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## 2026-05-14 抓大鹅物品素材 sheet 改用 APIMart nanobanana
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- 背景:抓大鹅 2D 五视角物品素材仍沿用 5x5 sheet、绿幕去背、切图、OSS 转存和 `generatedItemAssets` 持久化,但用户要求物品素材图片生成步骤改用 APIMart 已接好的 nanobanana / Gemini 图片模型。
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- 决策:抓大鹅物品素材 sheet 生图固定走 APIMart `POST {APIMART_BASE_URL}/images/generations`,模型为 `gemini-3.1-flash-image-preview`,`size = 1:1`,`resolution = 1K`,`official_fallback = true`;响应优先读图片 URL 或 base64,缺图片时按 `task_id` 轮询 `/tasks/{task_id}`。封面、9:16 纯背景图、1:1 容器 UI 图、音频、切图、OSS、扣费和运行态消费链路保持不变。
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- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/config.rs`、`deploy/env/api-server.env.example`、抓大鹅素材生成技术文档。
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- 验证方式:执行 `cargo test -p api-server match3d_material_sheet --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`cargo test -p api-server from_env_reads_non_public_models_and_urls --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs\Cargo.toml`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。
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## 2026-05-13 认证运行期同步直接导入正式认证表
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- 背景:`auth_store_snapshot` 是 Stage 1 整包快照过渡表,主键固定 `default`,会让所有用户状态集中在一条 `snapshot_json` 中;Stage 2/3 已有 `user_account/auth_identity/refresh_session` 正式认证表,继续刷新 `default` 容易让运行时真相和表拆分目标混在一起。
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## 2026-05-13 微信小程序支付以后端通知为唯一入账事实
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- 背景:“我的”账户充值需要接入微信小程序支付,同时保留本地 / H5 mock 支付联调能力。
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- 决策:`paymentChannel = "mock"` 继续创建即 paid 订单并立即入账;`paymentChannel = "wechat_mp"` 先在 `profile_recharge_order` 写入 `pending` 订单,再由 `api-server` 调微信支付 JSAPI 下单并返回小程序 `wx.requestPayment` 参数。小程序或 H5 的支付成功回调只触发刷新,不直接发放光点或会员;最终入账只由 `/api/profile/recharge/wechat/notify` 验签、解密并确认 `trade_state = SUCCESS` 后完成。`provider_transaction_id` 保存微信支付平台交易号,用于对账、查单、退款和客服排障。
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- 决策:`paymentChannel = "mock"` 继续创建即 paid 订单并立即入账;`paymentChannel = "wechat_mp"` 先在 `profile_recharge_order` 写入 `pending` 订单,再由 `api-server` 调微信支付 JSAPI 下单并返回小程序 `wx.requestPayment` 参数。小程序或 H5 的支付成功回调只触发刷新,不直接发放泥点或会员;最终入账只由 `/api/profile/recharge/wechat/notify` 验签、解密并确认 `trade_state = SUCCESS` 后完成。`provider_transaction_id` 保存微信支付平台交易号,用于对账、查单、退款和客服排障。
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- 影响范围:`profile_recharge_order` 表、SpacetimeDB 充值 procedure、`api-server` 微信支付客户端、小程序 native 支付页、H5 充值弹窗与共享 contract。
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- 验证方式:执行 `npm run typecheck`、`npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`cargo test -p module-runtime recharge --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server wechat_pay --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,后端联调仍用 `npm run api-server` 和 `/healthz`。
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- 关联文档:`docs/technical/MY_TAB_ACCOUNT_RECHARGE_IMPLEMENTATION_2026-04-25.md`、`docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`。
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## 2026-05-12 拼图与抓大鹅草稿背景音乐按纯音乐自动生成
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- 背景:拼图和抓大鹅需要在草稿生成阶段直接产出可试听、可重生成、可进入运行态循环播放的背景音乐。
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- 决策:复用通用 VectorEngine Suno 创作音频链路,不新增 SpacetimeDB 表;拼图音乐保存到首关 `PuzzleDraftLevel.backgroundMusic`,运行态通过 `PuzzleRuntimeLevelSnapshot.backgroundMusic` 下发;抓大鹅音乐保存到首个 `generatedItemAssets[].backgroundMusic`。两者草稿生成都使用 `title` 驱动、`prompt = ""`、`make_instrumental = true`,失败只降级记录 warning,结果页允许重新生成。
