Improve local auth env handling and fallbacks

Allow local env files to reliably override authentication feature flags (SMS/WeChat) by whitelisting keys in scripts/dev-utils.mjs and adding a unit test. Add SMS checks to scripts/check-api-server-env.mjs. Make server config.parse_bool tolerant of shell-wrapped quoted values (e.g. '"true"') and add tests so SMS_AUTH_ENABLED is parsed correctly when shells supply quotes. Update docs to clarify SMS env behaviour, restart requirements, and add guidance + a CSS fallback for old mobile browsers (QQ/X5) so public cover images render even when aspect-ratio is unsupported. Also include related frontend test and component adjustments and add puzzle onboarding handlers/endpoints in server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs.
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2026-05-18 23:13:49 +08:00
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## 2026-05-12 拼图 UI 背景图复用 levels_json 持久化
- 背景:拼图草稿结果页需要像抓大鹅一样支持 UI 背景生成,但首版只需要作品级/首关背景,不应为图片生成结果新增 SpacetimeDB 表结构。
- 决策:拼图 UI 背景字段存入首关 `levels_json`,字段为 `uiBackgroundPrompt``uiBackgroundImageSrc``uiBackgroundImageObjectKey``compile_puzzle_draft` 草稿编译阶段在首图完成后自动生成首关 UI 背景,自动草稿阶段必须拿到 `uiBackgroundImageSrc``uiBackgroundImageObjectKey` 才能返回成功;结果页新增 `UI` Tab可编辑提示词并触发 `generate_puzzle_ui_background`,手动生成失败只展示在当前面板。`api-server` 读取 `public/ui-previews/puzzle-image-compact-ui-2026-05-08.png` 作为非拼图 UI 参考图,调用 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成 9:16 背景并要求中央正方形拼图区与外部 UI 背景边界清晰。SpacetimeDB 只保存结果,不做外部 I/O。
- 决策:拼图 UI 背景字段存入首关 `levels_json`,字段为 `uiBackgroundPrompt``uiBackgroundImageSrc``uiBackgroundImageObjectKey``compile_puzzle_draft` 草稿编译阶段自动生成首关 UI 背景,自动草稿阶段必须拿到 `uiBackgroundImageSrc``uiBackgroundImageObjectKey` 才能返回成功;结果页新增 `UI` Tab可编辑提示词并触发 `generate_puzzle_ui_background`,手动生成失败只展示在当前面板。`api-server` 读取 `public/ui-previews/puzzle-image-compact-ui-2026-05-08.png` 作为非拼图 UI 参考图,调用 VectorEngine `gpt-image-2-all` 生成 9:16 背景并要求中央正方形拼图区与外部 UI 背景边界清晰。SpacetimeDB 只保存结果,不做外部 I/O。
- 2026-05-18 追加:为缩短首版草稿等待,`compile_puzzle_draft` 在首关命名和 `uiBackgroundPrompt` 稳定后并行启动首关关卡图生成与 UI 背景生成;上传主图且关闭 AI 重绘时,并行执行上传图持久化与 UI 背景生成。生成页预计完成时间按 5 分钟展示。
- 影响范围:拼图结果页、拼图运行态背景渲染、拼图 agent action、`module-puzzle` / `spacetime-module` / `spacetime-client` 的拼图关卡 JSON 映射、拼图流程技术文档。
- 验证方式:执行 `npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx``cargo test -p api-server puzzle_ui_background --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run typecheck``npm run check:encoding`
- 关联文档:`docs/technical/PUZZLE_FORM_CREATION_FLOW_2026-04-29.md`

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- 现象:`POST /api/assets/hyper3d/text-to-model` 在本地返回 503详情里提示 `HYPER3D_API_KEY 未配置`,但开发者明明已经在本地私密文件里写了 key。
