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合并 origin/master 并保留平台入口运行态与推荐链路语义
修正合并后基于 tab 语义变化的前端断言
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2026-06-11 22:59:35 +08:00
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微信小程序虚拟支付接入、`wechat_mp_virtual` 渠道、`wx.requestVirtualPayment` 承接页和后端签名配置见 [【技术方案】微信虚拟支付接入-2026-05-26.md](./%E3%80%90%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%96%B9%E6%A1%88%E3%80%91%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%94%AF%E4%BB%98%E6%8E%A5%E5%85%A5-2026-05-26.md)。
本地通过 SSH alias 管理多台服务器、查看硬件 / systemd / HTTP 健康状态并执行受控服务启停的 egui 桌面工具见 [【开发运维】本地SSH服务器管理面板技术方案-2026-06-11.md](./technical/【开发运维】本地SSH服务器管理面板技术方案-2026-06-11.md)。
生产部署切换到 systemd + Nginx + SpacetimeDB 自托管的总方案见 [PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md](./technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md),该文档也是当前生产 Jenkinsfile 的唯一入口。SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 [SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md](./technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md)private 表迁移 JSON 导入导出、HTTP 413 分片导入和旧数据库迁移流水线经验见 [SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md](./technical/SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md) 与 [JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md](./technical/JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md);后台管理独立前端工程技术方案见 [ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md](./technical/ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md)。
SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 [SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md](./technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md)。

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@@ -0,0 +1,82 @@
# 本地 SSH 服务器管理面板技术方案
日期:`2026-06-11`
## 背景
release / dev 等服务器的日常巡检已经有 `genarrative-health-patrol.timer``/readyz``/healthz`、SpacetimeDB `/v1/ping` 和 systemd 状态文件,但开发者本地仍需要在多个 SSH alias 之间切换命令。服务器管理面板用于把这些只读巡检和少量 systemd 服务操作收敛到一个本地桌面入口。
## 范围
- 使用 Rust `egui` / `eframe` 实现本地桌面面板,不接入线上 Web 后台,不暴露公网端口。
- 从本机 `~/.ssh/config``Host` alias 发现服务器;只展示不含通配符的 alias。
- 支持多个服务器,左侧服务器侧边栏可收起。
- 主面板展示硬件状态、服务状态、HTTP 健康探测和生产健康巡检状态。
- 支持对允许的 systemd unit 执行启动、关闭、重启。
## 命令入口
```bash
npm run server-manager:panel
```
等价于:
```bash
cargo run -p server-manager-panel --manifest-path server-rs/Cargo.toml
```
面板启动时会自动查找本机中文字体并注入 egui 字体集,优先使用 `Noto Sans CJK SC`,其次使用文泉驿 / Droid fallback。若某台开发机字体路径特殊可用 `GENARRATIVE_SERVER_PANEL_CJK_FONT=/path/to/font.ttc|index` 指定;普通 `.ttf` 可省略 `|index`
## SSH 约定
本地 `~/.ssh/config` 中需要存在类似:
```sshconfig
Host dev
HostName 10.2.0.10
User genarrative
Host release
HostName genarrative.world
User genarrative