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- 决策:复用通用 VectorEngine Suno 创作音频链路,不新增 SpacetimeDB 表;拼图音乐保存到首关 `PuzzleDraftLevel.backgroundMusic`,运行态通过 `PuzzleRuntimeLevelSnapshot.backgroundMusic` 下发;抓大鹅音乐保存到首个 `generatedItemAssets[].backgroundMusic`。两者草稿生成都使用 `title` 驱动、`prompt = ""`、`make_instrumental = true`;自动草稿阶段必须拿到可播放 `audioSrc` 才能返回成功,失败时停留在生成页并允许重试同一 session/profile。结果页内的手动重新生成继续作为已有草稿的补救入口。
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- 影响范围:`api-server` 音频生成、拼图草稿编译、抓大鹅草稿编译、Puzzle/Match3D 结果页和运行态音频播放。
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- 验证方式:检查草稿 response / work detail 中的 `backgroundMusic.audioSrc`,运行态开局后隐藏 audio 循环播放;执行音频相关后端 check、前端 typecheck 和编码检查。
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- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_MATCH3D_RESULT_AUDIO_TAB_2026-05-11.md`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。
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## 2026-05-12 拼图 UI 背景图复用 levels_json 持久化
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- 背景:拼图草稿结果页需要像抓大鹅一样支持 UI 背景生成,但首版只需要作品级/首关背景,不应为图片生成结果新增 SpacetimeDB 表结构。
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- 决策:拼图 UI 背景字段存入首关 `levels_json`,字段为 `uiBackgroundPrompt`、`uiBackgroundImageSrc`、`uiBackgroundImageObjectKey`;`compile_puzzle_draft` 草稿编译阶段在首图和背景音乐后自动生成首关 UI 背景,失败只记录 warning 并允许结果页重试;结果页新增 `UI` Tab,可编辑提示词并触发 `generate_puzzle_ui_background`。`api-server` 读取 `public/ui-previews/puzzle-image-compact-ui-2026-05-08.png` 作为非拼图 UI 参考图,调用 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成 9:16 背景并要求中央正方形拼图区与外部 UI 背景边界清晰。SpacetimeDB 只保存结果,不做外部 I/O。
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- 决策:拼图 UI 背景字段存入首关 `levels_json`,字段为 `uiBackgroundPrompt`、`uiBackgroundImageSrc`、`uiBackgroundImageObjectKey`;`compile_puzzle_draft` 草稿编译阶段在首图完成后自动生成首关 UI 背景,自动草稿阶段必须拿到 `uiBackgroundImageSrc` 或 `uiBackgroundImageObjectKey` 才能返回成功;结果页新增 `UI` Tab,可编辑提示词并触发 `generate_puzzle_ui_background`,手动生成失败只展示在当前面板。`api-server` 读取 `public/ui-previews/puzzle-image-compact-ui-2026-05-08.png` 作为非拼图 UI 参考图,调用 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成 9:16 背景并要求中央正方形拼图区与外部 UI 背景边界清晰。SpacetimeDB 只保存结果,不做外部 I/O。
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- 影响范围:拼图结果页、拼图运行态背景渲染、拼图 agent action、`module-puzzle` / `spacetime-module` / `spacetime-client` 的拼图关卡 JSON 映射、拼图流程技术文档。
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- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx`、`cargo test -p api-server puzzle_ui_background --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。
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- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_FORM_CREATION_FLOW_2026-04-29.md`。
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- 验证方式:未登录首次访问应展示新手引导;生成后只进入 1 关本地拼图;通关后登录保存应在当前用户拼图作品架出现草稿作品;不应产生 SpacetimeDB schema 变更。
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- 关联文档:`docs/prd/FIRST_LAUNCH_PUZZLE_ONBOARDING_PRD_2026-05-05.md`。
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## 2026-05-05 text-game 作为百梦幕间文字游戏模板接入
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## 2026-05-05 text-game 作为陶泥儿幕间文字游戏模板接入
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- 背景:团队希望参考 MOKU / 幕间类 AI 文游,设计可在百梦内落地的 AI 文字游戏模板,但不能把外部平台社区、支付、榜单、论坛、账号或私有存档迁入 Genarrative。
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- 决策:新增 `text-game` 作为百梦 AI 原生文字游戏模板口径,展示名可用“幕间”或“幕间文字”;它与 `visual-novel` 分离,重点是 AI GM、自由行动、状态后果、长期记忆、章节目标和轻量剧本模拟器;入口、作品、发布、资产、钱包、埋点、存档和广场全部复用百梦平台接口;禁止新增 replay、外部社区、外部支付、外部榜单和私有存档系统。
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- 背景:团队希望参考 MOKU / 幕间类 AI 文游,设计可在陶泥儿内落地的 AI 文字游戏模板,但不能把外部平台社区、支付、榜单、论坛、账号或私有存档迁入 Genarrative。
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- 决策:新增 `text-game` 作为陶泥儿 AI 原生文字游戏模板口径,展示名可用“幕间”或“幕间文字”;它与 `visual-novel` 分离,重点是 AI GM、自由行动、状态后果、长期记忆、章节目标和轻量剧本模拟器;入口、作品、发布、资产、钱包、埋点、存档和广场全部复用陶泥儿平台接口;禁止新增 replay、外部社区、外部支付、外部榜单和私有存档系统。
