feat: add puzzle onboarding and match3d entry updates
Some checks failed
CI / verify (push) Has been cancelled

This commit is contained in:
2026-05-07 23:30:54 +08:00
parent df80876f60
commit e8fee0172a
27 changed files with 1802 additions and 68 deletions

View File

@@ -0,0 +1,110 @@
# 百梦线下展会易拉宝设计记录 2026-05-07
## 1. 目标
为百梦线下展会制作一张纵向易拉宝广告展板,用于在展位现场快速传达:
1. 产品名称:百梦。
2. 产品愿景百梦AI团队致力于打造AI互动内容UGC平台。
3. 产品slogan每个人都可以在10分钟内轻松创作出一款精品互动作品。
4. 产品特点:低门槛创作、高完成度作品、玩过后可改造并发布。
5. 关键技术Harness Engineering、多Agent调度、AI创作工具、AI原生游戏框架。
6. 产品心智:想玩但找不到、玩到不满意、平台外体验不满意时,都可以来百梦做成自己满意的。
## 2. 视觉方向
本次延续 `BAIMENG_LOGO_GPT_IMAGE_2_CONCEPTS_2026-05-05.md` 中最新收敛的气泡共创方向:
- 参考 logo`output/imagegen/baimeng-logo-bubble-04-07-refine-batch13/baimeng-bubble-04-07-refine-01-04-flat-rainbow-band-core.png`
- 主视觉语义轻盈气泡、很多创意、UGC共创、作品改造与分享。
- 色彩:暖白、珊瑚粉、薰衣草紫、天蓝、薄荷青、少量金色光感。
- 展会阅读策略远看先读产品名与slogan近看再读产品心智与关键技术。
## 3. 文案层级
最终展板文案压缩为四层。
第一层:品牌识别
```text
百梦
AI互动内容UGC平台
把想玩的世界,亲手做出来
```
第二层远读slogan
```text
每个人都可以在10分钟内
轻松创作出一款
精品互动作品
```
第三层:产品特点
```text
10分钟成品级创作
玩过就能改造发布
创意到作品闭环
```
并拆成三张近读卡:
```text
创作从一句灵感开始AI帮助完成剧本、角色、场景、系统与视觉草稿。
游玩:作品不是静态文本,而是可进入、可推进、可演出的互动体验。
改造:玩到不满意的作品,可以快速改成自己喜欢的版本并再次发布。
```
第四层:产品心智与关键技术
```text
当用户找不到想玩的游戏 -> 来百梦做给自己玩
当用户玩到了不好玩的游戏 -> 快速改成自己喜欢玩的
当用户在平台外玩到了不满意的游戏 -> 来百梦做成自己满意的
什么游戏最好玩? -> 来百梦玩自己做的游戏最好玩
```
关键技术压缩为:
```text
基于 Harness Engineering 理论,将专家知识融入 AI 创作工具与 AI 原生游戏框架。
AI创作工具
通过多Agent调度算法把策划、美术SOP与专家知识融入模板框架提升剧本类、数值类、系统类、角色设计、场景设计、CG设计等垂类任务的完成率和效率。
AI原生游戏框架
通过系统化约束模型输入输出,把实时剧本创作和游戏设计专家知识内嵌在规则中,提升实时剧情、数值对齐、画面对齐、任务与物品生成质量。
```
## 4. 生成方式
主视觉底图使用仓库内 APIMart OpenAI 兼容 `gpt-image-2` 工作流生成:
```text
model: gpt-image-2
size: 1536x3840
reference image: 百梦气泡共创logo方向图
output: output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-background-gpt-image-2.png
```
因为图片模型直接生成中文长文案存在错字风险最终稿采用“gpt-image-2 底图 + 本地精确中文排版”的方式生成:
```text
tmp/imagegen/generate-baimeng-rollup-background.mjs
tmp/imagegen/render-baimeng-rollup.py
```
最终输出:
```text
output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-final-cn.png
output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-final-cn-preview.png
```
## 5. 后续改版建议
1. 若印刷厂提供具体尺寸和出血要求,优先在 `render-baimeng-rollup.py` 中调整画布比例、边距和安全区。
2. 若需要放二维码,应放在底部独立留白区,不遮挡产品心智和关键技术段。
3. 若展会现场观众偏投资人或B端合作方可以把“产品心智”段压缩放大“关键技术”与平台愿景。
4. 若观众偏玩家或普通创作者可以把“关键技术”段压缩放大“10分钟创作、玩过就改、发布分享”的闭环。

