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This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,7 @@
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## 1. 一句话定义
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`2048` 是一个主题化数字合成玩法模板:百梦主通过 Agent 设定棋盘主题、合成链、视觉皮肤、目标格和难度参数,系统生成可试玩、可发布的 2048 作品;玩家通过滑动方向移动棋盘格,相同等级方块合并升级,直到达成目标格或棋盘无可行动作。
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`2048` 是一个主题化数字合成玩法模板:陶泥儿主通过 Agent 设定棋盘主题、合成链、视觉皮肤、目标格和难度参数,系统生成可试玩、可发布的 2048 作品;玩家通过滑动方向移动棋盘格,相同等级方块合并升级,直到达成目标格或棋盘无可行动作。
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@@ -108,7 +108,7 @@ Agent 型创作至少收集下面 5 个锚点:
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Agent 行为要求:
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1. 优先接住百梦主的一句话灵感,不把创作变成问卷。
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1. 优先接住陶泥儿主的一句话灵感,不把创作变成问卷。
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2. 每轮最多追问 1 个最影响成品质量的问题。
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3. 当主题和合成链已经足够明确时,优先生成草稿。
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4. 合成链必须围绕同一主题递进,不允许出现互不相关的方块名。
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@@ -860,4 +860,4 @@ npm run check:encoding
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## 20. 一句话结论
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`2048` 在 Genarrative 中应被做成一个可创作、可换皮、可发布、可排行的主题合成棋盘模板:创作端让百梦主定义合成链和视觉承诺,运行端保持经典 2048 的滑动合并手感,服务端负责正式棋盘裁决、作品状态和成绩真相。
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`2048` 在 Genarrative 中应被做成一个可创作、可换皮、可发布、可排行的主题合成棋盘模板:创作端让陶泥儿主定义合成链和视觉承诺,运行端保持经典 2048 的滑动合并手感,服务端负责正式棋盘裁决、作品状态和成绩真相。
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