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## 2026-05-12 拼图 UI 背景图复用 levels_json 持久化
- 背景:拼图草稿结果页需要像抓大鹅一样支持 UI 背景生成,但首版只需要作品级/首关背景,不应为图片生成结果新增 SpacetimeDB 表结构。
- 决策:拼图 UI 背景字段存入首关 `levels_json`,字段为 `uiBackgroundPrompt``uiBackgroundImageSrc``uiBackgroundImageObjectKey`;结果页新增 `UI` Tab可编辑提示词并触发 `generate_puzzle_ui_background``api-server` 读取 `public/ui-previews/puzzle-image-compact-ui-2026-05-08.png` 作为非拼图 UI 参考图,调用 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成 9:16 背景并要求中央正方形拼图区与外部 UI 背景边界清晰。SpacetimeDB 只保存结果,不做外部 I/O。
- 决策:拼图 UI 背景字段存入首关 `levels_json`,字段为 `uiBackgroundPrompt``uiBackgroundImageSrc``uiBackgroundImageObjectKey``compile_puzzle_draft` 草稿编译阶段在首图和背景音乐后自动生成首关 UI 背景,失败只记录 warning 并允许结果页重试;结果页新增 `UI` Tab可编辑提示词并触发 `generate_puzzle_ui_background``api-server` 读取 `public/ui-previews/puzzle-image-compact-ui-2026-05-08.png` 作为非拼图 UI 参考图,调用 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成 9:16 背景并要求中央正方形拼图区与外部 UI 背景边界清晰。SpacetimeDB 只保存结果,不做外部 I/O。
- 影响范围:拼图结果页、拼图运行态背景渲染、拼图 agent action、`module-puzzle` / `spacetime-module` / `spacetime-client` 的拼图关卡 JSON 映射、拼图流程技术文档。
- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx``cargo test -p api-server puzzle_ui_background --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run typecheck``npm run check:encoding`
- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_FORM_CREATION_FLOW_2026-04-29.md`
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- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/auth/AuthGate.test.tsx src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、触碰文件 ESLint、`npm run check:encoding`
- 关联文档:`docs/prd/PROFILE_LEGAL_INFO_AND_AUTH_AGREEMENT_PRD_2026-05-12.md`
## 2026-05-12 微信小程序待绑定手机号优先走原生手机号授权
- 背景:微信小程序 `web-view` 壳登录后若返回 `pending_bind_phone`H5 仍会展示手输手机号和短信验证码绑定页,体验上多了一步。
- 决策:小程序壳在 `pending_bind_phone` 时暂不打开 H5先展示原生 `button open-type="getPhoneNumber"`;用户同意后把 `bindgetphonenumber` 返回的 `code` 作为 `wechatPhoneCode` 调用 `/api/auth/wechat/bind-phone`。后端通过微信 `stable_token``getuserphonenumber` 换取平台验证后的手机号,再复用现有微信待绑定账号合并逻辑并重新签发 active 系统 token。H5 旧短信验证码绑定流程继续作为非小程序环境兜底。
- 影响范围:`miniprogram/pages/web-view/index.*``server-rs/crates/platform-auth``server-rs/crates/api-server/src/wechat_auth.rs`、认证共享契约、微信小程序 web-view 壳技术文档。
- 验证方式:执行 `npm run check:encoding``node scripts/check-wechat-miniprogram-auth-smoke.mjs``cargo test -p shared-contracts wechat_bind_phone_request_accepts_mini_program_phone_code --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server wechat_miniprogram_bind_phone_code_activates_pending_user --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture`
- 关联文档:`docs/technical/WECHAT_MINIPROGRAM_WEB_VIEW_SHELL_2026-05-03.md`
## 2026-05-11 拼图与抓大鹅结果页音频资产复用通用创作音频链路
- 背景:拼图和抓大鹅结果页需要接入 Suno 背景音乐,抓大鹅还需要物体点击音效,但当前两类作品没有独立的作品级音频表或 metadata 字段。
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- 验证方式:执行拼图/抓大鹅结果页定向测试、`npm run typecheck``cargo test -p api-server vector_engine_audio_generation``cargo test -p shared-contracts creation_audio``cargo check -p api-server`,真实生成需配置 VectorEngine 与 OSS 私密环境。
- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_MATCH3D_RESULT_AUDIO_TAB_2026-05-11.md`
## 2026-05-11 寓教于乐公开作品使用独立 `edutainment` 来源接入
- 背景:`宝贝识物` 首关需要通过创作模板发布后进入寓教于乐板块,同时关闭入口时必须从发现页、搜索、详情深链、作品号和历史入口完全不可见;若继续落入 RPG 默认公共作品链路,容易出现误启动、误改造或近似标签误归类。
- 决策:寓教于乐公开作品在前端公共作品模型中使用 `sourceType = edutainment`,当前只承接 `templateId = baby-object-match``templateName = 宝贝识物`;进入“发现 / 寓教于乐”频道仍必须携带精确等于 `寓教于乐` 的公开标签,不因模板名或近似标签自动归类。公开详情、推荐运行态、改造、编辑、点赞和分享链路都必须显式识别 `edutainment`,不得回落到 RPG 默认处理。
- 影响范围:公开作品卡、发现页频道、作品号搜索、公开详情深链、分享、作品架聚合、后续儿童动作 Demo 模板的发布结果展示。
- 验证方式执行第4线程定向单测、前端类型检查、ESLint 与编码检查;关闭 `VITE_ENABLE_EDUTAINMENT_ENTRY` 时确认精确 `寓教于乐` 作品不可通过任何公开入口访问。
- 关联文档:`docs/design/CHILD_MOTION_EDUTAINMENT_DISCOVER_ENTRY_2026-05-09.md``docs/prd/BABY_OBJECT_MATCH_EDUTAINMENT_TEMPLATE_PRD_2026-05-11.md``docs/technical/BABY_OBJECT_MATCH_CREATION_PUBLISH_IMPLEMENTATION_2026-05-11.md`
## 2026-05-10 儿童动作 Demo 视觉资产统一为绘本草地舞台
- 背景:儿童动作 Demo 需要从暗色科技风切换到更适合儿童互动的卡通绘本草地风格,并且要预留 image-2 真实背景图的固定接入位
- 决策:热身舞台统一采用绘本草地视觉语言真实背景图默认输出到 `public/child-motion-demo/picture-book-grass-stage.webp`生成脚本固定为 `scripts/generate-child-motion-demo-assets.mjs`,并通过 `npm run assets:child-motion-demo` 调用 VectorEngine `gpt-image-2-all`。在缺少 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL``VECTOR_ENGINE_API_KEY` 时,只允许 dry-run 和 CSS 兜底,不伪造 live 生图结果。
- 背景:儿童动作 Demo 需要从暗色科技风切换到更适合儿童互动的卡通绘本草地风格,并且要让背景、地面、UI、地面指示环和用户轮廓使用同一套 image-2 资源口径
- 决策:热身舞台及后续儿童动作 Demo 场景、物品、UI 资源统一采用明亮卡通绘本草地视觉语言真实资源默认输出到 `public/child-motion-demo/`。背景沿用 `picture-book-grass-stage.png`;地面、指示环、角色轮廓和 UI 已拆分为 v2 用途专属资源:`picture-book-foreground-grass-v2.png``picture-book-ground-ring-v2.png``picture-book-character-outline-v2.png``picture-book-hud-strip-v2.png``picture-book-calibration-strip-v2.png``picture-book-start-panel-v2.png``picture-book-ui-button-v2.png`生成脚本固定为 `scripts/generate-child-motion-demo-assets.mjs`,并通过 `npm run assets:child-motion-demo` 调用 VectorEngine `gpt-image-2-all`;透明资源使用品红底生成后本地去背,中间源图仅保存在 `tmp/child-motion-demo-assets/`。在缺少 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL``VECTOR_ENGINE_API_KEY` 时,只允许 dry-run 和 CSS 兜底,不伪造 live 生图结果。
- 影响范围:`src/index.css``src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx` 的舞台视觉层、儿童动作 Demo 技术文档、后续 image-2 资产生成流程。
- 验证方式:检查 `/child-motion-demo` 舞台是否在未生成资产时仍有可用草地绘本兜底;补齐 VectorEngine 私密配置后运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --live` 应能写出默认背景文件
- 验证方式:检查 `/child-motion-demo` 舞台是否在未生成资产时仍有可用草地绘本兜底;补齐 VectorEngine 私密配置后运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --live` `--live --only <asset-id>` 应能写出对应 PNG并确认页面静态资源返回 `image/png`。若只调整透明去背、裁切或品红边缘,可运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --live --postprocess-only --force --only <asset-id>` 复用源图后处理。页面接入时必须按资源原始比例等比使用,不得把方形软纸面板拉伸成 HUD、状态条或底部草坪