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- 影响范围:后续 `text-game` shared contracts、`module-text-game`、SpacetimeDB 表、`api-server` 路由、前端入口 / workspace / result / runtime、平台作品架和发现聚合。
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- 验证方式:后续落地时确认路由使用 `/api/creation/text-game/*` 与 `/api/runtime/text-game/*`;确认正式业务真相在 Rust / SpacetimeDB 后端;确认没有 `replay` 能力和外部平台功能误入;确认 `text-game` 不复用 `visual-novel` step 契约作为运行态真相。
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- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md`。
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- 决策:埋点原始事实进入 `tracking_event`,聚合投影进入 `tracking_daily_stat`;个人任务配置/进度/领奖/钱包分别进入 `profile_task_config`、`profile_task_progress`、`profile_task_reward_claim`、`profile_wallet_ledger`;首版个人任务 scope 仅支持 `user`。
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- 影响范围:用户侧任务中心、后台任务配置、运营查询、埋点查询、钱包流水。
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- 验证方式:非 `user` scope 的个人任务配置应被 API 和领域构造层拒绝;任务查询与埋点查询分别放在 `docs/operations/` 和 `docs/tracking/`。
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- 关联文档:`PROFILE_TASK_AND_TRACKING_SYSTEM_2026-05-03.md`、`RUNTIME_PROFILE_TASK_SCOPE_2026-05-04.md`、`ANALYTICS_DATE_DIMENSION_IMPLEMENTATION_2026-05-04.md`。
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- 关联文档:`PROFILE_TASK_AND_TRACKING_SYSTEM_2026-05-03.md`、`RUNTIME_PROFILE_TASK_SCOPE_2026-05-04.md`、`ANALYTICS_DATE_DIMENSION_IMPLEMENTATION_2026-05-04.md`。
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@@ -67,6 +67,8 @@
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- 验证:`npm run test -- src/services/apiClient.test.ts` 覆盖 `details.reason`;`cargo test -p api-server state --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 覆盖半配置 OSS 不阻断启动;`npm run api-server` 后按实际 `GENARRATIVE_API_PORT` 请求 `/healthz`,不要默认打 `3100`。
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- 关联:`packages/shared/src/http.ts`、`server-rs/crates/api-server/src/state.rs`、`docs/technical/API_SERVER_EXTERNAL_SERVICE_ENV_CONFIG_2026-05-07.md`、`docs/technical/AUTH_SNAPSHOT_AND_MATCH3D_LOCAL_DEV_FIX_2026-05-01.md`。
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2026-05-14 补充:抓大鹅“物品素材 sheet”已改用 APIMart `gemini-3.1-flash-image-preview`,真实生成还需要 `APIMART_BASE_URL`、`APIMART_API_KEY` 和 `APIMART_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS`;封面、背景图和容器 UI 仍继续使用 VectorEngine。排查时先按失败阶段区分缺 APIMart、VectorEngine 还是 OSS,不能把物品素材缺 APIMart 误判成 VectorEngine 缺配置。
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## `.hermes` 只放共享内容,不放个人 Hermes 配置
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- 现象:团队成员误把个人 Hermes 配置、会话或密钥复制进仓库。
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- 验证:`npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx`,以及自动试玩入口测试 `npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "puzzle draft generation auto starts trial"`。
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- 关联:`src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`、`docs/technical/PUZZLE_MATCH3D_RESULT_AUDIO_TAB_2026-05-11.md`。
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## 自动草稿成功但缺音乐或 UI 先查后端吞错
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- 现象:拼图或抓大鹅生成页提示完成,但草稿页仍显示“暂无音乐”,拼图 UI 仍是默认预览,试玩局内也没有生成音乐或 UI 背景。
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- 原因:自动草稿阶段如果把 VectorEngine / Suno / OSS / 资产绑定错误记录为 warning 后继续返回成功,前端只能拿到缺关键资产的成功 draft,随后保存和试玩都会消费这份空资产状态。
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- 处理:自动草稿必须把必需生成资产当作后端完成条件:拼图首关需同时具备 `levels[0].backgroundMusic.audioSrc` 和 `levels[0].uiBackgroundImageSrc/uiBackgroundImageObjectKey`;抓大鹅需在 `generatedItemAssets[]` 中具备非空 `backgroundMusic.audioSrc`。缺失或上游失败时返回错误并停留在生成页,结果页手动重新生成只作为已有草稿补救入口。