View File

@@ -207,6 +207,26 @@
- `01-ring-three-bubbles`:识别直接,但工具 icon 感略强。
- `04-breath-origin`:梦感更强,但现实吹泡泡行为弱。
## 12. 吹泡泡主标再收敛版补充
在“方向正确,再来一些”的基础上,本轮继续压缩泡泡棒方向,目标是减少玩具感,让它更像成熟产品主标。
本轮生成 prompt
`tmp/imagegen/baimeng_logo_bubble_refine_batch12_prompts.jsonl`
本轮输出目录:
`output/imagegen/baimeng-logo-bubble-refine-batch12/`
当前最值得继续推进的是:
- `02-simple-action-mark`:泡泡棒行为明确,结构干净,比上一批更接地气,也不太幼稚。
- `06-one-plus-two-bubbles`:更抽象、更高级,但现实吹泡泡行为感弱一些。
- `08-final-simple-bubbles`:适合 App icon但聊天气泡联想较强需弱化社交聊天框尾巴。
不建议推进 `03/04/07`,它们出现了不稳定文字或方案式字标;`01` 容易被误认为放大镜。
批量生成 prompt 已放在:
`tmp/imagegen/baimeng_logo_gpt_image_2_prompts.jsonl`
@@ -233,3 +253,35 @@ python "C:\Users\wuxiangwanzi\.codex\skills\.system\imagegen\scripts\image_gen.p
APIMART_BASE_URL=https://api.apimart.ai/v1
APIMART_API_KEY=...
```
## 13. 04/07 气泡方向单独优化补充
在用户反馈“更喜欢 04 和 07”后本轮不再横向发散其它生活物件而是只围绕两条已被接受的视觉方向做收敛
- 继承 `04` 的中心大泡泡:保留多条虹彩色带组成的饱满主视觉,但压低小泡泡的高光、阴影和玻璃拟物感。
- 继承 `07` 的色彩和轻轻吹泡泡行为:减少元素数量,确保整体居中,避免一串气泡散向右上角。
- 明确排除 `03/05/08` 中容易出现的聊天软件联想,不使用聊天尾巴、对话框轮廓、碎小装饰点和星形元素。
本轮生成 prompt
`tmp/imagegen/baimeng_logo_bubble_04_07_refine_batch13_prompts.jsonl`
本轮输出目录:
`output/imagegen/baimeng-logo-bubble-04-07-refine-batch13/`
联系表:
`output/imagegen/baimeng-logo-bubble-04-07-refine-batch13/baimeng-bubble-04-07-refine-batch13-contact-sheet.png`
当前最值得继续推进的是:
- `01-04-flat-rainbow-band-core`:保留了 04 的彩虹色带饱满度,同时只留下一个小辅助泡泡,聊天气泡联想弱,适合作为“梦 / 很多 / 共创”的品牌主标继续精修。
- `02-04-single-full-bubble-ring`:最克制、最像可注册主符号,完全去掉碎元素;缺点是“吹泡泡行为”和 UGC 共创感比其它方案弱,可作为极简品牌基线。
- `08-07-rainbow-breath-symbol`:较好融合了 04 的虹彩大环与 07 的吹泡泡动作,亲和度高;后续需要继续压缩右上两个泡泡的体量,避免重心偏右。
不建议优先推进:
- `03-04-overlap-two-bubbles-brand`:结构清楚,但小环容易变成独立图标,整体略硬。
- `04-04-rainbow-bubble-wand-minimal`:泡泡棒语义明确,但下方手柄过于具象,容易像工具图标。
- `05/06/07`:色彩和亲和力可参考,但泡泡簇仍比 01/02/08 更接近装饰插画,产品主标凝聚力不足。

View File

@@ -15,6 +15,7 @@
- [PLATFORM_CATEGORY_AND_CREATE_TAB_DESIGN_2026-04-24.md](./PLATFORM_CATEGORY_AND_CREATE_TAB_DESIGN_2026-04-24.md):平台入口新增分类 Tab、登录态导航裁剪与创作 Tab 视觉强化设计。
- [PLATFORM_BIG_FISH_ENTRY_HIDE_2026-04-28.md](./PLATFORM_BIG_FISH_ENTRY_HIDE_2026-04-28.md):平台入口暂时隐藏大鱼吃小鱼创作卡片,但保留现有玩法链路。
- [UNIFIED_MODAL_WINDOW_DESIGN_2026-04-25.md](./UNIFIED_MODAL_WINDOW_DESIGN_2026-04-25.md):统一平台风与 RPG 像素风模态窗口外壳、交互边界和迁移顺序。
- [BAIMENG_EXPO_ROLLUP_BANNER_DESIGN_2026-05-07.md](./BAIMENG_EXPO_ROLLUP_BANNER_DESIGN_2026-05-07.md):百梦线下展会易拉宝广告展板的文案层级、视觉方向与 gpt-image-2 生成记录。
- [AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_SYSTEM_REDESIGN_2026-04-02.md](./AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_SYSTEM_REDESIGN_2026-04-02.md):运行时物品生成系统重设计。
- [LEVEL_PROGRESS_AND_CHAPTER_NPC_AUTO_SCALING_DESIGN_2026-04-20.md](./LEVEL_PROGRESS_AND_CHAPTER_NPC_AUTO_SCALING_DESIGN_2026-04-20.md):等级成长、章节经验节奏与 NPC 自动定级设计。
- [RPG_NARRATIVE_PLANNING_FULL_PIPELINE_WORKFLOW_2026-04-12.md](./RPG_NARRATIVE_PLANNING_FULL_PIPELINE_WORKFLOW_2026-04-12.md):专业剧情策划构建 RPG 游戏全剧情的工作流程与交付模板。