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This commit is contained in:
@@ -19,7 +19,7 @@
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生成页步骤固定为:
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生成游戏名称 -> 生成物品名称 -> 生成素材图 -> 切割独立图片 -> 上传图片资产 -> 写入草稿页
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生成游戏名称 -> 生成物品名称 -> 生成素材图 -> 切割独立图片 -> 上传图片资产 -> 生成3D模型 -> 写入草稿页
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生成页只展示题材和物品数量,不展示玩法规则说明。
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@@ -36,13 +36,14 @@
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4. 调用文本模型生成 `3` 个题材下的短物品名称。
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5. 调用项目当前图片链路 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成一张 `1:1` 素材图,提示词必须合入入口页选择的 `assetStylePrompt`。历史 `nanobanana2` 图片选项当前按项目统一决策回落到 VectorEngine,不重新接入 APIMart 图片网关。
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6. 将素材图按 `n*n` 网格切割成独立图片。当前 `3` 件物品使用 `2*2` 网格,取前 `3` 格。
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7. 将素材图和每张独立图片上传到 OSS,其中独立图片作为草稿页素材预览和后续 Rodin 图生模型参考图。
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8. 调用现有 SpacetimeDB compile procedure 写入草稿,并把本次生成的独立物品图片列表序列化写入 `match3d_work_profile.generated_item_assets_json`。这一步对标拼图的 `save_puzzle_generated_images`:生成资产不能只挂在本次 HTTP response 上,否则退出结果页后从草稿架读取 `getMatch3DWorkDetail` 会丢失素材列表。
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9. 在 HTTP 返回的 draft/profile DTO 中附带本次生成的素材资产预览信息,独立图片状态为 `image_ready`,模型字段保持为空;后续重进草稿页时从 work profile 的持久化 `generatedItemAssets` 恢复同一批素材。
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7. 将素材图和每张独立图片上传到 OSS,其中独立图片作为草稿页素材预览和 Rodin 图生模型参考图。
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8. 使用每张独立图片作为参考图,并行调用 Hyper3D Rodin 图生模型;所有 3D 模型任务必须在同一阶段同时提交、同时轮询状态、同时下载并转存 OSS,禁止逐个物品串行等待模型完成。每个任务按官方 minimal example 轮询状态;只有 `jobs` 全部进入 `Done` 才能视为任务完成,任一 job `Failed` 则失败。完成后选择 `.glb` 下载文件,并把 GLB 转存到 OSS。Rodin 的 `subscriptionKey` 是上游 opaque token,不做 256 字符这类短文本长度限制。Rodin 任务状态进入完成态后,下载列表仍可能延迟发布;后端必须对下载列表继续轮询,并兼容 `url`、`downloadUrl`、`fileUrl`、`signedUrl` 等下载字段别名,只有预览图而没有模型文件时不能伪装成 GLB 成功。
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9. 调用现有 SpacetimeDB compile procedure 写入草稿,并把本次生成的独立物品图片和模型列表序列化写入 `match3d_work_profile.generated_item_assets_json`。这一步对标拼图的 `save_puzzle_generated_images`:生成资产不能只挂在本次 HTTP response 上,否则退出结果页后从草稿架读取 `getMatch3DWorkDetail` 会丢失素材列表。
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10. 在 HTTP 返回的 draft/profile DTO 中附带本次生成的素材资产预览信息,模型生成成功的素材状态为 `model_ready`;后续重进草稿页时从 work profile 的持久化 `generatedItemAssets` 恢复同一批素材。
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若文本模型不可用或返回无法解析,后端必须降级为 `{themeText}抓大鹅` 与本地标签兜底,不阻断素材生成;但描述仍保持空字符串。
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草稿生成阶段不调用 Hyper3D Rodin,不等待 `subscriptionKey`,也不下载模型文件;Rodin 生成只在结果页 `3D素材` Tab 由用户手动触发。手动生成得到的上游下载 URL 仍不得直接写入 Match3D profile,后续正式资产绑定以独立技术方案为准。
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草稿生成阶段会调用 Hyper3D Rodin 并等待 GLB 下载完成;前端 `match3d_compile_draft` action 请求超时必须覆盖该长耗时链路,当前 Match3D client 使用 20 分钟超时。Rodin 单模型状态轮询预算为 10 分钟,下载列表发布轮询预算为 5 分钟;由于 3 个模型并行生成,总耗时按最慢模型计算,不能按模型数量线性叠加。结果页 `3D素材` Tab 直接加载已生成模型;用户点击 `重新生成` 时再复用 Rodin 安全代理,首版重新生成只更新当前页面内预览状态,后续正式资产绑定以独立技术方案为准。
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## 4. 图片提示词
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@@ -83,12 +84,34 @@ generated-match3d-assets
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generated-match3d-assets/{sessionId}/{profileId}/material-sheet/{taskId}/sheet.png