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- 验证:`cargo test -p api-server puzzle_initial_draft_assets_must_include_music_and_ui_background match3d_background_music_ready_requires_audio_src match3d_background_music_title_is_required_for_auto_draft --manifest-path server-rs\Cargo.toml`,并重启 `npm run api-server` 后检查 `/healthz`。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`、`docs/technical/PUZZLE_FORM_CREATION_FLOW_2026-04-29.md`、`docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md`。
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## 拼图草稿生成 180 秒后 502/504 先查 VectorEngine 超时与前端重试
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- 现象:点击“生成拼图游戏草稿”后,`POST /api/runtime/puzzle/agent/sessions/{sessionId}/actions` 等待约 180 秒返回 `502 Bad Gateway` 或 `504 Gateway Timeout`;钱包流水里同一 session 可能出现连续两组 `puzzle_initial_image` 扣费后退款。
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@@ -528,9 +538,9 @@
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## 拼图发布 409 不一定是接口故障
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- 现象:拼图结果页点击发布后,控制台出现 `POST /api/runtime/puzzle/agent/sessions/{sessionId}/actions 409 (Conflict)`,用户只看到发布失败。
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- 原因:`publish_puzzle_work` 是资产操作发布入口,发布前会预扣 `1` 枚光点;余额不足时后端按业务冲突返回 `409 CONFLICT`,`details.message` 为 `光点余额不足`。
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- 原因:`publish_puzzle_work` 是资产操作发布入口,发布前会预扣 `1` 枚泥点;余额不足时后端按业务冲突返回 `409 CONFLICT`,`details.message` 为 `泥点余额不足`。
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- 处理:前端发布弹窗在用户点击发布后必须保留并展示后端业务错误,不能只把错误写到弹窗背后的页面 banner。
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- 验证:`PuzzleResultView` 单测覆盖发布弹窗内展示 `光点余额不足`。
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- 验证:`PuzzleResultView` 单测覆盖发布弹窗内展示 `泥点余额不足`。
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- 关联:`src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx`、`docs/technical/PUZZLE_RESULT_AUTOSAVE_AND_TAG_GATE_FIX_2026-04-28.md`、`docs/technical/ASSET_GENERATION_POINTS_CONSUMPTION_2026-04-27.md`。
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## WebGL 画布在高 DPR 移动端放大溢出
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@@ -104,10 +104,10 @@ Rust 加密摘要依赖口径:新代码不再引入 `sha1`;OSS V4 签名、
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以 `docs/technical/PRODUCT_NAMING_BAIMENG_RENAME_2026-05-01.md` 为准:
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- 产品展示名:百梦
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- 消费单位:光点
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- 公开账号标识:百梦号
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- 创作侧称谓:百梦主
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- 产品展示名:陶泥儿
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- 消费单位:泥点
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- 公开账号标识:陶泥号
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- 创作侧称谓:陶泥儿主
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个人任务与埋点系统首版边界:
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@@ -117,7 +117,7 @@ Rust 加密摘要依赖口径:新代码不再引入 `sha1`;OSS V4 签名、
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- 任务进度写入 `profile_task_progress`
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- 领奖记录写入 `profile_task_reward_claim`
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- 钱包流水写入 `profile_wallet_ledger`
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- “星光”奖励复用现有“光点”钱包,不新增第二种货币
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- “星光”奖励复用现有“泥点”钱包,不新增第二种货币
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- 个人任务 scope 首版仅支持 `user`
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## 关键文档入口
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Reference in New Issue
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