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@@ -0,0 +1,579 @@
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# 工程无用分支、历史代码与隐形多链路大清洗执行计划(2026-04-21)
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更新时间:`2026-04-21`
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## 0. 文档目标
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这份文档只解决一件事:
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**对当前工程发起一轮“不是继续加功能,而是系统性减负、删重、收口、归档”的大清洗。**
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这轮重点不是做表面上的“代码变少”,而是把下面 3 类长期拉低可读性和可维护性的东西真正处理掉:
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1. 无用历史代码
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2. 隐形的多数据链路 / 多真相链路乱代码
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3. 实现到一半但长期挂在主工程里的半成品代码
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本文目标不是重复现有审计,而是把已有结论整理成:
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1. 可执行的清洗范围
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2. 明确的判定标准
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3. 分阶段的推进顺序
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4. 每阶段的交付物
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5. 可以落地的验收与回滚口径
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## 1. 先把“清什么”说清楚
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这次文档里说的“无用分支”,优先指的是:
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1. 代码逻辑分支
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2. 数据链路分支
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3. 兼容实现分支
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4. 遗留入口分支
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**不是先把 Git 分支清空。**
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Git 分支治理可以后置做,但不能和首轮工程清洗混在一起,否则很容易把“代码归因”“入口归因”“历史责任归因”一起搅乱。
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## 2. 三类清洗对象的定义
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## 2.1 无用历史代码
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满足以下任一特征,即进入“无用历史代码候选”:
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1. 没有正式运行时入口,也没有当前规划要接回入口
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2. 只被测试或历史兼容层引用,但主流程已经不再依赖
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3. 与当前正式实现功能重复,但不是唯一真相源
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4. 只剩 stub、占位、迁移残骸、旧 prompt 壳子、旧 helper 壳子
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5. 生成产物仍留在主仓库,但已不再被正式流程消费
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这类代码的处理目标是:
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**删除、归档、降级标记三选一,不再长期以“也许以后要用”为理由挂在主路径里。**
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## 2.2 隐形多数据链路乱代码
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满足以下任一特征,即进入“隐形多链路问题候选”:
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1. 同一份运行时状态同时由前端本地镜像和后端会话共同解释
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2. 同一类任务、物品、剧情、鉴权逻辑在前后端或多模块里各维护一份
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3. 同一份数据在“提交前本地写一份、提交后服务端再回填一份”
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4. 同一功能表面只有一个按钮,背后却有两到三条实现路径
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5. 正式链路和 fallback 链路长期并存,且没有退场时间
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这类问题的处理目标是:
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**把每条正式能力收敛成单一主链、单一真相源、单一编排出口。**
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## 2.3 实现到一半的半成品代码
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满足以下任一特征,即进入“半成品候选”:
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1. UI、Hook、Service 已存在,但没有正式入口
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2. 文档写了概念,代码只落了一半,后续也没有继续接完
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3. 只有局部测试或局部 mock 在用,真实流程不用
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4. 仍保留 TODO / stub / draft / launcher / modal,但未纳入当前主线
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5. 用户看不到、主流程不调用、团队也没有当前阶段交付计划
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这类代码的处理目标是:
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**要么纳入当前主线尽快补完,要么明确归档,不允许继续以“半活状态”污染主工程。**
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## 3. 这轮清洗后的目标状态
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本轮完成后,工程应至少达到下面 7 个状态:
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1. 同一领域只保留一条正式主链,不再出现前后端双真相或多桥接链路并存
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2. 无入口孤岛、旧兼容壳子、旧 prompt 壳子、旧 stub 文件有明确去留结果
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3. “实现到一半”的模块不再伪装成正式能力挂在主工程中
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4. 前端继续回到“表现层”,正式运行时逻辑、鉴权真相、任务物品编排继续向后端收口
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5. 热点大文件不再同时背负历史残留、兼容残留和新逻辑堆叠
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6. 文档与代码状态一致,不再让旧规划长期误导当前执行方向
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7. `lint + typecheck + test + build + check:content` 重新成为可信基线
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## 4. 执行原则
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## 4.1 不做大爆炸整仓改写
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本轮只允许“小批次、可回归、可解释”的连续清洗,不做一次性整仓推翻。
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## 4.2 先建台账,再动删除
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任何删除、归档、重定向动作前,必须先确认:
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1. 当前入口关系
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2. 当前依赖关系
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3. 当前替代路径
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4. 删除后的验收路径
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没有台账,不做大规模删改。
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## 4.3 先收真相源,再谈瘦身
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如果同一领域仍有多条真相链路并存,优先收口真相源,而不是只删表面代码量。
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## 4.4 文档和代码同步收口