```
面板通过 `ssh <alias> sh -s` 执行远端只读巡检脚本。服务操作使用:
```bash
sudo -n systemctl <start|stop|restart> <unit>
```
若 SSH 用户是 root则直接执行 `systemctl`。非 root 用户需要提前配置只允许目标 unit 的无密码 sudo否则面板会显示 sudo 权限错误,不会弹出交互密码输入。
## 健康检查内容
只读巡检覆盖:
- 主机名、内核、运行时长、CPU 核数 / 型号、load average。
- 内存 / swap 使用情况。
- `/``/var``/opt``/stdb``/data` 中存在路径的磁盘使用率。
- `genarrative-api.service``spacetimedb.service``nginx.service``genarrative-health-patrol.timer``genarrative-database-backup.timer` 的 systemd 状态。
- `http://127.0.0.1:8082/healthz``/readyz``http://127.0.0.1:3101/v1/ping` 和代表性公开接口。
- `/var/lib/genarrative/health-patrol/status.json` 的最近巡检状态。
- 若服务器安装了 `sensors`,附带温度 / 风扇等硬件传感器摘要。
## 服务操作安全边界
面板只允许 `start``stop``restart` 三种动作,并且 unit 名必须匹配安全字符集:
```text
A-Z a-z 0-9 . _ - @ :
```
服务操作会先出现确认弹窗,避免误点。第一版默认列出 Genarrative 生产相关 unit并提供“其他 unit”输入框该输入框仍只会执行 `systemctl` 的三种受控动作,不提供任意命令执行入口。
## 状态判定
- service / HTTP 探测失败:`CRITICAL`
- 磁盘使用率 `>= 95%``CRITICAL``>= 85%``WARNING`
- 内存使用率 `>= 95%``CRITICAL``>= 85%``WARNING`
- 生产健康巡检状态沿用 `OK / WARNING / CRITICAL`
面板状态只是本地巡检视图,最终运维事实仍以服务器上的 systemd、journal、Nginx 日志、`production-health-patrol.mjs` 输出和现有部署文档为准。

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@@ -0,0 +1,40 @@
# SpacetimeDB 连接池租约 Drop 兜底与取消安全
- 日期2026-06-11
- 关联故障release 环境 api-server 周期性全量 `spacetime_stage="pool_acquire" elapsed_ms=45000` 超时,`/readyz` 503`reason=spacetime_unhealthy, stage=pool_acquire`),重启后临时恢复。
- 涉及代码:`server-rs/crates/spacetime-client/src/lib.rs`
## 故障根因
修复前的连接池存在两个叠加缺陷:
1. **租约没有 Drop 兜底**`PooledConnectionLease` 只能通过显式 `release_connection` 归还。当 HTTP 请求方在等待 StDB 回包期间断开前端超时、用户刷新、Nginx 截断axum/hyper 会直接丢弃 handler future租约被 Droppermit 因 `OwnedSemaphorePermit` 自动归还,但槽位的 `in_use` 标记永远不会复位。
2. **acquire 在槽位泄漏后永久空转**。后续请求拿到 permit 后进入 `loop { 扫描槽位; yield_now }`,找不到空闲槽位就无限自旋,且这段自旋不受 `procedure_timeout` 约束,自旋期间 permit 不归还。
叠加效果StDB 一旦变慢(请求占用连接接近 45 秒),客户端取消请求的概率大增,每次取消泄漏一个槽位并连带吞掉一个 permit泄漏数量达到 `pool_size`release 为 8所有业务请求与健康检查全部在 `pool_acquire` 阶段 45 秒超时,服务表现为"连不上 StDB",只有重启能恢复。
## 本地复现
不需要真实 SpacetimeDB单元测试即可复现机制位于 `spacetime-client` tests 模块):
- 修复前:将一个槽位置为 `in_use=true` 后调用 `acquire_connection_with_timeout(200ms)`acquire 在 5 秒守护窗口内不返回(永久自旋),测试红。
- `dropped_lease_releases_slot_and_permit`:模拟"请求被取消、租约未经 release 直接 Drop",断言槽位与 permit 都被复位归还。
- `acquire_times_out_at_pool_acquire_when_pool_is_busy`:池内 permit 全部被占用时acquire 必须在超时窗口内返回 `PoolAcquire + Timeout`,不允许无限等待。
## 修复方案
1. `PooledConnectionSlot` 改为 `in_use: AtomicBool + connection: Mutex<Option<PooledConnection>>`,槽位占用标记不再依赖异步锁。
2. `PooledConnectionLease` 持有 `Arc<SpacetimeConnectionPool>` 并实现 `Drop`:无论显式归还还是 future 被取消,统一在 Drop 中复位槽位、按 broken 状态决定连接是否回池permit 随后自动归还。Drop 体先复位 `in_use` 再释放 permit字段在 Drop 体之后析构),保证新请求拿到 permit 时必有空闲槽位。
