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2026-04-28 15:52:27 +08:00
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@@ -395,6 +395,17 @@ Node 侧入口位于:
这些都等 `runtime_snapshot / save archive` 主链文档冻结后继续推进。
## 10.1 2026-04-27 统计写链修正
`runtime_snapshot / save archive` 主链已接入后profile projection 的写入语义补充冻结如下:
1. 正式 RPG 游玩只通过 `PUT /api/runtime/save/snapshot` 刷新 `profile_dashboard_state``profile_played_world`
2. `runtimeMode = "preview"``runtimeMode = "test"``runtimePersistenceDisabled = true` 的快照不刷新 profile projection。
3. 前端发起自动保存与手动保存前,必须先把 `runtimeStats.lastPlayTickAt` 到当前时间的 live 时长同步进 `runtimeStats.playTimeMs`,避免 15 秒内进入又退出时保存 0。
4. `profile_played_world` 的一行表示“当前用户玩过这个世界”,不是全站作品热度计数;`playedWorldCount` 读取当前用户的去重世界数。
5. `profile_dashboard_state.total_play_time_ms` 通过同一用户同一世界的 `runtimeStats.playTimeMs - last_observed_play_time_ms` 增量累积,后端使用 `saturating_sub` 防止旧快照回退导致负增量。
6. 作品卡上的公开热度计数如果需要覆盖 RPG 作品,应另立公开作品统计方案;不能把个人 `profile_played_world` 误当成全站作品 `playCount`
## 11. 测试策略
### 11.1 必跑