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2026-05-31 23:00:43 +08:00
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@@ -16,6 +16,8 @@ server-rs + Axum + SpacetimeDB
`server-rs/Cargo.toml` 是 workspace 事实源。默认构建成员为 `crates/api-server`;第三方依赖版本和 workspace 内 crate path 统一放在 `[workspace.dependencies]`
SpacetimeDB 版本口径:当前 Rust crate `spacetimedb``spacetimedb-sdk``spacetimedb-lib` 统一锁定 `2.3.0`;本地 `spacetime` CLI / standalone、生成的 `spacetime-client` bindings 和容器压测镜像也必须与 `2.3.0` 对齐,避免 BSATN / procedure result 反序列化错配。
当前主要 crate
- HTTP 服务:`api-server`

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@@ -43,6 +43,8 @@ npm run dev:web
npm run dev:api-server
```
Linux 本机多用户并发开发时,`npm run dev``npm run dev:*` 单模块命令会先在系统级端口段注册表里给当前用户分配一个端口段,再把该段映射为 `web = start``api = start + 1``spacetime = start + 2``admin-web = start + 3`。默认注册表目录是 `/var/tmp/genarrative-dev-port-ranges/`,其中 `registry.json` 记录各用户的活跃段,`registry.lock` 负责串行化分配;可以用 `GENARRATIVE_DEV_PORT_RANGE_REGISTRY_DIR` 覆盖目录。系统自动分配时从 `10000-10099` 开始,每次占用 100 个端口块,后续块按 `10100-10199``10200-10299` 递增;`GENARRATIVE_DEV_PORT_RANGE``--port-range` 只在 Linux 上生效Windows 仍按原来的 3000 / 8082 / 3101 / 3102 端口探测与漂移逻辑运行,不读这个系统级注册表。
后端日志默认写入 `logs/api-server/`。后端 API smoke 使用 `npm run dev:api-server` 并检查 `/healthz`;不要使用旧 `api-server:maincloud` 或任何 `GENARRATIVE_SPACETIME_MAINCLOUD_*` 口径。
开发态 `npm run dev``npm run dev:api-server` 会默认注入 `GENARRATIVE_DEV_PASSWORD_ENTRY_AUTO_REGISTER_ENABLED=true`,因此密码登录在本地开发环境可直接注册未知手机号账号;生产环境仍按 `api-server` 配置默认关闭该开关。
@@ -61,7 +63,7 @@ spacetime sql <database> "SELECT * FROM puzzle_gallery_card_view LIMIT 1" --serv
本地 `npm run dev:spacetime` 发布模块时必须显式忽略仓库根目录的 `spacetime.json`,由脚本固定追加 `--no-config` 并使用命令参数里传入的数据库名和 `--server http://127.0.0.1:3101`。否则 CLI 可能把发布目标改写到配置文件里的其他数据库,导致 `dev:spacetime` 启动后又因发布失败自动退出,浏览器随后会在 `ws://127.0.0.1:3101/v1/database/.../subscribe` 看到连接拒绝。
本地 `spacetime` CLI / standalone 版本必须和 `server-rs/Cargo.toml` 里锁定的 `spacetimedb` 版本一致。若版本错配procedure 返回值可能在宿主侧触发 `Failed to BSATN deserialize procedure return value`api-server 最终表现为敲木鱼等创作动作的 `SpacetimeDB procedure 调用超时`。排障时先运行 `spacetime --version`,再对照 `server-rs/Cargo.toml``spacetimedb = "..."`;需要切版本时执行 `spacetime version install <version> && spacetime version use <version>`,然后重新启动 `npm run dev:spacetime`。当前 `scripts/dev.mjs` 会在启动和复用本地 SpacetimeDB 前写入并校验 `dev-spacetime-tool-version`,避免把旧 standalone 继续带进新一轮创作。
本地 `spacetime` CLI / standalone 版本必须和 `server-rs/Cargo.toml` 里锁定的 `spacetimedb` 版本一致;当前统一版本为 `2.3.0`。若版本错配procedure 返回值可能在宿主侧触发 `Failed to BSATN deserialize procedure return value`api-server 最终表现为敲木鱼等创作动作的 `SpacetimeDB procedure 调用超时`。排障时先运行 `spacetime --version`,再对照 `server-rs/Cargo.toml``spacetimedb = "..."`;需要切版本时执行 `spacetime version install <version> && spacetime version use <version>`,然后重新启动 `npm run dev:spacetime`。当前 `scripts/dev.mjs` 会在启动和复用本地 SpacetimeDB 前写入并校验 `dev-spacetime-tool-version`,避免把旧 standalone 继续带进新一轮创作。
本地 `.env``.env.local``.env.secrets.local` 修改后必须重启 `api-server` 才会生效;若已经通过 `npm run dev` 启动完整联调,可在该终端输入 `rs api-server`。排查 RPG / 拼图 / 抓大鹅等 VectorEngine 生图链路时,确认 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL``VECTOR_ENGINE_API_KEY``VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS` 只在本地或服务器密钥文件中配置,不能写入 Git。VectorEngine `gpt-image-2` 图片协议、URL / base64 响应解析、远端图片下载和 provider 侧结构化日志在 `server-rs/crates/platform-image``api-server` 只做配置、玩法编排、OSS / asset 持久化、计费和失败审计落库。开局 CG 故事板、首图、背景和图集都属于长耗时图片请求;后端默认会把 `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS` 下限收口到 `1000000`,旧进程仍可能沿用重启前的短超时。若开局 CG 故事板在 `send()` 阶段失败且日志显示 `SendRequest`,先看同一 request_id 的 `request_body_bytes``reference_data_url_bytes``sourceChain``rootSource`;当前开局 CG 会把角色图与首幕背景图压到单边 768 的 JPEG 后再作为 generations `image` 数组发送,`/v1/images/generations` 使用默认 HTTP 协商,只有 multipart `/v1/images/edits` 单独强制 HTTP/1.1。