refactor: 收口公开码搜索映射
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@@ -49,7 +49,7 @@ AI 文字游戏模板接入以 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_
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创作入口点击的占位、隐藏模板拦截、未知入口 no-op 与工作台启动目标收口到 `src/components/platform-entry/platformCreationLaunchModel.ts`,壳层只执行启动前准备、错误提示和受保护动作,规则见 [【前端架构】PlatformCreationLaunchModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformCreationLaunchModel收口计划-2026-06-04.md)。
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平台入口公开码搜索的用户 ID、陶泥号、RPG 作品号、各玩法作品号前缀和失败回退顺序收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.ts`,壳层只按计划执行网络读取、详情打开和错误归航副作用,规则见 [【前端架构】PlatformPublicCodeSearchModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformPublicCodeSearchModel收口计划-2026-06-04.md)。
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平台入口公开码搜索的用户 ID、陶泥号、RPG 作品号、各玩法作品号前缀、per-play 公开码匹配、详情卡 DTO 映射和失败回退顺序收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.ts`,壳层只按计划执行网络读取、详情打开和错误归航副作用,规则见 [【前端架构】PlatformPublicCodeSearchModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformPublicCodeSearchModel收口计划-2026-06-04.md)。
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个人“玩过作品”面板的玩法别名、`worldKey` 前缀兜底、RPG 公开详情 payload 和大鱼吃小鱼 gallery miss fallback 收口到 `src/components/platform-entry/platformPlayedWorkOpenModel.ts`,壳层只执行面板关闭、gallery 读取、详情打开和错误提示副作用,规则见 [【前端架构】PlatformPlayedWorkOpenModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformPlayedWorkOpenModel收口计划-2026-06-04.md)。
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@@ -12,26 +12,29 @@
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- `resolvePlatformPublicCodeSearchPlan(keyword)`:输入用户搜索词,输出 `{ normalizedKeyword, steps }`;空输入返回 `null`。
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- `PlatformPublicCodeSearchStep`:枚举壳层可执行的查找步骤,包括 `user-id`、`public-user-code`、`rpg-work`、各玩法公开作品步骤与 `bark-battle-work`。
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- `mapRpgPublicCodeSearchDetailToGalleryCard(entry)`:把 RPG by-code 详情响应映射为公开作品卡,收口 `playCount` / `remixCount` / `likeCount` 的 `0` 兜底。
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- `resolve*PublicCodeSearchMatch(entries, keyword)`:统一各玩法公开作品列表的公开码匹配、公开可见性过滤和详情卡 DTO 映射;拼图、大鱼吃小鱼、跳一跳、敲木鱼、宝贝识物、抓大鹅、方洞挑战、视觉小说和汪汪声浪都走此接口。
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`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仍作为 **Adapter**:它保留 `getPublicAuthUserByCode`、各玩法 gallery 刷新 / 详情打开、Bark Battle runtime 特例和 missing work 归航副作用,只按 `steps` 顺序执行,前一步失败才尝试下一步。
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`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仍作为 **Adapter**:它保留 `getPublicAuthUserByCode`、各玩法 gallery 刷新 / 详情打开、Bark Battle runtime 特例和 missing work 归航副作用,只按 `steps` 顺序执行,前一步失败才尝试下一步;壳层不再重复维护 per-play `isSame*PublicWorkCode` 匹配和 DTO 映射。
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## Interface 约束
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- 空白搜索词返回 `null`,壳层不得进入搜索 loading。
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- `user_` / `user-` 开头的内部用户 ID 只执行 `user-id`,不回退作品号。
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- `PZ`、`BF`、`JH`、`WF`、`BO`、`M3`、`SH`、`VN`、`BB` 前缀只进入对应玩法公开作品查找;`M3D-*` 继续归入 `M3` / 抓大鹅。
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- `PZ`、`BF`、`JH`、`WF`、`BO`、`M3`、`SH`、`VN`、`BB` 前缀只进入对应玩法公开作品查找;`M3D-*` 继续归入并匹配 `M3` / 抓大鹅。