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generated-match3d-assets/{sessionId}/{profileId}/items/{itemSlug}/image.png
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generated-match3d-assets/{sessionId}/{profileId}/items/{itemSlug}/image/image.png
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generated-match3d-assets/{sessionId}/{profileId}/items/{itemSlug}/model/{taskUuid}/model.glb
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`itemSlug` 必须带 `itemId` 前缀,例如 `match3d-item-1-item`。中文物品名清洗后可能都退回 `item`,不能只用物品名做路径,否则多张切割图会写到同一个 object key,导致草稿页预览图全部一致。
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HTTP DTO 同时返回 `imageSrc`、`imageObjectKey`、空的 `modelSrc`、空的 `modelObjectKey` 和 `status = image_ready`。前端预览图片继续走 `ResolvedAssetImage` 换签;后续手动生成的模型文件也必须通过 `useResolvedAssetReadUrl` / `/api/assets/read-url` 换签后打开,不直接请求裸 `/generated-match3d-assets/...` 路径。
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HTTP DTO 同时返回 `imageSrc`、`imageObjectKey`、`modelSrc`、`modelObjectKey`、`modelFileName`、`taskUuid`、`subscriptionKey` 和 `status`。模型生成成功后 `status = model_ready`;若后续允许部分模型失败降级,失败素材必须带 `error`,且不能伪装成可预览模型。前端模型预览必须通过 `/api/assets/read-bytes` 读取私有 GLB 字节并转成 Blob URL 后交给 Three.js,不直接请求裸 `/generated-match3d-assets/...` 路径。
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## 5.1 运行态模型消费
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生成模型不仅用于结果页预览,也必须进入游戏运行态。运行态入口的传递链路为:
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Match3DWorkProfile / PlatformMatch3DGalleryCard
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-> Match3DRuntimeShell(generatedItemAssets)
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-> Match3DPhysicsBoard / Match3DTrayPreviewBoard
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`Match3DPhysicsBoard` 与 `Match3DTrayPreviewBoard` 按运行快照中的 `itemTypeId` 稳定排序后,把生成出的模型顺序映射到对应类型。当前 MVP 固定 `clearCount = 3`,因此 `match3d-type-01/02/03` 分别对应生成列表的第 `1/2/3` 个模型;后续恢复更多物品生成时,后端必须继续保证 `generatedItemAssets` 顺序与类型编号一致。
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前端加载规则:
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1. 优先读取 `modelSrc`;为空时使用 `modelObjectKey`。
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2. 通过 `readAssetBytes` 调用 `/api/assets/read-bytes`,由同源后端读取 OSS 私有对象字节。
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3. 使用 Three.js `GLTFLoader.parseAsync` 解析 GLB 字节,并按物品类型缓存模板。
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4. 场内每个物品和备选栏预览都从模板 clone 独立对象,点击命中继续写入 `itemInstanceId`。
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5. 物理碰撞和边界仍沿用现有 `visualKey` 的程序化几何,生成 GLB 只替换视觉模型,不承接规则真相。
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6. 模型缺失、读取失败或 WebGL 回退时,继续使用默认积木素材,不能阻断开局、点击、入槽或结算。
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## 6. 自动保存与草稿恢复
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@@ -135,4 +158,4 @@ cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs\Cargo.toml
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cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs\Cargo.toml
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真实草稿生成需要本地私密环境配置 `VECTOR_ENGINE_API_KEY` 和 OSS 访问变量;`HYPER3D_API_KEY` 只在结果页手动生成 3D 模型时需要。后端改动后使用 `npm run api-server` 启动,并检查 `/healthz`。
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真实草稿生成需要本地私密环境配置 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`、`HYPER3D_API_KEY` 和 OSS 访问变量。后端改动后使用 `npm run api-server` 启动,并检查 `/healthz`。
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