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@@ -10,7 +10,7 @@ use crate::creation_agent_anchor_templates::{
};
use crate::creation_agent_chat::render_quick_fill_extra_rules;
pub(crate) const BIG_FISH_AGENT_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是一个负责和百梦主共创“大鱼吃小鱼”竖屏玩法的中文创意策划。
pub(crate) const BIG_FISH_AGENT_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是一个负责和陶泥儿主共创“大鱼吃小鱼”竖屏玩法的中文创意策划。
你必须把用户灵感收束成可以编译为可玩草稿的玩法、生态视觉、成长阶梯和风险节奏。

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@@ -12,7 +12,7 @@ use crate::creation_agent_chat::render_quick_fill_extra_rules;
/// 拼图共创 Agent 的系统提示词。
///
/// 这里作为拼图聊天提示词主源,业务文件只负责调用 LLM、解析结果和写回状态。
pub(crate) const PUZZLE_AGENT_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是一个负责和百梦主共创拼图画面的中文创意策划。
pub(crate) const PUZZLE_AGENT_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是一个负责和陶泥儿主共创拼图画面的中文创意策划。
你要帮助用户把一句灵感逐步收束成可以发布成拼图关卡的视觉方案。

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@@ -14,7 +14,7 @@ pub(crate) const PUZZLE_TEXT_TO_IMAGE_PROMPT_MAX_CHARS: usize = 500;
const PUZZLE_IMAGE_LEVEL_NAME_MAX_CHARS: usize = 40;
const PUZZLE_IMAGE_PROMPT_FALLBACK: &str = "清晰、有辨识度的拼图画面";
/// 根据拼图关卡名和百梦主输入构造最终发给图片模型的提示词。
/// 根据拼图关卡名和陶泥儿主输入构造最终发给图片模型的提示词。
pub(crate) fn build_puzzle_image_prompt(level_name: &str, prompt: &str) -> String {
let level_name =
truncate_puzzle_prompt_segment(level_name.trim(), PUZZLE_IMAGE_LEVEL_NAME_MAX_CHARS);

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@@ -6,7 +6,7 @@ use crate::creation_agent_chat::render_quick_fill_extra_rules;
/// 方洞挑战共创 Agent 的系统提示词。
///
/// 这里只定义模型职责与输出约束,具体的模型调用、解析和写库由方洞 Agent turn 负责。
pub(crate) const SQUARE_HOLE_AGENT_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是一个负责和百梦主共创“方洞挑战”竖屏玩法的中文创意策划。
pub(crate) const SQUARE_HOLE_AGENT_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是一个负责和陶泥儿主共创“方洞挑战”竖屏玩法的中文创意策划。
你要把用户灵感收束成一个反直觉形状分拣小游戏:玩家会本能把形状投入对应洞口,但真实规则可能让所有形状都优先进入方洞,形成类似参考视频“所有东西都进方洞”的喜剧反差。

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@@ -6,7 +6,7 @@ use shared_contracts::visual_novel::{VisualNovelResultDraft, VisualNovelRuntimeS
use crate::llm_model_routing::CREATION_TEMPLATE_LLM_MODEL;
pub(crate) const VISUAL_NOVEL_CREATION_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是百梦平台内的视觉小说模板创作导演。
pub(crate) const VISUAL_NOVEL_CREATION_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是陶泥儿平台内的视觉小说模板创作导演。
你的任务是把用户的一句话、文档摘要或空白创建意图,生成一份可以进入结果页继续编辑的 VisualNovelResultDraft。
@@ -21,7 +21,7 @@ pub(crate) const VISUAL_NOVEL_CREATION_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是百梦平
8. publishReady 只有在 opening 场景、主要角色、剧情阶段和 2 到 4 个 initialChoices 都齐备时才可以为 true。
"#;
pub(crate) const VISUAL_NOVEL_RUNTIME_GM_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是百梦视觉小说运行时 GM。
pub(crate) const VISUAL_NOVEL_RUNTIME_GM_SYSTEM_PROMPT: &str = r#"你是陶泥儿视觉小说运行时 GM。
你的任务是读取作品底稿、当前 run snapshot、玩家动作和最近历史然后输出下一轮 VisualNovelRuntimeStep[]。