refactor: 收口创作恢复身份匹配
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformCreationUrlStateModel.ts` 作为 Creation URL State Module,Interface 收口各玩法 `build*CreationUrlState`、拼图 `buildPuzzle*RuntimeUrlState`、URL state 非空判断和 runtime state key;新增 `src/components/platform-entry/platformPuzzleIdentityModel.ts` 作为拼图稳定身份 Module,`platformDraftGenerationShelfModel.ts` 仅 re-export 旧入口以保持兼容。`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 只保留路由、URL 写入和网络副作用 Adapter。
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- 追加决策:初始创作 URL 恢复的已处理、非创作路径、无私有 query、平台配置加载中、受保护数据暂不可读与可恢复判定也收口到 `resolveInitialCreationUrlRestoreDecision`;壳层只按 `skip`、`mark-handled`、`wait`、`restore` 执行 ref 标记或进入原恢复副作用。
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- 追加决策:创作直达恢复目标解析收口到 `resolveCreationUrlRestoreTarget(pathname, state)`;Module 统一识别 big-fish、match3d、square-hole、puzzle、visual-novel、bark-battle、baby-object-match、jump-hop、wooden-fish 的 path、私有 query 归一化、生成路径标记和 big-fish workId 到 sessionId 兜底。壳层仍执行作品列表读取、草稿恢复、错误处理、stage 切换和 URL 写回;`/creation/rpg` 继续保持无具体恢复目标,后续要接入需先补规则与测试。
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- 追加决策:创作 URL 恢复的作品 / 草稿身份匹配谓词、以及跳一跳 / 敲木鱼恢复后的阶段落点也归入 `platformCreationUrlStateModel.ts`。身份匹配只允许非空目标值命中,避免 query 缺失时用空值误开草稿;壳层只把已读取的列表项、session 或 work 交给 Module 判定,然后执行对应打开 / restore 副作用。
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- 影响范围:创作流程刷新恢复、拼图草稿 / 发布 runtime 深链、作品架打开试玩、跳一跳 / 敲木鱼 work-backed 恢复、Bark Battle / 宝贝识物本地草稿恢复。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformCreationUrlStateModel.test.ts src/components/platform-entry/platformPuzzleIdentityModel.test.ts`、`npm run test -- src/services/creationUrlState.test.ts`、`npm run test -- src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.test.ts`、针对新 Module 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】CreationUrlStateModel收口计划-2026-06-03.md`。
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