feat: add baby object match edutainment flow
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2026-05-12 16:08:59 +08:00
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@@ -108,3 +108,42 @@ output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-final-cn-preview.png
2. 若需要放二维码,应放在底部独立留白区,不遮挡产品心智和关键技术段。
3. 若展会现场观众偏投资人或B端合作方可以把“产品心智”段压缩放大“关键技术”与平台愿景。
4. 若观众偏玩家或普通创作者可以把“关键技术”段压缩放大“10分钟创作、玩过就改、发布分享”的闭环。
## 6. 公司招聘版 2026-05-11
2026-05-11 根据线下招聘场景,将海报方向从“纯产品宣传”调整为“公司 + 产品 + 岗位”的整体宣传。
新版定位:
```text
北京亓盒网络科技有限公司
岗位名称AI 原生游戏产品/内容实习生
行业方向AI 原生游戏 × UGC 内容创作 × 互动叙事
产品:百梦 AI互动内容创作平台
```
新版保留百梦气泡色彩、轻盈白底和创作流动感但新增校园实验室、AI 游戏创作、作品卡、产品测试与内容设计氛围。版面结构调整为:
1. 顶部:公司名、岗位名、行业方向与招聘主标题。
2. 中上:百梦产品主张与三枚产品能力标签。
3. 中部:按 `游玩 -> 改造 -> 创作` 顺序展示产品体验闭环。
4. 中下:介绍“我们正在做的事「百梦」”。
5. 下部:实习生参与内容、加分项、团队背景和联系方式。
6. 底部:预留两个方形二维码占位,收尾文案为 `百梦 | 让每个人都能做自己的游戏`
新版使用当前仓库 `VectorEngine gpt-image-2-all` 路径生成底图:
```text
model: gpt-image-2-all
size: 1536x3840
reference image 1: 用户提供的上一版海报截图
reference image 2: 百梦气泡共创logo方向图
output: output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-background-gpt-image-2-all.png
```
最终输出:
```text
output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-final-cn.png
output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-final-cn-preview.png
```

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@@ -48,7 +48,7 @@
1. 发现页隐藏“寓教于乐”标签;
2. 隐藏“寓教于乐”标签下内容;
3. 该内容线内容不进入推荐、今日、分类、排行和搜索结果;
4. 该内容线内容完全不可见,公开作品搜索、作品号搜索直达、公开详情深链、浏览历史入口等平台公开入口都不能打开该内容。
4. 该内容线内容完全不可见,公开作品搜索、作品号搜索直达、公开详情深链、浏览历史入口、创作入口和创作页作品架等平台入口都不能打开或展示该内容。
## 4. 内容识别规则
@@ -114,4 +114,23 @@ no
4. `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 已复用同一过滤 helper避免推荐运行态自动启动寓教于乐作品并在公开详情、作品号直达和公开详情深链等公开入口保留不可见保护。
5. 浏览历史入口会优先按当前公开作品集合匹配作品标签;匹配到“寓教于乐”作品且开关关闭时不再展示历史入口。
6. `/child-motion-demo` 本地动作 Demo 直达路由也复用同一开关;开关关闭时不匹配独立 Demo 应用,回落到主站入口。
7. 定向回归覆盖在 `src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx``src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx``src/components/platform-entry/platformEdutainmentVisibility.test.ts``src/routing/appRoutes.test.ts`包含频道顺序、开关关闭、普通列表过滤、搜索过滤、作品号直达拦截、Demo 直达路由拦截和精确标签识别。
7. `宝贝识物` 创作入口和创作页作品架也复用同一开关;开关关闭时不展示模板入口,也不展示本地宝贝识物草稿或已发布卡片。