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只要本轮确认某条旧链降级、冻结、归档,相关文档必须同步更新,不能让旧文档继续把团队往废链路上拉。
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## 4.5 每批清洗必须可回归
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每一批完成后至少要求:
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1. 入口可解释
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2. 回归路径明确
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3. 门禁可跑
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4. 回滚点存在
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## 5. 当前已知问题基础
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本计划基于现有文档已经确认的结论推进,重点参考:
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1. `docs/audits/engineering/ENGINEERING_OPTIMIZATION_REVIEW_2026-04-01.md`
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2. `docs/audits/engineering/ENGINEERING_CLEANUP_AND_BACKEND_BOUNDARY_AUDIT_2026-04-20.md`
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3. `docs/audits/engineering/CURRENT_ENGINEERING_OPTIMIZATION_OPPORTUNITIES_2026-04-20.md`
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4. `docs/planning/EXPRESS_BACKEND_REFACTOR_PLAN_2026-04-08.md`
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5. `docs/experience/PROJECT_WORK_EXPERIENCE_PLAYBOOK.md`
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按当前审计结果,首轮就应重点关注下面 3 组对象。
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## 5.1 当前高置信度“无入口 / 孤岛 / 残留”候选
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以下对象已经在最近审计中被点名,默认进入首轮复核台账:
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1. `src/components/GameShell.tsx`
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2. `src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx`
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3. `src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationLauncherModal.tsx`
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4. `src/components/custom-world-agent/CustomWorldAgentLauncherModal.tsx`
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5. `src/components/custom-world-agent/CustomWorldAgentDraftDrawer.tsx`
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6. `src/hooks/story/storyBootstrap.ts`
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7. `src/hooks/useEquipmentFlow.ts`
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8. `src/hooks/useForgeFlow.ts`
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9. `src/hooks/useInventoryFlow.ts`
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10. `src/services/customWorldPresentation.stub.ts`
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11. `src/services/typewriter.ts`
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12. `src/prompts/customWorldOrchestratorPrompts.ts`
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13. `src/prompts/storyOrchestratorPrompts.ts`
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14. `src/data/buildTagSimilarity.generated.ts`
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这些文件不能直接判死刑,但必须进入“保留 / 接回 / 归档 / 删除”四选一清单。
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## 5.2 当前高置信度“隐形多链路 / 双真相”候选
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以下对象应进入首轮主链收口清单:
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1. `src/hooks/story/runtimeStoryCoordinator.ts`
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2. `src/services/runtimeStoryService.ts`
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3. `src/services/apiClient.ts`
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4. `src/hooks/story/npcEncounterActions.ts`
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5. `src/services/questDirector.ts`
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6. `src/services/runtimeItemAiDirector.ts`
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7. `src/services/ai.ts`
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当前这批问题的共同特征是:
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1. 前端仍保留本地镜像、自动登录凭证或双环境编排残留
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2. NPC 任务换单、任务生成、运行时物品生成仍有前端发起和混合执行痕迹
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3. 浏览器侧大型 AI orchestration 仍未完全退出主工程
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## 5.3 当前“新热点继续吸纳历史复杂度”候选
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以下对象不一定是垃圾代码,但很容易继续成为历史残留的新容器:
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1. `src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx`
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2. `server-node/src/modules/assets/characterAssetRoutes.ts`
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3. `src/prompts/storyPromptBuilders.ts`
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4. `server-node/src/modules/custom-world/runtimeProfile.ts`
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5. `src/components/game-shell/PreGameSelectionFlow.tsx`
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6. `src/components/game-shell/PlatformHomeView.tsx`
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这批文件必须在本轮中被视为“禁止继续裸堆新逻辑”的重点区域。
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## 6. 清洗判定表
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每个候选对象进入清理台账后,只允许落到下面 4 类结果之一:
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| 结果类型 | 适用场景 | 处理动作 |
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| 删除 | 无入口、无当前规划、无兼容价值 | 直接删文件、删引用、补回归 |
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| 归档 | 暂不继续,但保留历史价值 | 移出主路径、在文档中标明冻结状态 |
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| 扶正 | 当前主线确实需要,只是入口丢失或命名混乱 | 接回正式入口、补测试、补文档 |
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| 拆分收口 | 不是废代码,但混合了历史残留和正式逻辑 | 先拆职责,再删除残留分支 |
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禁止出现第 5 种状态:
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**“先留着,以后再说,但继续挂在主工程里。”**
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## 7. 分阶段执行计划
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## P0:冻结新增污染,先建立清洗台账
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### 目标
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先把“哪些东西要清、为什么清、怎么判定是否能清”讲清楚,停止继续往旧热点和疑似废链上加逻辑。
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### 主要动作
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1. 建立 3 份清单:
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- 无入口孤岛清单
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- 多真相链路清单
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- 半成品能力清单
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2. 为每个对象补 5 个字段:
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- 当前入口
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- 当前调用方
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- 当前替代路径
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- 建议结论
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- 回归验证点
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3. 约束新增开发:
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- 不再向疑似废链补功能
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- 不再向热点大文件直接叠逻辑
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- 新需求优先接到当前正式主链
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4. 明确本轮清洗后的唯一方向:
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- 前端只做表现
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- 后端持有正式运行时真相
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- 旧兼容链不能继续膨胀
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### 交付物
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1. 清洗对象总台账
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2. 首轮批次拆分表
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3. 每批回归清单
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### 完成标准
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不是“开始删文件”才算开始。
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只要台账、批次、判定口径和冻结规则明确,这一阶段就算完成。
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## P1:先清无入口孤岛和明显历史残留
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### 目标
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先把最容易污染阅读体验、又不需要大规模业务改造的对象清掉,快速降低仓库噪音。
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### 优先清理对象
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1. 无运行时入口组件
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2. 只被测试引用的旧壳层
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3. 已迁移后留下的 stub / prompt 壳 / helper 壳
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4. 已不进入正式链路的 generated 文件
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5. 旧 launcher / draft / modal 壳层
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### 处理顺序建议
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1. 先处理 `prompt / stub / helper / launcher` 级别的小残留
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2. 再处理 `旧 hook / 旧 flow / 旧 shell` 级别的流程残留
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3. 最后处理“可能有历史价值但暂不接回”的 UI 大块头
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### 本阶段输出结果
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每个对象必须给出明确结果:
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1. 删除
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2. 归档
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3. 扶正接回
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### 验收标准
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1. 主工程中“没有正式入口的文件”显著减少
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2. 新人看目录时,不再大量遇到真假难辨的旧入口
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3. 相关引用、测试、文档同步更新
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## P2:收单一真相源,清掉隐形多数据链路
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### 目标
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这阶段不以“删多少文件”为核心,而是以“同一件事最终只走一条正式链”作为核心。
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### 第一优先级链路
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1. 运行时快照链
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2. 鉴权与自动登录链
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3. NPC 任务生成 / 换单链
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4. 运行时物品生成链
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5. 浏览器端 AI orchestration 链
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### 重点动作
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1. 收掉前端“提交前先写本地真相,再等服务端回填”的链路
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2. 收掉本地存储中的自动登录用户名 / 密码真相
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3. 把 NPC 委托换单动作继续迁回后端运行时主链
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4. 将 `questDirector`、`runtimeItemAiDirector` 拆成:
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- 前端 SDK 层
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- 后端正式执行层
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5. 继续压缩浏览器端 `src/services/ai.ts` 的正式职责
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### 这阶段最重要的判断标准
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不是“文件还在不在”,而是下面 4 条是否成立:
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1. 玩家一次动作只提交一个正式 action,而不是两边各写一遍状态
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2. 前端不再持有正式运行时镜像真相
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3. 前端不再长期持有自动登录账号密码
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4. 同一类生成能力不再同时存在“浏览器正式版”和“后端正式版”
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### 验收标准
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1. 正式运行时状态解释权明确以后端为准
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2. 鉴权边界不再依赖浏览器保存高风险凭证
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3. NPC 任务、物品、剧情编排链路的职责边界清楚
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## P3:集中处理实现到一半的半成品能力
