优先使用最终快照映射封面三图。发布成功后先进入统一作品详情页,再由详情页进入正式 runtime;缺少 `workId` 的旧草稿状态需要重新生成草稿。
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- 作品架:Bark Battle 草稿 / 已发布列表优先读取后端 `/works`,但创建、生成完成、保存或发布后的本地摘要必须在后端 read model 尚未回读到同 `workId` 前继续保留;创作中心作品架同时接入 pending shelf 兜底,避免 ready 且三图齐全的草稿在刷新窗口期从“我的草稿 / 已发布”中消失。
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- 试玩与正式 runtime:草稿试玩使用 `runtimeMode=draft` 和 mock 输入,不写正式 run;正式 runtime 使用 `runtimeMode=published`,进入运行态后直接申请真实麦克风权限,授权成功后立刻进入倒计时,启动对局时调用 `POST /api/runtime/bark-battle/works/{workId}/runs` 登记 start run,并以返回的 `runtimeConfig` 作为本局前端规则参数;结算时调用 `POST /api/runtime/bark-battle/runs/{runId}/finish` 写入基础统计派生指标;对局会在能量条推到任一侧边界时提前结算并弹出独立结算弹窗,运行态内固定提供返回按钮。
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- 作品架:Bark Battle 草稿 / 已发布列表优先读取后端 `/works`,但创建、生成完成、保存或发布后的本地摘要必须在后端 read model 尚未回读到同 `workId` 前继续保留;创作中心作品架同时接入 pending shelf 兜底,避免 ready 且三图齐全的草稿在刷新窗口期从“我的草稿 / 已发布”中消失。草稿三图完整性、`pending_assets` / `partial_failed` / `ready` 生成状态归一和作品摘要合并规则统一由 `barkBattleWorkCache.ts` 承接,平台壳只执行读取、刷新与 React state 副作用。
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- 试玩与正式 runtime:草稿试玩使用 `runtimeMode=draft` 和 mock 输入,不写正式 run;正式 runtime 使用 `runtimeMode=published`,进入运行态后直接申请真实麦克风权限,授权成功后立刻进入倒计时,启动对局时调用 `POST /api/runtime/bark-battle/works/{workId}/runs` 登记 start run,并以返回的 `runtimeConfig` 作为本局前端规则参数;结算时调用 `POST /api/runtime/bark-battle/runs/{runId}/finish` 写入基础统计派生指标;对局会在能量条推到任一侧边界时提前结算并弹出独立结算弹窗,运行态内固定提供返回按钮。发布快照拼装、发布回包缺图时沿用草稿图,以及草稿 / 已发布作品进入前端 runtime 前的 `BarkBattlePublishedConfig` 映射也统一由 `barkBattleWorkCache.ts` 提供,缺失 `publishedAt` 时仍按 `updatedAt` 兜底。
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