8. 定向回归覆盖在 `src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx``src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx``src/components/platform-entry/platformEdutainmentVisibility.test.ts``src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.test.ts``src/routing/appRoutes.test.ts`包含频道顺序、开关关闭、普通列表过滤、搜索过滤、作品号直达拦截、Demo 直达路由拦截、创作入口隐藏和精确标签识别。
## 9. 第 4 项作品架 / 广场接入边界
`宝贝识物` 首关的公开作品展示接入按以下口径收口:
1. 平台公共作品模型新增 `sourceType = edutainment`,当前只承接 `templateId = baby-object-match``templateName = 宝贝识物`
2. `宝贝识物` 作品仍必须携带精确等于“寓教于乐”的公开标签,才会进入“发现 / 寓教于乐”频道。
3. `宝贝识物` 不因为模板名自动归入寓教于乐,也不因为近似标签归入寓教于乐。
4. 第 4 项只负责公开作品卡片、发现页专属频道、公开详情、分享作品号和开关隐藏保护。
5. 创作模板、image-2 资产生成、发布接口、运行时开始游戏和关卡状态由对应线程接入;当前公共作品卡直接透传后续数据源提供的 `publicWorkCode`,不在前端新增最终作品号前缀规则。
6. 在创作和运行时链路真正接入前,公开详情内的启动、改造、编辑和点赞只做保护性占位,不新增玩法规则。
当前工程落点:
1. `src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.ts` 定义 `PlatformEdutainmentGalleryCard``isEdutainmentGalleryEntry`
2. `src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx``宝贝识物` 卡片识别为寓教于乐公开作品,并继续从推荐、今日、分类、排行和搜索结果中过滤。
3. `src/components/platform-entry/PlatformWorkDetailView.tsx` 在公开详情中显示 `宝贝识物` 类型标签,并继续复用作品号复制和分享链路。
4. `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 已识别 `edutainment` 公共作品,避免落入 RPG 默认详情、推荐运行态或错误的改造链路。

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@@ -0,0 +1,99 @@
# 宝贝识物寓教于乐模板 PRD 2026-05-11
## 1. 目标
新增寓教于乐内容线的创作模板:
```text
宝贝识物
```
创作者必须通过该模板创作并发布作品后,用户才能在寓教于乐板块体验对应关卡。
本模板只服务儿童动作 Demo 内容线,不把普通教育题材作品自动归入寓教于乐。
## 2. 创作输入
创作者必须填写两个物品名称:
1. 物品 A 名称;
2. 物品 B 名称。
两个名称都必须去除首尾空白后非空。当前阶段不新增题材、难度、计时、失败次数、分数、体力或递增规则。
## 3. 生成规则
提交后生成一份宝贝识物草稿,草稿包含:
1. 模板 ID`baby-object-match`
2. 模板名称:`宝贝识物`
3. 两个物品;
4. 两个物品图;
5. 作品标签。
物品图使用 VectorEngine `gpt-image-2-all` / image-2 生成。图片生成只能走后端或后续后端预留接口,前端不得泄露 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`
本地 Demo 阶段若真实生图接口未接入完成,允许前端 service 返回明确标记为 `placeholder` 的占位图形,用于打通创作到结果页的交互链路;该占位结果不得伪装成正式 image-2 资产。
## 4. 标签规则
发布作品必须携带精确标签:
```text
寓教于乐
```
标签识别只接受精确等于 `寓教于乐`。不接受 `儿童教育``动作教育``寓教于乐 ` 等近似标签。
宝贝识物草稿与发布 payload 中都必须保留该标签。发布后的公开展示、搜索、深链和入口开关继续遵循 `CHILD_MOTION_EDUTAINMENT_DISCOVER_ENTRY_2026-05-09.md`
## 5. 结果页能力
结果页展示:
1. 作品名称;
2. 两个物品名称;
3. 两个物品图;
4. 标签;
5. 保存草稿;
6. 发布;
7. 试玩。
结果页不展示长规则说明文案。试玩按钮直接进入宝贝识物首关本地运行态。
试玩按钮进入宝贝识物首关运行态,运行态消费当前草稿中的两个物品名称和两张物品图,不重新生成或改写物品内容。