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### 目标
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把“看起来像功能、实际上不是当前正式能力”的对象清出主路径。
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### 清理规则
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半成品对象统一按下面规则处理:
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1. 30 天内明确要接回主线的,进入补完批次
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2. 当前阶段不做的,降级为归档或实验稿
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3. 没有继续计划、也没有正式入口价值的,直接删除
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### 本阶段重点对象
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1. 只有 modal / launcher / draft 壳层,但没有正式调用链的 UI
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2. 只有部分 hook / service 实现,但没有主链消费的流程模块
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3. 只剩“概念占位”的 prompt、adapter、presentation、stub 文件
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4. 文档里反复提到、代码里却长期不接线的能力块
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### 必须同步做的事
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1. 更新对应规划文档
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2. 从当前主叙事中移除本轮明确不做的项
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3. 给保留实验稿加清晰标签,避免被误读成正式能力
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### 验收标准
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||||
1. 主工程里不再混着大量“像功能但不是正式功能”的对象
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2. 文档不再持续推动团队回头补本轮已冻结能力
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3. 目录层级和入口关系显著更清楚
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## P4:在减负后的基础上拆热点,恢复可读性
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### 目标
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前 3 阶段做完后,再进入“真正让工程重新好读”的结构优化。
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### 重点对象
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1. `src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx`
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2. `server-node/src/modules/assets/characterAssetRoutes.ts`
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||||
3. `src/prompts/storyPromptBuilders.ts`
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||||
4. `server-node/src/modules/custom-world/runtimeProfile.ts`
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||||
5. `src/components/game-shell/PreGameSelectionFlow.tsx`
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||||
6. `src/components/game-shell/PlatformHomeView.tsx`
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||||
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||||
### 拆分原则
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1. 先按职责拆,不按文件长度拆
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2. 先把历史残留和兼容分支移走,再做正式模块化
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3. 拆完之后必须更清晰地回答:
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- 谁负责 UI
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- 谁负责数据准备
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- 谁负责正式规则
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- 谁负责调用后端
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### 验收标准
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1. 热点文件不再同时吞 UI、规则、编排、兼容残留
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2. 新功能不需要再跨四五层历史壳子一起改
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3. 后续 review 能更快定位责任边界
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## 8. 批次拆分建议
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为了避免清理动作过大失控,建议按下面粒度推进:
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## 批次 A:小型孤岛与残留壳子
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处理对象:
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1. stub
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2. prompt 壳
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3. 无入口 helper
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4. 无入口 launcher / modal
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目标:
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快速去噪,降低目录误导性。
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## 批次 B:旧 flow / 旧 shell / 旧 hook
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处理对象:
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1. `GameShell`
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2. `storyBootstrap`
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3. `useEquipmentFlow`
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||||
4. `useForgeFlow`
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||||
5. `useInventoryFlow`
|
||||
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||||
目标:
|
||||
|
||||
清旧主流程壳层和旧流程残留。
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||||
## 批次 C:运行时真相收口
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||||
处理对象:
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||||
1. `runtimeStoryCoordinator`
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||||
2. `runtimeStoryService`
|
||||
3. `apiClient`
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||||
|
||||
目标:
|
||||
|
||||
去掉本地镜像真相与本地鉴权真相。
|
||||
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||||
## 批次 D:任务 / 物品 / AI 混合执行层收口
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||||
|
||||
处理对象:
|
||||
|
||||
1. `npcEncounterActions`
|
||||
2. `questDirector`
|
||||
3. `runtimeItemAiDirector`
|
||||
4. `ai.ts`
|
||||
|
||||
目标:
|
||||
|
||||
消灭混合执行和双环境正式链。
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||||
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||||
## 批次 E:热点大文件拆分
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||||
|
||||
处理对象:
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||||
1. custom world
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||||