- 关联文档:`docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md``docs/technical/VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md`
## 2026-05-10 方洞挑战从创作页入口和作品架隐藏

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- 验证:运行仓库已有编码检查;人工抽查修改文件中的中文内容。
- 关联:`AGENTS.md``npm run check:encoding`
## 忘记密码后仍提示手机号或密码错误先查认证快照同步
- 现象:用户通过“忘记密码”重设密码后,接口返回成功或页面进入登录态,但再次使用新密码登录仍提示“手机号或密码错误”;重启后还可能出现 `Bearer JWT 版本已失效`,日志里的 token version 与本地快照不一致。
- 原因:重置/修改密码会更新 `password_hash``password_login_enabled``token_version`,如果 API 层只更新本地 `InMemoryAuthStore`,没有调用 `sync_auth_store_snapshot_to_spacetime()``api-server` 重启时可能从旧的 SpacetimeDB 表或旧快照恢复账号状态。
- 处理:`POST /api/auth/password/change``POST /api/auth/password/reset` 成功后必须同步认证快照;启动恢复时从 SpacetimeDB 表、SpacetimeDB 快照记录和本地 `GENARRATIVE_AUTH_STORE_PATH` 文件中选择可判断的最新快照,本地文件更新时尝试回写 SpacetimeDB。
- 验证:执行 `cargo test -p module-auth password --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server password --manifest-path server-rs/Cargo.toml`;手测时重设密码后旧密码应失败,新密码应成功,重启后仍应保持。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/password_management.rs``server-rs/crates/api-server/src/state.rs``docs/technical/PASSWORD_LOGIN_CHANGE_RESET_DESIGN_2026-04-24.md`
## `.hermes` 只放共享内容,不放个人 Hermes 配置
- 现象:团队成员误把个人 Hermes 配置、会话或密钥复制进仓库。
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- 验证:运行 `npx vitest run src\services\useMocapInput.test.ts src\components\child-motion-demo\ChildMotionWarmupDemo.test.tsx`,并在本地硬件服务启动后进入 `/child-motion-demo` 实测站位、招手、左右手挥动和跳跃阶段。
- 关联:`src/services/useMocapInput.ts``src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx``docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md`
## 儿童动作 Demo 真实绘本背景图未生成先查 VectorEngine 配置
## 宝贝识物选篮误触发先查多套判定和残余轨迹
- 现象:`/child-motion-demo` 已经呈现绘本草地风格,但 `public/child-motion-demo/picture-book-grass-stage.webp` 不存在Network 里该图返回 404或运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --live` 返回缺少 VectorEngine 配置
- 原因:儿童动作 Demo 的真实背景图使用 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成,脚本只读取 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL``VECTOR_ENGINE_API_KEY` 和可选 `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS`;仓库内不能提交真实 key缺配置时页面只能使用 CSS 草地绘本兜底
- 处理:在本地私密环境补齐 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL=https://api.vectorengine.ai` `VECTOR_ENGINE_API_KEY`,不要把 key 写入 Git先运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --dry-run` 核对 prompt再运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --live` 生成默认背景图
- 验证:生成后确认 `public/child-motion-demo/picture-book-grass-stage.webp` 存在,重新打开 `/child-motion-demo` 可看到真实绘本草地背景;`npm run check:encoding` 仍通过
- 现象:`宝贝识物` 运行态打开礼物盒或反馈结束后,当前物品被连续送入左侧或右侧篮子,或硬件动作名偶发命中导致未做明确横移动作也触发选篮
- 原因:选篮如果同时消费 `wave_left_hand` / `wave_right_hand` / `wave` 动作名和手部轨迹,或在 `correct` / `wrong` 反馈阶段继续累计手部路径,会把抓握、反馈期间残留移动或未知侧别手部误算成下一次选篮
- 处理:宝贝识物选篮只使用明确 `leftHand` / `rightHand` 的连续横向轨迹阈值;侧别为 `unknown` 的手部轨迹不参与选篮;礼物盒打开和反馈阶段清空轨迹,不在非 `active` 阶段累计路径。礼物盒激活仍使用 `open_palm -> grab` 抓握序列
