refactor: 收口公开作品流聚合
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- `isPlatformRecommendRuntimeReadyForEntry(entry, state)`:用标量 ready state 判定当前推荐 runtime 是否已能承接该公开作品。
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- `isSamePlatformPublicGalleryEntry(left, right)`:按公开作品身份比较。
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- `mergePlatformPublicGalleryEntries(rpgEntries, puzzleEntries)`:统一完成 RPG 与各玩法公开作品去重、覆盖和倒序排序。
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- `buildPlatformPublicGalleryFeeds(input)`:统一构造 `featuredEntries` 与 `latestEntries`,收口各玩法可见性 gate、mapper 矩阵、汪汪声浪 works fallback 和推荐首屏 `slice(0, 6)`。
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入口壳层只调用这些函数,不再在 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内手写公开作品身份、排序规则、推荐 runtime 启动能力矩阵和 ready 判定。ready 判定只接布尔值与拼图 profile id,不把各玩法 run snapshot 类型拖入 Module。
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入口壳层只调用这些函数,不再在 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内手写公开作品身份、排序规则、公开作品流聚合矩阵、推荐 runtime 启动能力矩阵和 ready 判定。ready 判定只接布尔值与拼图 profile id,不把各玩法 run snapshot 类型拖入 Module。
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## 玩法身份规则
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- 没有 `sourceType` 的 RPG 公开作品回退为 `rpg`。
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- 最终 key 格式为 `${kind}:${ownerUserId}:${profileId}`。
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- 合并时后进入的相同 key 会覆盖先进入的卡片,然后按 `publishedAt ?? updatedAt` 新到旧排序;非法时间按 `0` 处理。
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- 公开作品流聚合时,大鱼吃小鱼、宝贝识物和视觉小说必须受各自可见性 gate 控制;汪汪声浪优先用 gallery entries,gallery 为空时才从 works 中筛 `status === 'published'` 作为 fallback。
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## 推荐 runtime 启动意图
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