2. assets
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3. game shell platform
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||||
4. prompt builder
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||||
5. runtime profile
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||||
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||||
目标:
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||||
在主链已收口后恢复可读性。
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## 9. 每批必须产出的内容
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每一批都必须带着下面 5 类产出结束:
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1. 代码改动
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2. 文档回填
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3. 去留说明
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4. 验收记录
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5. 回滚点说明
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如果一个批次只能产出“删了几个文件”,但说不清:
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1. 删除后谁接手
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2. 主链是否更清楚
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3. 文档是否同步
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那么这个批次不算完成。
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## 10. 统一验收口径
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本轮建议至少用下面 10 条作为统一验收口径:
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1. `npm run lint`
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2. `npm run test`
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3. `npm run build`
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4. `npm run check:content`
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5. 目录中高置信度孤岛数量下降
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6. 旧兼容链不再继续接收新逻辑
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7. 前端不再保存自动登录用户名 / 密码
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8. 运行时主状态不再由前端本地镜像优先解释
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9. 当前正式能力的入口关系能在文档中说清楚
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10. 新人阅读主目录和主流程文件时,不再频繁遇到真假并存入口
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## 11. 风险与控制点
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## 11.1 最大风险不是“删多了”,而是“边删边继续加废链”
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如果没有冻结规则,这轮会一边清旧,一边又把新逻辑接回旧壳子里,最后只会重复劳动。
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## 11.2 不能把“兼容”当永久借口
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兼容链可以短期存在,但必须写清:
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1. 为什么保留
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2. 保留到什么时候
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3. 谁负责后续移除
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## 11.3 不能只删代码,不收文档
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如果代码删了,旧文档不改,团队还是会持续把需求往旧链上接。
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## 11.4 不能只盯文件大小,不盯真相链
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有些文件很大但确实是正式主链。
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有些文件很小,却是双真相和多链路的根源。
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本轮必须优先盯后者。
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## 12. 当前不建议优先做的事
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1. 不建议在清洗期间继续横向扩功能
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2. 不建议直接对热点文件做“纯格式化式拆分”
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3. 不建议在未确认入口关系前整片删除可疑模块
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4. 不建议让前端继续补正式运行时逻辑作为短期兜底
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5. 不建议保留“也许以后有用”的主工程残留
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原因很简单:
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**当前最需要恢复的不是功能宽度,而是工程的干净边界、单一主链和可读体验。**
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## 13. 推荐推进顺序
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建议严格按下面顺序推进:
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1. 先做 P0:建台账、冻结污染
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2. 再做 P1:清无入口孤岛和小残留
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3. 再做 P2:收运行时、鉴权、任务物品的单一主链
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4. 再做 P3:处理半成品能力与文档冻结项
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5. 最后做 P4:拆热点、补结构可读性
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不建议倒过来先拆热点。
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因为如果历史残留和双真相还在,大文件拆完以后,复杂度只是换地方继续长。
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## 14. 一句话结论
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这轮工程大清洗的核心,不是“删旧代码看起来更清爽”,而是:
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**用一轮有台账、有判定、有阶段、有验收的大清理,把无用历史代码、隐形多链路乱代码和半成品能力从主工程里真正清出去,让项目重新回到单一主链、单一真相源、目录可读、职责清楚的健康状态。**
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@@ -2,6 +2,7 @@
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## 当前入口
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- [ENGINEERING_DEAD_CODE_AND_HIDDEN_BRANCH_CLEANUP_PLAN_2026-04-21.md](./ENGINEERING_DEAD_CODE_AND_HIDDEN_BRANCH_CLEANUP_PLAN_2026-04-21.md):面向无用历史代码、隐形多数据链路和半成品实现的一轮工程大清洗执行计划,强调先建台账、再删重收口、最后恢复主工程可读性。
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- [CURRENT_GAME_ITERATION_PRIORITIES_2026-04-03.md](./CURRENT_GAME_ITERATION_PRIORITIES_2026-04-03.md):当前阶段最值得优先做什么、为什么,以及它和审计/PRD 的对应关系。
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- [CURRENT_AGENT_CREATION_FLOW_OPTIMIZATION_PLAN_2026-04-20.md](./CURRENT_AGENT_CREATION_FLOW_OPTIMIZATION_PLAN_2026-04-20.md):在不新增前端创作流程的前提下,围绕当前 Agent 创作动线做收口、删重、补通和文档收束的大白话执行规划。
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- [EXPRESS_BACKEND_REFACTOR_PLAN_2026-04-08.md](./EXPRESS_BACKEND_REFACTOR_PLAN_2026-04-08.md):基于“前端只做表现、逻辑与数据全部后端化”的工程重构规划。
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