refactor: 收口 Match3D 生成资产进度
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- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内联维护小游戏生成状态恢复、失败 / 完成收尾、展示 rebase、拼图后端进度合并和 ready / generating 判定,壳层同时承担 API / background task 副作用和 `MiniGameDraftGenerationState` 生命周期细节。
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- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftGenerationStateModel.ts`,收口恢复态、失败态、完成态、展示 rebase、拼图 progress phase 阈值和进度 metadata 合并。壳层继续负责 API、后台任务、React state 写入、作品架刷新、URL 和 stage 切换。
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- 追加决策:抓大鹅轮询作品素材时的旁路进度合并也归入该 Module,由 `mergeMatch3DGeneratedAssetsIntoGenerationState(state, assets)` 统一统计可用图片素材、至少 5 个总素材计数、`match3d-generate-views` phase 推进和首个素材错误传播;壳层只负责轮询 session / work detail 与写入 state。
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- 影响范围:拼图 / 抓大鹅 / 大鱼吃小鱼 / 方洞 / 跳一跳 / 敲木鱼 / 宝贝识物生成状态恢复、完成失败收尾、生成页返回展示和拼图轮询进度合并。
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- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftGenerationStateModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformMiniGameDraftGenerationStateModel收口计划-2026-06-04.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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