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docs/design/PLATFORM_BIG_FISH_ENTRY_HIDE_2026-04-28.md
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# 平台入口隐藏大鱼吃小鱼创作入口设计
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日期:`2026-04-28`
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## 1. 变更背景
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平台当前“选择创作类型”弹层同时暴露 RPG、大鱼吃小鱼、拼图三类入口。
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本轮需求只要求在平台里隐藏“大鱼吃小鱼”的创作入口,不要求删除已有玩法实现、运行时路由、作品数据或后台能力。
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## 2. 落地边界
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- 只调整平台入口层展示,不修改大鱼吃小鱼已有前后端链路。
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- 不删除 `big-fish` 相关路由、服务、作品详情、运行时与数据结构。
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- 隐藏策略应收敛到统一配置层,避免首页、弹层、后续复用入口出现显示状态漂移。
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## 3. 实现方案
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1. 在 `src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.ts` 的创作类型元数据中增加 `hidden` 字段。
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2. 将 `big-fish` 类型标记为 `hidden: true`。
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3. 平台创作类型弹层渲染前统一过滤 `hidden` 项。
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这样可以保证:
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- 平台用户看不到“大鱼吃小鱼”创作入口。
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- 若后续重新开放,只需改回配置,不必再拆 UI 逻辑。
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- 不影响既有直达路由、历史作品数据和开发中的玩法链路。
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## 4. 验收点
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- 平台“选择创作类型”弹层不再显示“大鱼吃小鱼”卡片。
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- RPG、拼图、“敬请期待”类卡片顺序与交互保持稳定。
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- 代码层不引入对 Big Fish 运行时或结果页的额外耦合修改。
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- [CUSTOM_WORLD_SELF_OWNED_SETTING_LAYER_OPTIMIZATION_2026-04-08.md](./CUSTOM_WORLD_SELF_OWNED_SETTING_LAYER_OPTIMIZATION_2026-04-08.md):把模板依赖逐步迁成自定义世界自有设定层,并保证不破坏当前生成流程的优化方案。
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- [MOBILE_CREATION_NEW_WORK_COMPACT_LAYOUT_2026-04-24.md](./MOBILE_CREATION_NEW_WORK_COMPACT_LAYOUT_2026-04-24.md):移动端创作页新建作品模块最多占用首屏约 1/3 高度的紧凑布局设计。
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- [PLATFORM_CATEGORY_AND_CREATE_TAB_DESIGN_2026-04-24.md](./PLATFORM_CATEGORY_AND_CREATE_TAB_DESIGN_2026-04-24.md):平台入口新增分类 Tab、登录态导航裁剪与创作 Tab 视觉强化设计。
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- [PLATFORM_BIG_FISH_ENTRY_HIDE_2026-04-28.md](./PLATFORM_BIG_FISH_ENTRY_HIDE_2026-04-28.md):平台入口暂时隐藏大鱼吃小鱼创作卡片,但保留现有玩法链路。
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- [UNIFIED_MODAL_WINDOW_DESIGN_2026-04-25.md](./UNIFIED_MODAL_WINDOW_DESIGN_2026-04-25.md):统一平台风与 RPG 像素风模态窗口外壳、交互边界和迁移顺序。
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- [AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_SYSTEM_REDESIGN_2026-04-02.md](./AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_SYSTEM_REDESIGN_2026-04-02.md):运行时物品生成系统重设计。
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- [LEVEL_PROGRESS_AND_CHAPTER_NPC_AUTO_SCALING_DESIGN_2026-04-20.md](./LEVEL_PROGRESS_AND_CHAPTER_NPC_AUTO_SCALING_DESIGN_2026-04-20.md):等级成长、章节经验节奏与 NPC 自动定级设计。
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