feat: add puzzle onboarding and match3d entry updates
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# 百梦线下展会易拉宝设计记录 2026-05-07
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## 1. 目标
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为百梦线下展会制作一张纵向易拉宝广告展板,用于在展位现场快速传达:
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1. 产品名称:百梦。
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2. 产品愿景:百梦AI团队致力于打造AI互动内容UGC平台。
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3. 产品slogan:每个人都可以在10分钟内轻松创作出一款精品互动作品。
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4. 产品特点:低门槛创作、高完成度作品、玩过后可改造并发布。
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5. 关键技术:Harness Engineering、多Agent调度、AI创作工具、AI原生游戏框架。
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6. 产品心智:想玩但找不到、玩到不满意、平台外体验不满意时,都可以来百梦做成自己满意的。
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## 2. 视觉方向
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本次延续 `BAIMENG_LOGO_GPT_IMAGE_2_CONCEPTS_2026-05-05.md` 中最新收敛的气泡共创方向:
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- 参考 logo:`output/imagegen/baimeng-logo-bubble-04-07-refine-batch13/baimeng-bubble-04-07-refine-01-04-flat-rainbow-band-core.png`
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- 主视觉语义:轻盈气泡、很多创意、UGC共创、作品改造与分享。
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- 色彩:暖白、珊瑚粉、薰衣草紫、天蓝、薄荷青、少量金色光感。
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- 展会阅读策略:远看先读产品名与slogan,近看再读产品心智与关键技术。
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## 3. 文案层级
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最终展板文案压缩为四层。
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第一层:品牌识别
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```text
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百梦
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AI互动内容UGC平台
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把想玩的世界,亲手做出来
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第二层:远读slogan
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```text
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每个人都可以在10分钟内
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轻松创作出一款
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精品互动作品
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第三层:产品特点
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```text
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10分钟成品级创作
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玩过就能改造发布
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创意到作品闭环
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并拆成三张近读卡:
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```text
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创作:从一句灵感开始,AI帮助完成剧本、角色、场景、系统与视觉草稿。
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游玩:作品不是静态文本,而是可进入、可推进、可演出的互动体验。
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改造:玩到不满意的作品,可以快速改成自己喜欢的版本并再次发布。
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第四层:产品心智与关键技术
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```text
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当用户找不到想玩的游戏 -> 来百梦做给自己玩
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当用户玩到了不好玩的游戏 -> 快速改成自己喜欢玩的
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当用户在平台外玩到了不满意的游戏 -> 来百梦做成自己满意的
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什么游戏最好玩? -> 来百梦玩自己做的游戏最好玩
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```
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关键技术压缩为:
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```text
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基于 Harness Engineering 理论,将专家知识融入 AI 创作工具与 AI 原生游戏框架。
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AI创作工具:
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通过多Agent调度算法,把策划、美术SOP与专家知识融入模板框架,提升剧本类、数值类、系统类、角色设计、场景设计、CG设计等垂类任务的完成率和效率。
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AI原生游戏框架:
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通过系统化约束模型输入输出,把实时剧本创作和游戏设计专家知识内嵌在规则中,提升实时剧情、数值对齐、画面对齐、任务与物品生成质量。
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## 4. 生成方式
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主视觉底图使用仓库内 APIMart OpenAI 兼容 `gpt-image-2` 工作流生成:
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```text
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model: gpt-image-2
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size: 1536x3840
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reference image: 百梦气泡共创logo方向图
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output: output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-background-gpt-image-2.png
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```
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因为图片模型直接生成中文长文案存在错字风险,最终稿采用“gpt-image-2 底图 + 本地精确中文排版”的方式生成:
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```text
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tmp/imagegen/generate-baimeng-rollup-background.mjs
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tmp/imagegen/render-baimeng-rollup.py
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```