3. acquire 改为 CAS 抢占槽位:持有 permit 即保证并发持有者不超过 `pool_size`,扫描一轮必然命中空闲槽位,彻底删除自旋循环;建连失败直接返回错误,槽位由租约 Drop 复位。
4. `release_connection` 退化为 `drop(lease)`,显式与隐式归还共用同一条兜底路径。
## 验收
- `cargo test -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml --lib`35 通过,含上述新测试)
- `cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml readyz`2 通过)
- `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
## 运维提示
- 此修复解决的是"取消导致的永久泄漏"。StDB 真慢时仍会出现成批 45 秒超时(连接被在途请求合法占用),那是容量/上游问题,应结合 `GENARRATIVE_SPACETIME_POOL_SIZE` 与 StDB 负载排查,不要再怀疑池泄漏。
- 健康检查 `/readyz` 在池被在途请求占满时仍可能短暂 503stage=pool_acquire恢复后自动转好无需重启。

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@@ -1,6 +1,6 @@
# server-rs 与 SpacetimeDB 数据契约
更新时间:`2026-05-15`
更新时间:`2026-06-10`
## 后端主线
@@ -54,13 +54,13 @@ npm run check:server-rs-ddd
路由树由 `server-rs/crates/api-server/src/app.rs` 统一构造。当前主要分组:
- 健康检查:`GET /healthz`
- 后台管理:`/admin/api/*`包括登录、概览、HTTP debug、埋点、表查询、创作入口开关、作品可见性、兑换码、邀请码、任务配置和充值商品配置。
- 后台管理:`/admin/api/*`包括登录、概览、HTTP debug、埋点、表查询、创作入口开关、作品互动配置、作品可见性、兑换码、邀请码、任务配置和充值商品配置。
- 认证与账号:`/api/auth/*``/api/profile/me`包括短信、密码、微信、refresh session、多端会话和登出。
- 个人中心:`/api/profile/*`,包括钱包流水、任务、领奖、充值、反馈、邀请和兑换等账号侧能力。
- 平台基础能力:`/api/llm/*``/api/speech/volcengine/*`,只保留通用 LLM 和语音代理。
- 资产基础能力:`/api/assets/direct-upload-tickets``/api/assets/sts-upload-credentials``/api/assets/objects/*``/api/assets/read-*`,负责直传、确认、绑定和读取。
- 创作 / 游玩支撑能力:`/api/creation-entry/config``/api/ai/tasks*``/api/runtime/chat/*``/api/runtime/settings``/api/runtime/save/snapshot``/api/profile/browse-history``/api/profile/save-archives*``/api/profile/play-stats``/api/assets/history``/api/assets/character-visual/*``/api/assets/character-animation/*``/api/assets/character-workflow-cache*``/api/assets/hyper3d/*``/api/runtime/custom-world/asset-studio/*`
- 后台入口配置:`/admin/api/creation-entry/config``/admin/api/creation-entry/config/banners`
- 后台入口配置:`/admin/api/creation-entry/config``/admin/api/creation-entry/config/banners``/admin/api/creation-entry/config/interactions`
- 自定义世界 / RPG`/api/runtime/custom-world*``/api/story/*``/api/runtime/chat/*`
- 拼图:`/api/runtime/puzzle/*`
- 抓大鹅 Match3D`/api/creation/match3d/*``/api/runtime/match3d/*`
@@ -125,11 +125,14 @@ npm run check:server-rs-ddd
`/api/runtime/puzzle/runs*` 当前接受 `RuntimePrincipal`,可同时识别登录用户 Bearer 和 runtime guest token。推荐页嵌入运行态的正式开局、交换、拖拽、下一关、暂停、道具与排行榜请求应由前端在登录态下继续携带账号 access token匿名游客仅在确认为未登录时走 runtime guest token。不要再把拼图 runtime 当成只认普通 Bearer 的纯账号接口。
公开正式 runtime 的启动与局内同步动作统一接受 `RuntimePrincipal`,包括拼图、拼消消、跳一跳、敲木鱼、抓大鹅 Match3D、方洞挑战、视觉小说、大鱼吃小鱼和汪汪声浪。登录用户仍使用账号 Bearer未登录推荐页或公开运行态使用 Runtime Guest Token后端以 `principal.subject()` 作为本局 owner / player subject并用 `WorkPlayTrackingDraft::runtime_principal(...)` 记录游玩。创作、个人作品、删除、发布、Remix、点赞等账号或所有权动作不得改成 runtime guest 鉴权。