## 6. 发布后体验
发布完成后作品应进入寓教于乐内容线,并在寓教于乐入口开启时可被板块消费。
入口关闭时,发布作品完全不可见,不能通过推荐、发现普通频道、搜索、作品号、公开详情深链或浏览历史访问。
## 7. 与运行时线程的边界
本 PRD 同步约束首关运行态,已确认规则包括:
1. 礼物盒打开在本地调试绑定 `F` 键;
2. 每轮仅中间礼物盒跳出的物品随机;左右两侧篮子固定为当前草稿两个物品的顺序;
3. 下一关按钮当前占位;
4. 不新增用户未确认的计时、失败次数、分数、体力或难度递增。
5. 屏幕中上方字幕固定为“将物品放入对应的篮子里”。
6. 礼物盒位于屏幕中下方,任意手抬起后打开并跳出下一个随机物品。
7. 屏幕下方左侧和右侧分别展示两个固定篮子,左侧固定使用草稿第一个物品图,右侧固定使用草稿第二个物品图。
8. 明确左手连续横向移动达到阈值时将当前物品送入左侧篮子,明确右手连续横向移动达到阈值时将当前物品送入右侧篮子;选篮不使用动作名判定,侧别未知的手部轨迹不参与选篮。
9. 正确时展示“真棒”字幕和正确特效;错误时展示“再想一想吧”字幕和错误特效,物品回到中央。
10. 成功 20 次后展示“恭喜你!小朋友!”字幕和特效,并展示“再来一次”和“下一关”按钮。
11. 当前本地 Demo 阶段音效与语音播报接口只预留调用点,不在前端写死外部硬件或服务接口。
## 8. 验收
1. 创作入口显示 `宝贝识物` 并可进入模板表单。
2. 未填写任一物品名称时不能生成草稿。
3. 生成草稿后进入结果页,展示两个物品名称和物品图。
4. 草稿标签中始终包含精确 `寓教于乐`
5. 发布 payload 始终包含精确 `寓教于乐`
6. 发布完成后出现分享弹窗或发布完成状态。
7. 前端不读取或暴露 VectorEngine 密钥。
8. 结果页试玩进入宝贝识物运行态,不再显示“试玩关卡正在接入中”。
9. 运行态可通过 `F` 打开礼物盒,通过鼠标左键拖动映射左手横向移动,通过鼠标右键拖动映射右手横向移动。
10. 成功 20 次后出现“再来一次”和“下一关”按钮。

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@@ -4,6 +4,7 @@
## 重点入口
- [宝贝识物寓教于乐模板 PRD](./BABY_OBJECT_MATCH_EDUTAINMENT_TEMPLATE_PRD_2026-05-11.md):定义寓教于乐内容线的 `宝贝识物` 创作模板覆盖两个物品名称输入、image-2 物品图生成、精确 `寓教于乐` 标签、结果页和发布边界。
- [AI 原生幕间文字游戏模板 PRD参考 MOKU 的剧本模拟器闭环](./AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md):参考 MOKU / 幕间类 AI 文游的剧本游乐场、自由行动、AI GM、记忆和模拟器强反馈经验但只落为百梦 `text-game` 模板,复用平台接口,不迁入外部社区、支付、私有存档或回放。
- [AI 原生视觉小说模板 PRDTXT 玩法平台化接入](./AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md):参考 `Interactive-fiction-backend` / `Interactive-fiction-frontend` 的 TXT 玩法经验,但只保留视觉小说模板创作与运行闭环,完全使用 Genarrative 平台接口,并明确删除回放和外部平台功能。
- [AI 原生幸存者类游戏模板 PRD](./AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md):定义 `survivor` 幸存者挑战模板,从 Agent 创作、结果页、资产、试玩、发布到后端权威配置与前端高频运行表现的完整闭环。

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@@ -0,0 +1,164 @@
# 宝贝识物创作发布实现方案 2026-05-11
## 1. 范围
本方案对应第 2 线程:创作发布线程。
本线程落地:
1. 创作入口配置;
2. 模板表单;
3. 本地草稿生成 service
4. 结果页;
5. 发布 payload 约束;
6. 本地 Demo 运行态;
7. 后端 image-2 / 作品持久化 / 运行态接口预留形状。
本阶段运行态先做浏览器本地 Demo并消费现有本地 mocap 动作数据源;正式硬件接口和摄像头调教在后续接口稳定后继续接入。
## 2. 前端接入点
新增玩法 ID
```text
baby-object-match
```
用户展示名:
```text
宝贝识物
```
入口文件:
1. `src/config/newWorkEntryConfig.ts`
2. `src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.ts`
3. `src/components/platform-entry/PlatformEntryCreationTypeModal.tsx`
