refactor: 收口公开详情启动意图
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@@ -41,7 +41,7 @@ AI 文字游戏模板接入以 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_
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平台入口公开作品身份、跨玩法去重、推荐运行态 kind 判定和最新排序收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicGalleryFlow.ts`,规则见 [【前端架构】平台入口PublicGalleryFlowModule收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%85%A5%E5%8F%A3PublicGalleryFlowModule%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
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统一作品详情页的玩法 kind、详情打开策略、自有作品动作模式、点赞 / 改造意图和公开详情映射收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicWorkDetailFlow.ts`;抓大鹅公开详情映射的素材归一仍归 `platformMatch3DRuntimeProfile.ts`,规则见 [【前端架构】PlatformPublicWorkDetailFlow收口计划-2026-06-03.md](./technical/【前端架构】PlatformPublicWorkDetailFlow收口计划-2026-06-03.md)。
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统一作品详情页的玩法 kind、详情打开策略、自有作品动作模式、点赞 / 改造 / 启动意图和公开详情映射收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicWorkDetailFlow.ts`;抓大鹅公开详情映射与启动 Adapter 的素材归一仍归 `platformMatch3DRuntimeProfile.ts`,规则见 [【前端架构】PlatformPublicWorkDetailFlow收口计划-2026-06-03.md](./technical/【前端架构】PlatformPublicWorkDetailFlow收口计划-2026-06-03.md)。
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创作中心作品架打开动作由 `CreationWorkShelfItem.actions.open` 统一承载,生产 Hub 只接收 `CreationWorkShelfItem[]` 与 UI 状态,不再接收各玩法 raw items 和回调列阵,规则见 [【前端架构】WorkShelfModule收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91WorkShelfModule%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
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@@ -13,6 +13,7 @@
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- `resolvePlatformPublicWorkActionMode(entry, viewerUserId)`
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- `resolvePlatformPublicWorkLikeIntent(entry)`
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- `resolvePlatformPublicWorkRemixIntent(entry)`
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- `resolvePlatformPublicWorkStartIntent(entry, deps)`
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- `resolvePlatformPublicWorkDetailOpenDecision(entry, deps)`
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- `resolveActivePlatformPublicWorkAuthorEntry(args)`
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- `map*WorkToPublicWorkDetail(...)`
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- `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 继续作为 Adapter:根据 open strategy 调用 `openPublicWorkDetail`、`openPuzzlePublicWorkDetail`、`openJumpHopPublicWorkDetail`、`openWoodenFishPublicWorkDetail`、`openVisualNovelPublicWorkDetail` 或 `openRpgPublicWorkDetail`。
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- 公开详情 entry 映射与公开详情反推玩法 work 摘要也收口到 Module。壳层只在运行态启动、编辑、改造、推荐缓存和详情展示时调用映射 Interface,不再在壳层顶部持有每个玩法的 DTO 拼装 Implementation。
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- `mapMatch3DWorkToPublicWorkDetail` 归入 `platformMatch3DRuntimeProfile.ts`,继续委托 `normalizeMatch3DWorkForRuntimeUi` 处理素材归一和背景资产提升;`platformPublicWorkDetailFlow.ts` 不复制 Match3D 运行态素材规则。
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- 本次不抽 `startSelectedPublicWork`、`likePublicWork`、`remixPublicWork`、`editOwnedPublicWork`。这些函数牵涉运行态启动、计数写入、草稿恢复、作品架缓存和多路错误 setter;若直接搬进一个 Hook,会形成浅 Interface。
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- 公开详情启动、点赞和改造只抽“意图” Interface,不把整个 callback 搬进 Module。壳层继续作为 Adapter 执行鉴权、API 调用、运行态启动、busy 状态、缓存同步、stage 切换和错误 setter,避免形成伪 Seam。
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## Interface 约束
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- `resolvePlatformPublicWorkActionMode` 只比较 `entry.ownerUserId` 与当前 viewer user id;当前用户拥有该公开作品时返回 `edit`,否则返回 `remix`。
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- `resolvePlatformPublicWorkLikeIntent` 只表达公开作品点赞意图:大鱼吃小鱼、拼图和旧 RPG gallery fallback 返回可执行 intent;宝贝识物、汪汪声浪、方洞挑战和视觉小说返回不可用文案。壳层只按 intent 调用 API、写缓存和展示错误,不再持有这组能力矩阵。
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- `resolvePlatformPublicWorkRemixIntent` 只表达公开作品改造意图:大鱼吃小鱼和拼图返回可执行 intent 与成功后目标 stage,旧 RPG gallery fallback 返回可执行 intent,其它玩法返回原未开放文案。壳层只按 intent 调用 remix API、写 session / 缓存、切 stage 和展示错误。
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- `resolvePlatformPublicWorkStartIntent` 只表达公开作品“开始游玩”意图:大鱼吃小鱼、拼图、跳一跳、敲木鱼、抓大鹅、方洞挑战、视觉小说、汪汪声浪和宝贝识物返回对应启动目标;旧 RPG gallery fallback 只在完整 RPG 详情已补读且 profile 匹配时返回记录游玩 intent,否则返回原阻断文案。壳层仍执行登录保护、运行态启动、RPG 游玩记录、详情更新、busy 状态和错误展示。
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- `resolvePlatformPublicWorkStartIntent` 的 `deps` 只接启动决策所需的当前拼图详情、当前 RPG 详情、汪汪声浪作品缓存,以及抓大鹅 public detail -> work 的 Adapter。抓大鹅 Adapter 必须来自 Match3D Runtime Profile Module,以保留 `generatedItemAssets` 归一化与背景资产提升的 Locality。
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- `resolvePlatformPublicWorkDetailOpenDecision` 只表达直接展示公开详情的打开 / 阻断结果、错误文案、目标 stage 与可写入历史的路径;真正执行 setter、push history 的副作用仍由壳层 Adapter 执行。
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- `resolveActivePlatformPublicWorkAuthorEntry` 只在 `work-detail` 阶段选择统一公开详情 entry,在 RPG `detail` 阶段只选择非 draft 的 RPG 详情 entry;作者请求、竞态 request key 和缓存仍留壳层。
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- `map*WorkToPublicWorkDetail` 只把各玩法已存在的 work / gallery summary 映射为统一详情 entry;公开码、封面、统计与标题字段继续复用 `rpgEntryWorldPresentation.ts` 的平台公开卡片映射。
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@@ -45,7 +48,7 @@
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## Depth / Leverage / Locality
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- **Depth**:壳层传入公开作品 entry、玩法 work summary、当前用户 id 或当前拼图 run,即可得到详情打开策略、动作模式、点赞 / 改造意图、统一详情映射和封面可见数;玩法判定、能力矩阵与 DTO 默认值藏在 Module Implementation 内。
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- **Depth**:壳层传入公开作品 entry、玩法 work summary、当前用户 id、当前拼图 run 或少量启动 deps,即可得到详情打开策略、动作模式、点赞 / 改造 / 启动意图、统一详情映射和封面可见数;玩法判定、能力矩阵与 DTO 默认值藏在 Module Implementation 内。
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- **Leverage**:新增玩法公开详情时先补 Strategy / Mapping 单测,再接壳层 Adapter,不必在多个 JSX / callback 位置重复 sourceType 判断或 DTO 回填。
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- **Locality**:公开作品详情入口的纯策略与通用映射集中到一个小 Module;Match3D 素材归一仍在 Match3D Module;启动运行态、点赞、改造、编辑等副作用仍留在壳层,避免伪 Seam。
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