抓大鹅 Match3D `api-server` 内部拆分:
- `server-rs/crates/api-server/src/modules/match3d.rs` 继续负责路由装配和 body limit对外 handler 名称保持不变。
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs` 只作为聚合入口,保留共享 import / 常量 / 内部类型、模块声明和 handler re-export。
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d/handlers.rs` 承接 Axum handler负责 extract、鉴权上下文、调用 SpacetimeDB facade / 编排 helper并返回 HTTP 响应。
- `/api/runtime/match3d/works/{profile_id}/runs``/api/runtime/match3d/runs/{run_id}``/click``/stop``/restart``/time-up` 属于正式运行态局部请求,必须接受 `RuntimePrincipal`;登录用户使用账号 Bearer推荐页匿名游客使用 runtime guest token后端以 principal subject 作为本局 owner不得退回只认普通 Bearer 的路由。
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d/draft.rs` 承接 Agent session、草稿编译、题材 / 难度 / 物品计划和草稿持久化编排。
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d/works.rs` 承接作品 CRUD、封面 / 背景 / 容器资产生成入口、发布 / Remix / 点赞 / 游玩记录和作品级 helper。
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d/item_assets.rs` 承接物品生成批次编排、append / replace / delete / sort / merge、计费外层和草稿素材映射sheet prompt、绿幕 / 近白底透明化、切图和切片持久化复用 `generated_asset_sheets` 通用模块。
@@ -187,6 +190,10 @@ npm run check:server-rs-ddd
1. `creation_entry_type_config.unified_creation_spec_json` 内的 `mudPointCost` 是玩法新建草稿初始生成的泥点成本真相源,同时供入口卡展示和前端余额前置校验使用;旧契约缺失时允许按代码默认成本兜底。
2. `api-server` 执行拼图首图生成、抓大鹅完整草稿生成和汪汪声浪初始三图生成时,必须通过 `GET /api/creation-entry/config` 同源配置解析对应玩法成本后再调用钱包扣费 procedure不得继续使用前端或后端硬编码常量作为实际扣费真相。
3. 结果页单图重生成、发布、道具使用和其它独立资产操作仍按各自业务操作成本执行;不要把初始草稿成本误套到这些单次操作上。
4. 资产操作的预扣费必须 fail-closed钱包或 SpacetimeDB 预扣费不可达、超时或返回业务错误时,`api-server` 直接返回错误不允许继续调用图片、音频、GLB 等外部生成 provider。
5. 需要支持 HTTP retry 的计费 ledger id 必须包含当前请求的 `request_id`;前端 `fetchWithApiAuth` 同一次业务请求的静默刷新重试复用同一个 `x-request-id`,后端不得再使用 prompt 指纹或随机 asset id 作为扣费幂等键。
6. 外部生成已预扣费但后续失败时必须先同步调用钱包退款;若 SpacetimeDB 暂不可用,退款请求写入 `wallet-refund-outbox` 本地文件并由后台 worker 重放。默认启用,配置项为 `GENARRATIVE_WALLET_REFUND_OUTBOX_ENABLED``GENARRATIVE_WALLET_REFUND_OUTBOX_DIR``GENARRATIVE_WALLET_REFUND_OUTBOX_BATCH_SIZE``GENARRATIVE_WALLET_REFUND_OUTBOX_FLUSH_INTERVAL_MS``GENARRATIVE_WALLET_REFUND_OUTBOX_MAX_BYTES`。outbox 文件按 refund ledger id 幂等落盘;成功重放后删除,坏文件隔离为 `corrupt-*`
7. 拼图首图后台生成的跨实例互斥锁必须落在 SpacetimeDB `puzzle_background_compile_task`claim id 由 `task_id + request_id` 构成,释放时必须校验 claim id避免旧后台任务释放新请求抢到的租约。
## 外部服务与资产
@@ -356,8 +363,8 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`CreationEntryConfig`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/creation_entry_config.rs`
- 字段:`config_id``start_title``start_description``start_idle_badge``start_busy_badge``modal_title``modal_description``updated_at``event_title``event_description``event_cover_image_src``event_prize_pool_mud_points``event_starts_at_text``event_ends_at_text``event_banners_json`