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- `CW` 与 `1-8` 位纯数字先查 RPG 公开作品,再回退陶泥号。
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- 普通关键词与 `SY` 陶泥号保持既有顺序:先查陶泥号,再查 RPG 公开作品,再查汪汪声浪作品,最后再以陶泥号兜底。
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## Depth / Leverage / Locality
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- **Depth**:壳层只消费短小的 `steps` Interface,搜索前缀、优先级和回退顺序藏入 Module Implementation。
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- **Leverage**:新增公开作品前缀时,先扩展 Module 的 step union、前缀表和单测,再在壳层 Adapter 绑定对应执行函数。
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- **Locality**:搜索计划规则集中在一个纯 Module;UI、网络、详情打开与 runtime 启动副作用继续留在壳层,避免把副作用 setter 变成浅 Interface。
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- **Depth**:壳层只消费短小的 `steps` 与 match result Interface,搜索前缀、优先级、回退顺序、per-play 匹配和 DTO 映射藏入 Module Implementation。
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- **Leverage**:新增公开作品前缀时,先扩展 Module 的 step union、前缀表、matcher 和单测,再在壳层 Adapter 绑定对应网络读取与打开动作。
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- **Locality**:搜索计划与作品命中规则集中在一个纯 Module;UI、网络、详情打开与 runtime 启动副作用继续留在壳层,避免把副作用 setter 变成浅 Interface。
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## 验收
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- `npm run test -- src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.test.ts`
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- `npm run test -- src/services/publicWorkCode.test.ts`
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- `npx eslint src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.ts src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.test.ts src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx --quiet`
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- `npm run typecheck`
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- `npm run check:encoding`
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@@ -73,7 +73,7 @@ RPG Agent 结果页发布门禁展示由 `platformRpgAgentResultPreviewModel.ts`
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发现页 / 推荐页公开作品卡的作者行只显示可读公开昵称;不得把手机号掩码、`SY-*` 陶泥号或作品号拼接进卡片作者名。陶泥号搜索、作品号复制和完整作品身份只在搜索、详情页或明确的复制入口展示,避免卡片列表暴露账号标识。
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平台公开搜索的分流顺序统一由 `platformPublicCodeSearchModel.ts` 判定:`user_` / `user-` 内部用户 ID 只查用户 ID;`PZ`、`BF`、`JH`、`WF`、`BO`、`M3`、`SH`、`VN`、`BB` 前缀分别直达对应玩法公开作品;`CW` 与 1-8 位纯数字先查 RPG 公开作品再回退陶泥号;普通关键词和 `SY` 陶泥号保持先查陶泥号、再查 RPG 作品、再查汪汪声浪作品、最后陶泥号兜底的既有顺序。平台壳只按计划执行网络读取、详情打开、Bark Battle runtime 特例和缺失作品归航,不在壳层重复维护前缀布尔链。
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平台公开搜索的分流顺序、per-play 公开码匹配、公开可见性过滤和详情卡 DTO 映射统一由 `platformPublicCodeSearchModel.ts` 判定:`user_` / `user-` 内部用户 ID 只查用户 ID;`PZ`、`BF`、`JH`、`WF`、`BO`、`M3`、`SH`、`VN`、`BB` 前缀分别直达对应玩法公开作品;`M3D-*` 作为抓大鹅旧前缀继续匹配;`CW` 与 1-8 位纯数字先查 RPG 公开作品再回退陶泥号;普通关键词和 `SY` 陶泥号保持先查陶泥号、再查 RPG 作品、再查汪汪声浪作品、最后陶泥号兜底的既有顺序。平台壳只按计划执行网络读取、详情打开、Bark Battle runtime 特例和缺失作品归航,不在壳层重复维护前缀布尔链、`isSame*PublicWorkCode` 或 DTO 映射。
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个人“玩过作品”面板点击作品时,玩法别名、`worldKey` 前缀兜底、RPG 公开详情 payload 和大鱼吃小鱼缺 gallery 命中时的 fallback work 统一由 `platformPlayedWorkOpenModel.ts` 判定。平台壳只负责关闭面板、调用对应公开详情打开函数、刷新大鱼 gallery、优先使用真实 gallery 命中项和写入错误提示;不要在壳层重新维护 `worldType` / `worldKey` 分支链。
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