4. `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`
`baby-object-match` 必须复用 `VITE_ENABLE_EDUTAINMENT_ENTRY` 开关;开关关闭时,创作类型弹层不展示 `宝贝识物`,创作页作品架不展示本地宝贝识物草稿或已发布作品卡,公开发现、搜索、详情、作品号和浏览历史也继续完全不可见。
新增阶段:
```text
baby-object-match-workspace
baby-object-match-generating
baby-object-match-result
baby-object-match-runtime
```
## 3. 契约
前端共享契约放在:
```text
packages/shared/src/contracts/edutainmentBabyObject.ts
```
核心字段:
1. `BabyObjectMatchDraft.templateId = "baby-object-match"`
2. `BabyObjectMatchDraft.templateName = "宝贝识物"`
3. `BabyObjectMatchDraft.themeTags` 必须包含精确 `寓教于乐`
4. `BabyObjectMatchItemAsset.generationProvider` 首版允许为 `vector-engine-gpt-image-2``placeholder`
5. `BabyObjectMatchPublishRequest.draft.themeTags` 发布前必须归一化补齐 `寓教于乐`
## 4. Service 边界
前端 service 放在:
```text
src/services/edutainment-baby-object/babyObjectMatchClient.ts
```
首版提供:
1. `createBabyObjectMatchDraft(payload)`
2. `saveBabyObjectMatchDraft(draft)`
3. `publishBabyObjectMatchWork(payload)`
当前后端正式接口未在本线程扩表落地,因此 service 先走本地 Demo 存储,并把 asset 结果标记为 `placeholder`。后续后端接入时,应替换为:
```text
POST /api/creation/edutainment/baby-object-match/drafts
PUT /api/creation/edutainment/baby-object-match/drafts/{draftId}
POST /api/creation/edutainment/baby-object-match/drafts/{draftId}/publish
```
图片生成必须在后端调用 VectorEngine `gpt-image-2-all`,不得从前端直接调用外部图片接口。
## 5. UI 边界
工作台只展示两个必填输入和生成按钮。
结果页只展示草稿核心信息、两个物品、保存草稿、发布、试玩。不在 UI 内写玩法说明长文案。
移动端优先:表单和结果页使用单列布局,桌面端自然扩展为双列。
## 6. 运行态边界
前端运行态放在:
```text
src/components/edutainment-runtime/BabyObjectMatchRuntimeShell.tsx
```
运行态直接消费 `BabyObjectMatchDraft`,必须使用草稿中的两个物品名称和物品图。
每轮只随机当前从礼物盒跳出的物品;左右篮子不随机交换,左侧固定为草稿 `itemAssets[0]`,右侧固定为草稿 `itemAssets[1]`
首关状态机:
1. `waiting`:礼物盒关闭,等待任意手抬起;
2. `active`:当前物品停留在屏幕中央;
3. `correct`:展示“真棒”反馈,成功次数加 1
4. `wrong`:展示“再想一想吧”反馈,当前物品回到中央;
5. `complete`:成功次数达到 20展示“恭喜你小朋友”和按钮。
动作输入:
1. 任意手完成一次 `open_palm -> grab` 抓握序列:打开礼物盒并生成当前物品;
2. 左手连续横向移动达到阈值:将当前物品送入左侧篮子;
3. 右手连续横向移动达到阈值:将当前物品送入右侧篮子。
运行态直接通过 `useMocapInput` 消费本地 mocap WebSocket `/stream`。选篮只使用明确 `leftHand``rightHand` 的连续横向轨迹阈值,不再通过 `wave_left_hand``wave_right_hand``wave` 等动作名触发;侧别为 `unknown` 的手部轨迹也不参与选篮,以避免多套判定误命中和连续误触发。当前本地 mocap 输出的 handedness 按摄像头视角标记,宝贝识物运行态必须先换算为用户身体视角:`rightHand` 轨迹映射玩家左手并进入左侧篮子,`leftHand` 轨迹映射玩家右手并进入右侧篮子。草稿试玩、发布后正式体验和热身关后的本地 Demo 都复用同一个运行态,因此三条入口都必须具备同一套动作控制能力。
