合并 origin/master

合入 master 的钱包退款 outbox、拼图后台编译互斥与公开链路更新

保留当前分支外部生成 worker 队列语义,并对齐拼图首图 claim 释放顺序
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2026-06-11 23:06:41 +08:00
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- 背景Match3D、SquareHole、Puzzle、Jump Hop 等 runtime client 重复手写 path segment 编码、JSON header / body、runtime guest token、auth options 和 retry options新增玩法容易遗漏同一请求骨架。
- 决策:新增 `src/services/runtimeRequest.ts`,以 `buildRuntimeApiPath` 统一 runtime path 编码,以 `requestRuntimeJson` 统一 JSON 请求、runtime guest auth 和 retry 合并。Match3D 与 SquareHole runtime client 已先迁移,保留原导出函数名、错误文案、返回契约和重试常量。
- 追加决策Big Fish 与 Bark Battle runtime client 也迁入 `runtimeRequest.ts`;玩法专属 payload 归一化(如 Bark Battle start / finish 自动补 `workId``runId`)仍留在各玩法 client通用 Module 只承接请求骨架。
- 追加决策Puzzle 的 start / get / swap / drag / next-level / leaderboard 与 Jump Hop 的 start / jump / restart 也迁入 `runtimeRequest.ts`Puzzle `pause``props` 仍保留原账号态 auth options不直接接入 runtime guest auth
- 追加决策Puzzle 的 start / get / swap / drag / next-level / leaderboard / pause / props 与 Jump Hop 的 start / jump / restart 也迁入 `runtimeRequest.ts`只要调用方传入 Runtime Guest Token所有正式 runtime 请求都统一带局部 Authorization、`skipAuth``skipRefresh`
- 追加决策Wooden Fish 的 start / checkpoint / finish 与 Visual Novel 的 gallery / run / history / regenerate JSON 请求也迁入 `runtimeRequest.ts`Wooden Fish 的 `clientEventId` 生成仍留在木鱼 clientVisual Novel start 因 `timeoutMs`、SSE 因流式 `fetchWithApiAuth` 仍暂留原实现。
- 影响范围:`src/services/runtimeRequest.ts`、Match3D / SquareHole / Big Fish / Bark Battle / Puzzle / Jump Hop / Wooden Fish / Visual Novel runtime client。
- 验证方式:`npm run test -- src/services/runtimeRequest.test.ts src/services/recommendedRuntimeGuestLaunch.test.ts src/services/match3d-runtime/match3dRuntimeAdapter.test.ts``npm run typecheck``npm run check:encoding`、相关文件 ESLint 通过。
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## 2026-05-25 抓大鹅运行态 HUD 收敛为拼图同款低遮挡样式
- 背景:抓大鹅游玩阶段 UI 需要继续对齐拼图运行态的观感,同时移除右上角设置入口、灰白半透底板和显眼锅壳,让棋盘区域更专注。
- 决策:抓大鹅运行态只保留左上透明返回按钮,右上不再显示设置入口;顶部关卡名和倒计时直接复用拼图同款的铭牌 + 下挂计时牌结构、同色板、同造型和 `media/logo.png` 产品 logo底部备选栏和道具图标保持交互边界但不再显示灰白半透底中央容器图层可以视觉隐藏但棋盘命中边界和既有交互逻辑保留。
- 决策:抓大鹅运行态只保留左上透明返回按钮,右上不再显示设置入口;顶部关卡名和倒计时直接复用拼图同款的铭牌 + 下挂计时牌结构、同色板、同造型和 `media/logo-runtime-hud.webp` 产品 logo 小图;底部备选栏和道具图标保持交互边界但不再显示灰白半透底;中央容器图层可以视觉隐藏,但棋盘命中边界和既有交互逻辑保留。
- 影响范围:`src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.tsx``src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx``src/index.css`、抓大鹅玩法链路文档。
- 验证方式:运行态页面不再渲染“打开抓大鹅设置”,顶部仍显示关卡名和倒计时,底部槽位和道具按钮 class 中不含旧白底视觉;相关测试通过后保持该口径。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
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- 影响范围:`shared-contracts` 默认 spec、`module-runtime` 入口配置响应、`spacetime-module` 后台保存校验、后台入口开关页摘要和前端 fallback spec。
- 验证方式:`GET /api/creation-entry/config` 中各玩法 `unifiedCreationSpec.title` 等于已保存契约内容;后台只修改入口名称时不应隐式改写已保存的统一创作页表头。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 2026-06-11 资产计费边界改为 fail-closed 并补偿退款
- 背景:图片 / 资产生成入口曾在钱包或 SpacetimeDB 预扣费连通性异常时允许继续生成,且失败后同步退款如果遇到 SpacetimeDB 短暂不可用缺少本地补偿;拼图首图后台任务还使用 api-server 进程内 HashSet 互斥,多实例下不能防重复。
- 决策:暂不实现 token 限流。所有资产生成预扣费改为 fail-closed预扣费失败直接返回错误支持 retry 的计费 ledger id 统一包含 HTTP `request_id`,前端静默刷新重试复用同一个 `x-request-id`。生成失败后的退款先同步调用 SpacetimeDB失败则写入 `wallet-refund-outbox` 本地文件并由后台 worker 重放。拼图首图后台生成互斥改为 SpacetimeDB `puzzle_background_compile_task` 表,使用 `task_id + request_id` 作为 claim id释放时校验 claim id避免旧任务误删新租约。
- 影响范围:`api-server` 资产计费包裹、钱包退款补偿、拼图首图后台生成、`spacetime-module` 拼图 task 表、`spacetime-client` bindings/facade、前端 API request id 复用和后端架构文档。
- 验证方式:`npm run spacetime:generate``npm run check:spacetime-schema``npm run check:spacetime-runtime-access``node scripts/check-server-rs-ddd-boundaries.mjs``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml wallet_refund_outbox``cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml asset_operation``npm run test -- src/services/apiClient.test.ts``npm run check:encoding`
- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`