- 原因:`scripts/dev-utils.mjs` 之前按 `.env.secrets.local → .env.local → .env` 合并,结果仓库里的 `.env` 空示例值会把前面已经设置好的私密 key 覆盖掉。
- 处理:`npm run dev:api-server` / `npm run dev:spacetime` / `npm run dev` 统一按“外层 shell 变量优先,其后 `.env``.env.local``.env.secrets.local` 逐层覆盖”的顺序加载;真实密钥优先放 `.env.secrets.local`
- 验证:本地加入临时测试后,`HYPER3D_API_KEY` 应能被 `.env.secrets.local` 覆盖, shell 变量仍然最高优先级。
- 处理:`npm run dev:api-server` / `npm run dev:spacetime` / `npm run dev` 统一按“外层 shell 变量优先,其后 `.env``.env.local``.env.secrets.local` 逐层覆盖”的顺序加载;真实密钥优先放 `.env.secrets.local`本地认证开关例外:`SMS_AUTH_ENABLED``SMS_AUTH_PROVIDER` 等以本地 env 文件为准,避免父进程继承的旧开关值长期压过 `.env.local`
- 验证:本地加入临时测试后,`HYPER3D_API_KEY` 应能被 `.env.secrets.local` 覆盖,真实密钥 shell 变量仍然最高优先级`mergeApiServerEnv(..., { SMS_AUTH_ENABLED: "false" })``.env.local``SMS_AUTH_ENABLED=true` 时应返回 true
- 关联:`scripts/dev-utils.mjs``server-rs/crates/api-server/src/hyper3d_generation.rs``docs/technical/HYPER3D_RODIN_GEN2_MODEL_GENERATION_2026-05-08.md`
## OSS 密钥键名不要把字母 O 写成数字 0
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## 本地短信登录页签突然消失
- 现象:登录弹窗只剩密码登录,短信登录页签看起来像被删掉,但 `LoginScreen` 中手机号验证码表单仍存在。
- 原因:前端根据 `GET /api/auth/login-options` 返回的 `availableLoginMethods` 渲染页签;常见根因有两类:
- 原因:历史实现曾根据 `GET /api/auth/login-options` 返回的 `availableLoginMethods` 渲染页签;接口返回空、失败或只返回 `["password"]` 时,`AuthGate` 会降级成只显示密码。
- 本地启动脚本没有让 `.env.local` 覆盖 `.env``SMS_AUTH_ENABLED=true` 不生效,后端只返回 `["password"]`
- Rust API 直连已返回 `["phone","password"]`,但 Vite 代理目标指向未监听端口,导致 3000 域名下的 `login-options` 返回 `500``AuthGate` 降级成 `["password"]`
- 3000 端口被旧 `dev:web` 占用后,新的完整栈 Vite 自动漂移到 3001/3002浏览器仍打开旧 3000 页面,旧页面继续代理到已经下线的端口。
- 生成页 UI 改动看起来“完全没变化”时,也要先确认当前浏览器打开的 Vite 进程正在返回最新源码;例如直接请求 `http://127.0.0.1:3000/src/components/CustomWorldGenerationView.tsx` 检查是否包含本次新增类名或关键字。
- 单独 `npm run dev:web` 启动瞬间另一个临时 API 端口可用,脚本若自动切过去,之后临时 API 停掉也会让 3000 继续代理到空端口。
- 处理:优先用 `npm run dev:api-server``npm run dev:spacetime``npm run dev` 启动,这些入口应保持 shell 环境变量最高优先级,并允许 `.env.local` 覆盖 `.env`;完整栈启动时还要确保脚本计算出的 `RUST_SERVER_TARGET` 不被 `.env.local` 里的旧值覆盖。排查时先请求 3000 域名下的 `/api/auth/login-options`,再直连 Rust API 目标,并核对 `.env.local``SMS_AUTH_ENABLED` 与代理端口;若 3001/3002 才返回正确结果,说明当前 3000 是旧前端进程,应清理旧进程后重启
- 验证:`http://127.0.0.1:3000/api/auth/login-options` 返回至少 `{"availableLoginMethods":["phone","password"]}`,登录弹窗会恢复短信登录页签和“获取验证码”按钮
- 关联:`scripts/dev-utils.mjs``scripts/dev.mjs``docs/technical/AUTH_LOGIN_OPTIONS_DESIGN_2026-04-21.md`
- 处理:当前口径是登录弹窗永远展示 `短信登录``密码登录` 两个核心入口;`login-options` 只补充微信等环境相关入口,不能隐藏短信或密码页签。如果“获取验证码”点击后失败,再按短信 provider / API 代理问题排查:优先用 `npm run dev:api-server``npm run dev:spacetime``npm run dev` 启动,确认 `.env.local` 覆盖 `.env``RUST_SERVER_TARGET` 没有指向旧端口,并分别请求 3000 域名和 Rust API 目标
- 验证:即使 `/api/auth/login-options` 返回空、失败或只返回 `["password"]`,登录弹窗也应同时显示 `短信登录``密码登录``验证码` 输入和“获取验证码”按钮;短信发送真实可用性再通过 `POST /api/auth/phone/send-code` 验证
