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@@ -108,3 +108,42 @@ output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-final-cn-preview.png
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2. 若需要放二维码,应放在底部独立留白区,不遮挡产品心智和关键技术段。
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3. 若展会现场观众偏投资人或B端合作方,可以把“产品心智”段压缩,放大“关键技术”与平台愿景。
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4. 若观众偏玩家或普通创作者,可以把“关键技术”段压缩,放大“10分钟创作、玩过就改、发布分享”的闭环。
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## 6. 公司招聘版 2026-05-11
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2026-05-11 根据线下招聘场景,将海报方向从“纯产品宣传”调整为“公司 + 产品 + 岗位”的整体宣传。
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新版定位:
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```text
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北京亓盒网络科技有限公司
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岗位名称:AI 原生游戏产品/内容实习生
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行业方向:AI 原生游戏 × UGC 内容创作 × 互动叙事
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产品:百梦 AI互动内容创作平台
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新版保留百梦气泡色彩、轻盈白底和创作流动感,但新增校园实验室、AI 游戏创作、作品卡、产品测试与内容设计氛围。版面结构调整为:
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1. 顶部:公司名、岗位名、行业方向与招聘主标题。
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2. 中上:百梦产品主张与三枚产品能力标签。
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3. 中部:按 `游玩 -> 改造 -> 创作` 顺序展示产品体验闭环。
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4. 中下:介绍“我们正在做的事「百梦」”。
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5. 下部:实习生参与内容、加分项、团队背景和联系方式。
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6. 底部:预留两个方形二维码占位,收尾文案为 `百梦 | 让每个人都能做自己的游戏`。
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新版使用当前仓库 `VectorEngine gpt-image-2-all` 路径生成底图:
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```text
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model: gpt-image-2-all
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size: 1536x3840
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reference image 1: 用户提供的上一版海报截图
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reference image 2: 百梦气泡共创logo方向图
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output: output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-background-gpt-image-2-all.png
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最终输出:
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```text
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output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-final-cn.png
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output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-final-cn-preview.png
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@@ -48,7 +48,7 @@
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1. 发现页隐藏“寓教于乐”标签;
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2. 隐藏“寓教于乐”标签下内容;
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3. 该内容线内容不进入推荐、今日、分类、排行和搜索结果;
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4. 该内容线内容完全不可见,公开作品搜索、作品号搜索直达、公开详情深链、浏览历史入口等平台公开入口都不能打开该内容。
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4. 该内容线内容完全不可见,公开作品搜索、作品号搜索直达、公开详情深链、浏览历史入口、创作入口和创作页作品架等平台入口都不能打开或展示该内容。
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## 4. 内容识别规则
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@@ -114,4 +114,23 @@ no
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4. `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 已复用同一过滤 helper,避免推荐运行态自动启动寓教于乐作品,并在公开详情、作品号直达和公开详情深链等公开入口保留不可见保护。
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5. 浏览历史入口会优先按当前公开作品集合匹配作品标签;匹配到“寓教于乐”作品且开关关闭时不再展示历史入口。
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6. `/child-motion-demo` 本地动作 Demo 直达路由也复用同一开关;开关关闭时不匹配独立 Demo 应用,回落到主站入口。
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7. 定向回归覆盖在 `src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`、`src/components/platform-entry/platformEdutainmentVisibility.test.ts` 和 `src/routing/appRoutes.test.ts`,包含频道顺序、开关关闭、普通列表过滤、搜索过滤、作品号直达拦截、Demo 直达路由拦截和精确标签识别。
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7. `宝贝识物` 创作入口和创作页作品架也复用同一开关;开关关闭时不展示模板入口,也不展示本地宝贝识物草稿或已发布卡片。
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8. 定向回归覆盖在 `src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`、`src/components/platform-entry/platformEdutainmentVisibility.test.ts`、`src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.test.ts` 和 `src/routing/appRoutes.test.ts`,包含频道顺序、开关关闭、普通列表过滤、搜索过滤、作品号直达拦截、Demo 直达路由拦截、创作入口隐藏和精确标签识别。
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## 9. 第 4 项作品架 / 广场接入边界
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`宝贝识物` 首关的公开作品展示接入按以下口径收口:
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1. 平台公共作品模型新增 `sourceType = edutainment`,当前只承接 `templateId = baby-object-match`、`templateName = 宝贝识物`。
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2. `宝贝识物` 作品仍必须携带精确等于“寓教于乐”的公开标签,才会进入“发现 / 寓教于乐”频道。
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3. `宝贝识物` 不因为模板名自动归入寓教于乐,也不因为近似标签归入寓教于乐。
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4. 第 4 项只负责公开作品卡片、发现页专属频道、公开详情、分享作品号和开关隐藏保护。
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5. 创作模板、image-2 资产生成、发布接口、运行时开始游戏和关卡状态由对应线程接入;当前公共作品卡直接透传后续数据源提供的 `publicWorkCode`,不在前端新增最终作品号前缀规则。
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6. 在创作和运行时链路真正接入前,公开详情内的启动、改造、编辑和点赞只做保护性占位,不新增玩法规则。
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当前工程落点:
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1. `src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.ts` 定义 `PlatformEdutainmentGalleryCard` 与 `isEdutainmentGalleryEntry`。
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2. `src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx` 将 `宝贝识物` 卡片识别为寓教于乐公开作品,并继续从推荐、今日、分类、排行和搜索结果中过滤。
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3. `src/components/platform-entry/PlatformWorkDetailView.tsx` 在公开详情中显示 `宝贝识物` 类型标签,并继续复用作品号复制和分享链路。
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4. `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 已识别 `edutainment` 公共作品,避免落入 RPG 默认详情、推荐运行态或错误的改造链路。
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