开发者调试输入:
1. `F`:映射任意手抬起,打开礼物盒并生成当前物品;
2. 鼠标左键按下并拖动:映射左手轨迹,抬起后将当前物品送入左侧篮子;
3. 鼠标右键按下并拖动:映射右手轨迹,抬起后将当前物品送入右侧篮子。
运行态不得新增计时、失败次数、分数、体力或难度递增规则。
音效和语音播报当前只保留接口预留边界,正式语音接口后续接入。
## 7. 发布约束
发布前必须执行:
1. 两个物品名非空;
2. 两个物品名对应的 asset 存在;
3. 标签补齐精确 `寓教于乐`
4. `publicationStatus``draft` 变为 `published`
发布后首版本地响应返回 `publicWorkCode`,用于分享弹窗;正式后端接入时 public code 生成规则需要纳入统一作品号服务。
## 8. 热身关衔接
`/child-motion-demo` 热身完成后的“开始游戏”按钮进入同一个 `BabyObjectMatchRuntimeShell`
热身关独立 Demo 没有创作者草稿上下文,因此使用固定本地 Demo 草稿承载两个物品,仅用于热身关后验证首关体验;正式平台体验仍必须从 `宝贝识物` 模板创作发布后进入寓教于乐板块。
## 9. 验收命令
```bash
npm run test -- src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.test.ts src/components/edutainment-creation/BabyObjectMatchWorkspace.test.tsx src/components/edutainment-result/BabyObjectMatchResultView.test.tsx src/components/edutainment-runtime/BabyObjectMatchRuntimeShell.test.tsx src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.test.tsx src/services/edutainment-baby-object/babyObjectMatchClient.test.ts
npx vitest run src/components/platform-entry/platformEdutainmentVisibility.test.ts src/components/platform-entry/PlatformWorkDetailView.test.tsx src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.test.ts src/services/useMocapInput.test.ts src/services/child-motion-demo/childMotionDebugInput.test.ts src/routing/appRoutes.test.ts
npx eslint src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.ts src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.test.ts src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx --ext .ts,.tsx --max-warnings 0
npm run check:encoding
npm run typecheck
npm run build:raw
```
若后续接入真实 Rust API 和 SpacetimeDB 表,再补充 `npm run api-server``/healthz`、Rust contract / api-server / spacetime-client 定向测试和 migration 表目录更新。

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@@ -47,7 +47,7 @@
用户完成热身关所有步骤后,进入关卡选择。
当前后续游戏仍在设计中。热身结束后可先展示“开始游戏”按钮作为关卡选择占位,用户点击后进入下一关占位界面
热身结束后展示“开始游戏”按钮,用户点击后进入宝贝识物首关本地 Demo。该入口只用于热身关后的本地体验验证正式平台体验仍必须通过“宝贝识物”创作模板发布后在寓教于乐板块进入
### 3.3 固定流程顺序
@@ -642,7 +642,7 @@
1. `src/ChildMotionDemoApp.tsx` 挂载独立 Demo 应用壳。
2. `src/components/child-motion-demo/childMotionWarmupModel.ts` 维护热身步骤、圆环目标、2 秒保持判定、热身校准记录和当前运行时会话完成标记。
