refactor: 收口公开作品流聚合
This commit is contained in:
@@ -39,7 +39,7 @@ AI 文字游戏模板接入以 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_
|
||||
|
||||
前端 Server-Sent Events 客户端传输层收口到 `src/services/sseStream.ts`,事件边界、UTF-8 flush、JSON 解析跳过和提前取消约定见 [【前端架构】SSE客户端传输层收口约定-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91SSE%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E4%BC%A0%E8%BE%93%E5%B1%82%E6%94%B6%E5%8F%A3%E7%BA%A6%E5%AE%9A-2026-06-03.md)。
|
||||
|
||||
平台入口公开作品身份、跨玩法去重、推荐运行态 kind 判定、推荐 runtime 启动意图、ready 判定和最新排序收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicGalleryFlow.ts`,规则见 [【前端架构】平台入口PublicGalleryFlowModule收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%85%A5%E5%8F%A3PublicGalleryFlowModule%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
|
||||
平台入口公开作品身份、跨玩法去重、公开作品流聚合、推荐运行态 kind 判定、推荐 runtime 启动意图、ready 判定和最新排序收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicGalleryFlow.ts`,规则见 [【前端架构】平台入口PublicGalleryFlowModule收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%85%A5%E5%8F%A3PublicGalleryFlowModule%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
|
||||
|
||||
统一作品详情页的玩法 kind、详情打开策略、自有作品动作模式、编辑 / 点赞 / 改造 / 启动意图和公开详情映射收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicWorkDetailFlow.ts`;抓大鹅公开详情映射与启动 / 编辑 Adapter 的素材归一仍归 `platformMatch3DRuntimeProfile.ts`,规则见 [【前端架构】PlatformPublicWorkDetailFlow收口计划-2026-06-03.md](./technical/【前端架构】PlatformPublicWorkDetailFlow收口计划-2026-06-03.md)。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,8 +14,9 @@
|
||||
- `isPlatformRecommendRuntimeReadyForEntry(entry, state)`:用标量 ready state 判定当前推荐 runtime 是否已能承接该公开作品。
|
||||
- `isSamePlatformPublicGalleryEntry(left, right)`:按公开作品身份比较。
|
||||
- `mergePlatformPublicGalleryEntries(rpgEntries, puzzleEntries)`:统一完成 RPG 与各玩法公开作品去重、覆盖和倒序排序。
|
||||
- `buildPlatformPublicGalleryFeeds(input)`:统一构造 `featuredEntries` 与 `latestEntries`,收口各玩法可见性 gate、mapper 矩阵、汪汪声浪 works fallback 和推荐首屏 `slice(0, 6)`。
|
||||
|
||||
入口壳层只调用这些函数,不再在 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内手写公开作品身份、排序规则、推荐 runtime 启动能力矩阵和 ready 判定。ready 判定只接布尔值与拼图 profile id,不把各玩法 run snapshot 类型拖入 Module。
|
||||
入口壳层只调用这些函数,不再在 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内手写公开作品身份、排序规则、公开作品流聚合矩阵、推荐 runtime 启动能力矩阵和 ready 判定。ready 判定只接布尔值与拼图 profile id,不把各玩法 run snapshot 类型拖入 Module。
|
||||
|
||||
## 玩法身份规则
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +25,7 @@
|
||||
- 没有 `sourceType` 的 RPG 公开作品回退为 `rpg`。
|
||||
- 最终 key 格式为 `${kind}:${ownerUserId}:${profileId}`。
|
||||
- 合并时后进入的相同 key 会覆盖先进入的卡片,然后按 `publishedAt ?? updatedAt` 新到旧排序;非法时间按 `0` 处理。
|
||||
- 公开作品流聚合时,大鱼吃小鱼、宝贝识物和视觉小说必须受各自可见性 gate 控制;汪汪声浪优先用 gallery entries,gallery 为空时才从 works 中筛 `status === 'published'` 作为 fallback。
|
||||
|
||||
## 推荐 runtime 启动意图
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user