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最终输出:
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```text
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output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-final-cn.png
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output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-final-cn-preview.png
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```
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## 5. 后续改版建议
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1. 若印刷厂提供具体尺寸和出血要求,优先在 `render-baimeng-rollup.py` 中调整画布比例、边距和安全区。
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2. 若需要放二维码,应放在底部独立留白区,不遮挡产品心智和关键技术段。
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3. 若展会现场观众偏投资人或B端合作方,可以把“产品心智”段压缩,放大“关键技术”与平台愿景。
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4. 若观众偏玩家或普通创作者,可以把“关键技术”段压缩,放大“10分钟创作、玩过就改、发布分享”的闭环。
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@@ -207,6 +207,26 @@
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- `01-ring-three-bubbles`:识别直接,但工具 icon 感略强。
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- `04-breath-origin`:梦感更强,但现实吹泡泡行为弱。
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## 12. 吹泡泡主标再收敛版补充
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在“方向正确,再来一些”的基础上,本轮继续压缩泡泡棒方向,目标是减少玩具感,让它更像成熟产品主标。
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本轮生成 prompt:
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`tmp/imagegen/baimeng_logo_bubble_refine_batch12_prompts.jsonl`
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本轮输出目录:
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`output/imagegen/baimeng-logo-bubble-refine-batch12/`
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当前最值得继续推进的是:
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- `02-simple-action-mark`:泡泡棒行为明确,结构干净,比上一批更接地气,也不太幼稚。
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- `06-one-plus-two-bubbles`:更抽象、更高级,但现实吹泡泡行为感弱一些。
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- `08-final-simple-bubbles`:适合 App icon,但聊天气泡联想较强,需弱化社交聊天框尾巴。
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不建议推进 `03/04/07`,它们出现了不稳定文字或方案式字标;`01` 容易被误认为放大镜。
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批量生成 prompt 已放在:
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`tmp/imagegen/baimeng_logo_gpt_image_2_prompts.jsonl`
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@@ -233,3 +253,35 @@ python "C:\Users\wuxiangwanzi\.codex\skills\.system\imagegen\scripts\image_gen.p
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APIMART_BASE_URL=https://api.apimart.ai/v1
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APIMART_API_KEY=...
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## 13. 04/07 气泡方向单独优化补充
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在用户反馈“更喜欢 04 和 07”后,本轮不再横向发散其它生活物件,而是只围绕两条已被接受的视觉方向做收敛:
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- 继承 `04` 的中心大泡泡:保留多条虹彩色带组成的饱满主视觉,但压低小泡泡的高光、阴影和玻璃拟物感。
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- 继承 `07` 的色彩和轻轻吹泡泡行为:减少元素数量,确保整体居中,避免一串气泡散向右上角。
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- 明确排除 `03/05/08` 中容易出现的聊天软件联想,不使用聊天尾巴、对话框轮廓、碎小装饰点和星形元素。
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本轮生成 prompt:
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`tmp/imagegen/baimeng_logo_bubble_04_07_refine_batch13_prompts.jsonl`
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本轮输出目录:
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`output/imagegen/baimeng-logo-bubble-04-07-refine-batch13/`
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联系表:
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`output/imagegen/baimeng-logo-bubble-04-07-refine-batch13/baimeng-bubble-04-07-refine-batch13-contact-sheet.png`
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当前最值得继续推进的是:
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- `01-04-flat-rainbow-band-core`:保留了 04 的彩虹色带饱满度,同时只留下一个小辅助泡泡,聊天气泡联想弱,适合作为“梦 / 很多 / 共创”的品牌主标继续精修。
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- `02-04-single-full-bubble-ring`:最克制、最像可注册主符号,完全去掉碎元素;缺点是“吹泡泡行为”和 UGC 共创感比其它方案弱,可作为极简品牌基线。
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- `08-07-rainbow-breath-symbol`:较好融合了 04 的虹彩大环与 07 的吹泡泡动作,亲和度高;后续需要继续压缩右上两个泡泡的体量,避免重心偏右。
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不建议优先推进:
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- `03-04-overlap-two-bubbles-brand`:结构清楚,但小环容易变成独立图标,整体略硬。
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- `04-04-rainbow-bubble-wand-minimal`:泡泡棒语义明确,但下方手柄过于具象,容易像工具图标。
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- `05/06/07`:色彩和亲和力可参考,但泡泡簇仍比 01/02/08 更接近装饰插画,产品主标凝聚力不足。
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@@ -15,6 +15,7 @@
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- [PLATFORM_CATEGORY_AND_CREATE_TAB_DESIGN_2026-04-24.md](./PLATFORM_CATEGORY_AND_CREATE_TAB_DESIGN_2026-04-24.md):平台入口新增分类 Tab、登录态导航裁剪与创作 Tab 视觉强化设计。
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