Integrate Match3D Q1 flow
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# 抓大鹅 Match3D Q1 集成验收与收口记录 2026-05-01
## 1. 本轮目标
Q1 不新增玩法规则,只把第一至第三波已经形成的 Match3D 独立玩法域接成可跑主链:
1. 创作 Agent 前端从本地 mock 切到 `api-server` HTTP/SSE facade。
2. 结果页从临时草稿承接页升级为可编辑、可保存、可试玩、可发布的作品工作台。
3. 试玩运行态从结果页启动真实 `/api/runtime/match3d/*` run并继续保持“前端即时反馈 + 后端权威确认”。
4. 创作中心至少能读取当前用户 Match3D 作品列表,并支持打开草稿继续编辑。
本轮结论:已按合并顺序完成 Q1 主链集成。第一至第三波的主体能力均已落到工程Q1 已把它们串成“创作 Agent -> 结果页保存/发布/试玩 -> 公开详情/作品号搜索 -> 运行态”的最小可跑链路。
## 2. 第一至第三波验收口径
### 第一波 A0
文档已存在:
```text
docs/technical/MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md
```
结论:已完成。该文档冻结了独立玩法域、表与 procedure、HTTP facade、前端即时反馈协议和合并顺序。
### 第二波 B1 + B2
已落点:
```text
server-rs/crates/module-match3d/
server-rs/crates/shared-contracts/src/match3d_*.rs
packages/shared/src/contracts/match3d*.ts
```
结论:已完成。领域 crate、Rust DTO、TypeScript DTO 已存在,并已通过 Q1 定向复跑。
### 第二波 B3
已落点:
```text
server-rs/crates/spacetime-module/src/match3d/
server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs
```
结论:已完成。四张 Match3D 表已纳入 migrationprocedure 已接 `module-match3d` 领域规则。本轮不改表结构,不需要新增 migration。
### 第二波 F1
已落点:
```text
src/components/match3d-creation/
src/services/match3d-creation/
src/components/platform-entry/
```
结论:已完成并已接入 Q1。入口与 Agent UI 已存在,`match3dCreationClient` 已从本地 mock 切到 `api-server` HTTP/SSE facade本地 mock 只保留在测试夹具和 `/match3d` playground 运行调试链路中。
### 第二波 F3
已落点:
```text
src/components/match3d-runtime/
src/services/match3d-runtime/match3dLocalRuntime.ts
src/Match3DPlaygroundApp.tsx
```
结论:已完成并已接入 Q1。圆形空间、7 格备选栏、乐观点击、三消反馈、结算面板和回滚校正语义已存在Q1 已补真实 runtime client 与平台入口接线。
### 第三波 B4 + B5
已落点:
```text
server-rs/crates/spacetime-client/src/match3d.rs
server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs
server-rs/crates/api-server/src/app.rs
```
结论已完成。HTTP facade 路由已注册Q1 前端已按这些稳定路由接入。
### 第三波 F2
目标落点:
```text
src/components/match3d-result/
src/services/match3d-works/
```
结论:已完成并已接入 Q1。新增 `Match3DResultView``match3d-works` service支持基础信息编辑、保存、发布、试玩入口发布仍要求封面和标签门槛试玩只要求基础配置可保存。
### 第三波 F4
结论:已完成 Q1 最小平台分发。创作中心作品货架、公开卡片映射、统一作品详情、`M3-xxxxxxxx` 作品号搜索和详情页启动运行态已接入;排行榜、点赞、改造统计和更复杂推荐策略仍留到后续优化。
## 3. Q1 本轮代码落点
本轮实际落点:
1. `src/services/match3d-creation/`:替换本地 mock 为 HTTP/SSE facade。
2. `src/services/match3d-works/`:新增作品读取、保存、发布 service。
3. `src/services/match3d-runtime/`:新增真实运行态 service保留本地 playground mock。
4. `src/components/match3d-result/`:新增结果页组件。
5. `src/components/platform-entry/`:串起结果页、试玩 run、作品列表刷新。
6. `src/components/custom-world-home/` 与展示映射:扩展 Match3D 作品货架、公开卡片、统一详情页。
7. `src/services/publicWorkCode.ts``src/routing/appPageRoutes.ts`:新增 `M3-xxxxxxxx` 作品号与公开详情路由识别。
8. `src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`:补齐 Match3D 作品号搜索启动运行态回归,并同步统一详情页后的 RPG/Big Fish 旧测试语义。
## 4. 验收命令
本轮已通过:
```powershell
npm test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx src/routing/appPageRoutes.test.ts src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.interaction.test.tsx src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx --reporter=verbose --silent
```
结果:`6 passed``65 passed`
```powershell
cargo test -p module-match3d
cargo test -p shared-contracts
cargo check -p api-server
cargo check -p spacetime-client
npm run check:encoding
```
结果:
1. `module-match3d``7 passed`
2. `shared-contracts``47 passed`
3. `api-server``cargo check` 通过。
4. `spacetime-client``cargo check` 通过。
5. 编码检查:`2804 file(s)` 通过。
## 5. 本轮不做与遗留风险
1. 不改 Match3D 表结构。
2. 不扩展排行榜、点赞、二次创作统计。
3. 不把 Match3D 公开广场并入更复杂的推荐、排行和运营榜单策略。
4. 不删除 `/match3d` 本地 playground它作为开发调试入口继续保留。
5. 全量 `npm run typecheck` 曾存在非 Match3D 既有阻塞,本轮以 Q1 定向测试和后端定向检查作为集成验收口径。
6. Maincloud 运行态仍依赖当前 SpacetimeDB 环境稳定性;如 `npm run api-server:maincloud` 现场遇到订阅 HTTP 500应按 Maincloud/SpacetimeDB 联调链路单独排查。

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