3. `src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx` 实现横屏舞台、背景虚化占位层、角色剪影、绿色圆环、手势引导、热身记录面板、热身完成后的“开始游戏”按钮和下一关占位界面
3. `src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx` 实现横屏舞台、背景虚化占位层、角色剪影、绿色圆环、手势引导、热身记录面板、热身完成后的“开始游戏”按钮,并复用宝贝识物运行态进入首关本地 Demo
4. `src/services/child-motion-demo/childMotionDebugInput.ts` 保留开发者调试输入适配层,后续可被正式动作识别 SDK 适配层替换或并行接入。
5. `src/routing/appRoutes.tsx` 新增 `/child-motion-demo` 独立路由,并复用 `VITE_ENABLE_EDUTAINMENT_ENTRY` 开关;开关关闭时不允许通过该直达路径进入 Demo。
@@ -669,19 +669,27 @@
当前未接入但已保留边界:
1. 正式语音播报接口暂不接入,当前先展示热身文案。
2. 正式 gpt-image-2 视觉资源暂不接入,当前使用 CSS 占位表达相同位置和状态
3. 后续关卡安全边界暂停逻辑暂未落地,当前只完成热身记录和下一关按钮占位。
2. 后续关卡安全边界暂停逻辑暂未落地,当前只完成热身记录和宝贝识物首关本地 Demo 衔接
## 16. 当前视觉资产与生图口径补充
儿童动作 Demo 的视觉口径已经统一收敛到绘本风格草地舞台:
1. 舞台主环境采用卡通绘本风格、明亮草地、天空、小山坡和树木的组合,默认背景环境需要保证中心与下方前景留空,便于角色轮廓和地面指示环叠加。
2. `src/index.css` 中的热身舞台、摄像头背景层、地面、角色轮廓、地面圆环、开始按钮和横屏提示均按绘本草地风格重做,未生成真实背景图时由 CSS 兜底
3. 真实背景图的默认输出路径固定为 `public/child-motion-demo/picture-book-grass-stage.webp`
4. 生成脚本固定为 `scripts/generate-child-motion-demo-assets.mjs`,并通过 `npm run assets:child-motion-demo` 触发;脚本使用 `gpt-image-2-all` 调用 VectorEngine `POST /v1/images/generations`
5. 当前本机工作区未检测到 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL``VECTOR_ENGINE_API_KEY`,因此暂时只能完成 dry-run 或代码层接入,不能直接产出真实 image-2 资产。
6. 若后续补齐 VectorEngine 私密配置,再运行 live 生成即可把真实绘本背景写入上述固定路径,页面会自动读取
2. 该卡通绘本草地风格是儿童动作 Demo 后续场景、物品、UI 资源的全局风格要求;新增资源不得切回暗色科技风、真实照片风或后台面板风
3. `src/index.css` 中的热身舞台、摄像头背景层、地面、角色轮廓、地面圆环、开始按钮和横屏提示均按绘本草地风格接入真实资源;资源加载失败时保留 CSS 兜底
4. 生成脚本固定为 `scripts/generate-child-motion-demo-assets.mjs`,并通过 `npm run assets:child-motion-demo` 触发;脚本使用 `gpt-image-2-all` 调用 VectorEngine `POST /v1/images/generations`,透明资源先生成品红底源图,再在本地移除色键,源图写入 `tmp/child-motion-demo-assets/`
5. 当前已生成并接入以下正式 Demo 资源:
- `public/child-motion-demo/picture-book-grass-stage.png`:默认草地舞台背景
- `public/child-motion-demo/picture-book-foreground-grass-v2.png`:底部前景草坪条,只覆盖舞台下沿,不作为整块地板拉伸。
- `public/child-motion-demo/picture-book-ground-ring-v2.png`已按透视绘制的地面椭圆指示环CSS 只等比缩放。
- `public/child-motion-demo/picture-book-character-outline-v2.png`:半透明用户角色轮廓,使用独立去背后处理避免内部填充被误删。
- `public/child-motion-demo/picture-book-hud-strip-v2.png`:顶部 HUD 细长软纸条。
- `public/child-motion-demo/picture-book-calibration-strip-v2.png`:右下角五格热身状态条。