- 关联:`src/components/auth/AuthGate.tsx``src/components/auth/LoginScreen.tsx``src/components/auth/AuthGate.test.tsx``scripts/dev-utils.mjs``scripts/dev.mjs`
## 本地短信收不到验证码先查 provider
- 现象:登录弹窗可以进入短信页签,但点击“获取验证码”后,手机没有收到短信。
- 原因:本地 `.env.local` 里如果是 `SMS_AUTH_PROVIDER="mock"`,后端不会发真实短信,只会返回固定 mock 验证码;真实阿里云链路已经改为普通短信 `SendSms`,验证码由当前 `api-server` 进程本地生成、哈希存储和校验,旧 `SendSmsVerifyCode` / `CheckSmsVerifyCode` 托管验证码参数不再参与真实校验。另外 `npm run dev:api-server` 过去曾让 `.env` 覆盖 `.env.local`,导致本地真实短信配置被错误压回默认值
- 处理:真实短信联调时把 `.env.local``SMS_AUTH_PROVIDER` 显式设为 `aliyun`,并确认 `ALIYUN_SMS_ENDPOINT=dysmsapi.aliyuncs.com``ALIYUN_SMS_SIGN_NAME=北京亓盒网络科技``ALIYUN_SMS_TEMPLATE_CODE=SMS_506245486``ALIYUN_SMS_TEMPLATE_PARAM_KEY=code` 后重启 `api-server`;如果只想验证 UI 和账号链路,则保留 `mock` 并使用 `SMS_AUTH_MOCK_VERIFY_CODE``api-server` 重启会清掉未校验的本地验证码。
- 验证:`GET /api/auth/login-options` 返回 `["phone","password"]``api-server` 日志里 `provider=aliyun` 才说明真实短信链路已生效需要直接确认平台层真实调用阿里云时,配置 `ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID``ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET``ALIYUN_SMS_REAL_TEST_PHONE_NUMBER` 后手动执行 `cargo test -p platform-auth --manifest-path server-rs/Cargo.toml aliyun_send_sms_real_provider_sends_verify_code -- --ignored --nocapture`
- 关联:`scripts/dev-utils.mjs``docs/technical/AUTH_LOGIN_OPTIONS_DESIGN_2026-04-21.md``docs/technical/PHONE_SMS_REAL_PROVIDER_MANUAL_VERIFICATION_RUNBOOK_2026-04-23.md`
- 原因:本地 `.env.local` 里如果是 `SMS_AUTH_PROVIDER="mock"`,后端不会发真实短信,只会返回固定 mock 验证码;真实阿里云链路已经改为普通短信 `SendSms`,验证码由当前 `api-server` 进程本地生成、哈希存储和校验,旧 `SendSmsVerifyCode` / `CheckSmsVerifyCode` 托管验证码参数不再参与真实校验。若接口直接返回“手机号登录暂未启用”,说明当前运行中的 `api-server` 进程内 `sms_auth_enabled=false`:常见原因是修改 `.env.local` 后没有重启后端,或外层 shell 已经设置了非空 `SMS_AUTH_ENABLED` 导致 dotenv 不覆盖。历史上 cmd 里 `set SMS_AUTH_ENABLED="true"` 会把引号也传进进程Rust bool 解析失败后保持默认 false
- 处理:真实短信联调时把 `.env.local``SMS_AUTH_ENABLED=true``SMS_AUTH_PROVIDER=aliyun` 显式打开,并确认 `ALIYUN_SMS_ENDPOINT=dysmsapi.aliyuncs.com``ALIYUN_SMS_SIGN_NAME=北京亓盒网络科技``ALIYUN_SMS_TEMPLATE_CODE=SMS_506245486``ALIYUN_SMS_TEMPLATE_PARAM_KEY=code` 后重启 `api-server`;如果只想验证 UI 和账号链路,则保留 `mock` 并使用 `SMS_AUTH_MOCK_VERIFY_CODE`Shell 临时覆盖时 PowerShell 用 `$env:SMS_AUTH_ENABLED="true"`cmd 用 `set SMS_AUTH_ENABLED=true`,不要把引号作为值的一部分。`api-server` 重启会清掉未校验的本地验证码。
- 验证:分别请求浏览器域名和 Rust API 直连的 `/api/auth/login-options`,都应返回 `["phone","password"]``api-server` 日志里 `provider=aliyun` 才说明真实短信链路已生效需要直接确认平台层真实调用阿里云时,配置 `ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_ID``ALIYUN_SMS_ACCESS_KEY_SECRET``ALIYUN_SMS_REAL_TEST_PHONE_NUMBER` 后手动执行 `cargo test -p platform-auth --manifest-path server-rs/Cargo.toml aliyun_send_sms_real_provider_sends_verify_code -- --ignored --nocapture`