- 补充:当前本地 mocap 的 handedness 是摄像头视角,宝贝识物选篮前需要换算为用户身体视角;`rightHand` 轨迹代表玩家左手并进入左篮,`leftHand` 轨迹代表玩家右手并进入右篮。键鼠调试不走该换算,仍保持鼠标左键=左篮、右键=右篮
- 验证:运行 `npm run test -- src/components/edutainment-runtime/BabyObjectMatchRuntimeShell.test.tsx src/services/useMocapInput.test.ts`,确认动作名负向测试、未知侧别负向测试和左右手横向轨迹测试通过。
- 关联:`src/components/edutainment-runtime/BabyObjectMatchRuntimeShell.tsx``docs/technical/BABY_OBJECT_MATCH_CREATION_PUBLISH_IMPLEMENTATION_2026-05-11.md`
## 儿童动作 Demo 绘本风资源未生成先查 VectorEngine 配置
- 现象:`/child-motion-demo` 已经呈现绘本草地风格,但 `public/child-motion-demo/picture-book-grass-stage.png``picture-book-grass-floor.png``picture-book-ground-ring.png``picture-book-character-outline.png``picture-book-ui-panel.png``picture-book-ui-button.png` 不存在Network 里对应图片返回 404或运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --live` 返回缺少 VectorEngine 配置。
- 原因:儿童动作 Demo 的真实背景、地面、UI、地面指示环和角色轮廓资源都使用 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成,脚本只读取 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL``VECTOR_ENGINE_API_KEY` 和可选 `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS`;仓库内不能提交真实 key缺配置时页面只能使用 CSS 草地绘本兜底。
- 处理:在本地私密环境补齐 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL=https://api.vectorengine.ai``VECTOR_ENGINE_API_KEY`,不要把 key 写入 Git先运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --dry-run` 核对 prompt再运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --live``npm run assets:child-motion-demo -- --live --only ui-panel` 等小批量命令生成资源。透明资源的品红底源图写入 `tmp/child-motion-demo-assets/`,不要把源图或预览图放入 `public/child-motion-demo/` 作为正式资产。
- 验证:生成后确认 `public/child-motion-demo/` 只保留页面引用的最终 PNG重新打开 `/child-motion-demo` 可看到真实绘本草地背景、地面、圆环、角色轮廓和 UI 资源;`npm run check:encoding` 仍通过。
- 关联:`scripts/generate-child-motion-demo-assets.mjs``src/index.css``docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md`
## 儿童动作 Demo 绘本资源变形先查用途拆分和透明后处理
- 现象:`/child-motion-demo` 背景风格正确,但底部草坪被拉成厚色块、顶部 HUD 或右下状态条像方形面板被横向拉伸,或旧 `picture-book-ui-panel.png` 与新资源叠在一起。
- 原因:早期资源中 `picture-book-ui-panel.png` 是接近方形画布,`picture-book-grass-floor.png` 也含大量透明边界;若 CSS 用 `background-size: 100% 100%` 把同一资源强行铺成 HUD、状态条、开始面板或底部地板就会出现变形和层叠观感。
- 处理:使用 v2 用途专属资源:`picture-book-foreground-grass-v2.png``picture-book-ground-ring-v2.png``picture-book-character-outline-v2.png``picture-book-hud-strip-v2.png``picture-book-calibration-strip-v2.png``picture-book-start-panel-v2.png``picture-book-ui-button-v2.png`CSS 按资源比例等比缩放底部草坪只覆盖下沿HUD / 状态条 / 开始托盘分别引用各自资源。若只需修透明裁切或品红边,运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --live --postprocess-only --force --only <asset-id>`,不重新请求 image-2。
- 验证:用横屏截图检查没有新旧资源叠加、没有方形面板拉成长条、角色和地面指示环不被前景草坪埋住;同时运行 `npm run check:encoding`
- 关联:`scripts/generate-child-motion-demo-assets.mjs``src/index.css``public/child-motion-demo/``docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md`
## GPT-image-2 不再读 APIMart 图片配置
- 现象:配置了 `APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY`RPG、拼图或方洞的 GPT-image-2 生图仍返回缺配置,或请求体里还出现 `official_fallback` / `image_urls`