- `public/child-motion-demo/picture-book-start-panel-v2.png`:开始按钮背后的轻盈托盘。
- `public/child-motion-demo/picture-book-ui-button-v2.png`:开始按钮绘本风按钮底图。
6. v2 资源按最终用途拆分CSS 必须按资源原始比例、`aspect-ratio``background-size: contain / auto` 等方式等比使用;禁止把方形面板强行拉伸为 HUD、状态条或地板也禁止把底部草坪扩展成覆盖角色脚下的大色块。
7. 若后续补充或重绘资源,应先运行 `npm run assets:child-motion-demo -- --dry-run` 核对 prompt 和输出路径,再使用 `--live --only <asset-id>` 小批量生成;仅调整透明去背、裁切、画布归一或品红边缘时,可用 `npm run assets:child-motion-demo -- --live --postprocess-only --force --only <asset-id>` 复用 `tmp/child-motion-demo-assets/` 中的源图,不额外请求 image-2不得把 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`、源图或中间预览图提交到仓库。
已执行的定向验证命令:

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@@ -76,3 +76,16 @@
3. 只有用户显式修改或重置密码后,才允许密码登录。
后续迁移到 SpacetimeDB 表时,保持同一语义:密码哈希字段允许为空,密码登录 reducer 不承担注册能力,验证码登录 reducer 承担“无账号则自动注册”的唯一注册入口。
## 5. 2026-05-12 快照同步修复
重置密码和修改密码都会改变认证真相:`password_hash``password_login_enabled``token_version`,重置密码还会立即创建新的 refresh session。因此 API 层在 `POST /api/auth/password/change``POST /api/auth/password/reset` 成功后,必须和密码登录、手机号登录、刷新、退出一样调用 `sync_auth_store_snapshot_to_spacetime()`
若只更新本地 `InMemoryAuthStore` 而不同步 SpacetimeDB 认证快照,`api-server` 重启时可能从旧的 SpacetimeDB 表或旧快照恢复账号状态,表现为用户已通过忘记密码重设成功,但再次密码登录仍返回“手机号或密码错误”。启动恢复时应从 SpacetimeDB 表、SpacetimeDB 快照记录和本地 `GENARRATIVE_AUTH_STORE_PATH` 文件中选择可判断的最新快照;当本地文件更新且远端表无更新时间戳时,优先使用本地文件并尝试回写 SpacetimeDB避免旧远端状态覆盖刚重设的密码。
验证命令:
```bash
cargo test -p module-auth password --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p api-server password --manifest-path server-rs/Cargo.toml
```

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
- [BARK_BATTLE_BACKEND_DDD_TECHNICAL_PLAN_2026-05-11.md](./BARK_BATTLE_BACKEND_DDD_TECHNICAL_PLAN_2026-05-11.md):冻结“汪汪声浪大作战 / bark-battle”后端 DDD 技术方案,明确 `server-rs + Axum + SpacetimeDB` 分层边界、shared contracts、作品配置、runtime run、派生成绩、排行榜、`work_play_start` 埋点、migration/绑定生成策略,以及不保存原始麦克风音频的隐私与反作弊约束。
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- [PUBLIC_WORK_DETAIL_NOT_FOUND_RECOVERY_2026-05-11.md](./PUBLIC_WORK_DETAIL_NOT_FOUND_RECOVERY_2026-05-11.md):记录直接访问公开作品详情深链时作品不存在或已下架的回首页修复,避免关闭提示后停在 `work-detail` 空状态白屏。
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