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/config.rs``scripts/dev-utils.mjs``docs/technical/AUTH_LOGIN_OPTIONS_DESIGN_2026-04-21.md``docs/technical/PHONE_SMS_REAL_PROVIDER_MANUAL_VERIFICATION_RUNBOOK_2026-04-23.md`
## 手机验证码登录 500 先查短信 provider 语义
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- 处理:把 `jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build``Checkout``Build Stdb Module` 两处 `powershell` step 收口成 `runWindowsPowerShell(...)` helper先用 `writeFile` 写出临时 `.ps1`,再用显式 `powershell.exe` 把脚本重写成 UTF-8 with BOM最后通过 `%SystemRoot%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe -NoLogo -NoProfile -NonInteractive -ExecutionPolicy Bypass -File ...` 执行。这个 helper 写在 Groovy GString 里时PowerShell 的 `$path` / `$text` / `$true` 必须写成 `\$path` / `\$text` / `\$true`,否则 Jenkinsfile 会在 Groovy 编译阶段报 `unexpected token: true`。Checkout 阶段优先复用 Jenkins GitSCM 已完成的工作区结果;`COMMIT_HASH` 为空或已经等于当前 `HEAD` 时不再重复 `git fetch` / `git checkout` / `git clean`,只有确实要切到另一个指定 commit 时才补 fetch、归属校验和 checkout。
- 验证:检查 Jenkins build log 中是否出现 `[jenkins-powershell] user:``[jenkins-powershell] exe:`,以及 `[stdb-checkout] current HEAD:`。上游 Full Build 传下来的 `COMMIT_HASH` 若已等于当前 GitSCM checkout日志应显示 `requested commit already matches Jenkins GitSCM checkout` 并继续进入构建阶段;同时确认 `builds/<n>/log` 不再停在 `PipelineNodeTreeScanner... Cannot run program "powershell"` 或 Checkout 内部 exit code 5。
- 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build``docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`
## QQ 浏览器发现页推荐封面全不显示先查 aspect-ratio 兜底
- 现象:发现页的“推荐”子频道作品卡标题、作者和数据正常,但所有封面图不显示,常见于 QQ 浏览器 / X5 等旧移动内核。
- 原因:公开作品卡封面内部图片是绝对铺满,容器原本主要依赖 Tailwind `aspect-video` / CSS `aspect-ratio` 撑高;旧内核不支持或实现异常时封面容器高度会坍缩为 0。若封面还是 `/generated-*` 私有资源,换签失败后没有玩法参考图兜底时会进一步表现成黑卡。
- 处理:`.platform-public-work-card__cover::before` 使用 `padding-top: 56.25%` 保留 16:9 高度,沉浸式卡片单独覆盖比例;公开作品卡通过 `resolvePlatformWorldFallbackCoverImage(...)``ResolvedAssetImage` 传入玩法参考图兜底,签名失败或图片加载失败时仍有可见封面。
- 验证:`npm run test -- src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.test.ts src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx``npm run typecheck``npm run check:encoding`
- 关联:`src/index.css``src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx``src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.ts``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
## 生成中草稿刷新后不要只恢复作品架遮罩
- 现象:拼图或抓大鹅草稿生成中刷新网页后,作品架卡片能显示等待遮罩,但点击卡片会走普通草稿恢复,可能进入空白结果页或未完成工作区。
- 原因:前端只把内存 notice 当作“生成中点击恢复”的判断条件,没有把后端摘要里的 `generationStatus=generating` 纳入同一路径。
- 处理:打开草稿时把持久化 `generationStatus=generating` 等同于生成中 notice恢复对应玩法生成进度页恢复计时使用作品摘要 `updatedAt` 推导 `startedAtMs`
- 验证:`npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "persisted generating"`
- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx``src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`