- 迁移兼容:旧迁移包缺少活动横幅字段时,由 `migration.rs` 写入 `None` / `58000` 默认值;旧库缺少 `event_banners_json` 时写入 `None`,运行态读取层再按 `module-runtime` 默认公告数组归一,不覆盖后台已保存配置,也不把旧结构化 `eventBanner` 升格为前端优先数组。HTTP 响应同时返回 `eventBanners` 数组`eventBanner` 单条兼容字段前端优先消费数组后台新配置主格式为 HTML 公告字符串数组或 `{title, htmlCode}` 对象数组,旧结构化 banner 字段仅保留兼容。默认公告背景和旧结构化默认 `coverImageSrc` 必须引用 `public/` 下真实存在的静态资源,当前为 `/creation-type-references/puzzle.webp`
- 字段:`config_id``start_title``start_description``start_idle_badge``start_busy_badge``modal_title``modal_description``updated_at``event_title``event_description``event_cover_image_src``event_prize_pool_mud_points``event_starts_at_text``event_ends_at_text``event_banners_json``public_work_interactions_json`
- 迁移兼容:旧迁移包缺少活动横幅字段时,由 `migration.rs` 写入 `None` / `58000` 默认值;旧库缺少 `event_banners_json` 时写入 `None`,运行态读取层再按 `module-runtime` 默认公告数组归一,不覆盖后台已保存配置,也不把旧结构化 `eventBanner` 升格为前端优先数组。旧库缺少 `public_work_interactions_json` 时写入 `None`,读取层按 `module-runtime` 默认作品互动矩阵补齐 `publicWorkInteractions`,不覆盖后台已保存开关。HTTP 响应同时返回 `eventBanners` 数组`eventBanner` 单条兼容字段`publicWorkInteractions` 互动矩阵;前端优先消费数组与矩阵。后台新公告配置主格式为 HTML 公告字符串数组或 `{title, htmlCode}` 对象数组,旧结构化 banner 字段仅保留兼容。默认公告背景和旧结构化默认 `coverImageSrc` 必须引用 `public/` 下真实存在的静态资源,当前为 `/creation-type-references/puzzle.webp`
### `creation_entry_type_config`
@@ -637,6 +644,12 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`PuzzleAgentSessionRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/puzzle.rs`
### `puzzle_background_compile_task`
- Rust 结构体:`PuzzleBackgroundCompileTaskRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/puzzle.rs`
- 说明:拼图首图后台生成的跨 api-server 实例互斥 claim 表,只保存活动任务租约,不表达最终生成结果;`task_id` 为主键,`claim_id` 用于释放时防止误删新租约,租约超时时间为 30 分钟。
### `puzzle_event`
- Rust 结构体:`PuzzleEvent`
@@ -749,8 +762,8 @@ npm run check:server-rs-ddd
跨玩法公开作品列表 / 详情主读模型是 `public_work_gallery_entry``public_work_detail_entry`。拼图、自定义世界等旧玩法公开列表 HTTP 路由保留原响应 shape由 BFF mapper 从统一 public cache 映射回当前 DTO`*_gallery_card_view` / `*_gallery_view` / `custom_world_gallery_entry` 继续作为 source view 和兼容缓存。各玩法的个人作品列表、详情、发布、点赞、游玩记录、Remix 和其它需要鉴权或写入副作用的路径继续走 procedure / reducer不要为了公开列表性能把这些 owner-specific 或 mutation 语义混进 public view。
`GET /api/creation-entry/config` 和入口熔断优先从订阅 cache 读取创作入口配置cache 缺失时使用最近一次成功读取的内存快照,再兜底调用 `get_creation_entry_config` procedure 完成空库种子或旧库兼容。
入口配置快照包含 start card、类型弹窗、公告位兼容字段入口类型列表;入口类型列表新增 `category_id``category_label``category_sort_order` 后,后台 upsert、`shared-contracts``module-runtime``spacetime-client` binding 必须同步,旧迁移 JSON 通过 `migration.rs` 默认值兼容。
`GET /api/creation-entry/config`、入口熔断和公开作品互动熔断优先从订阅 cache 读取创作入口配置cache 缺失时使用最近一次成功读取的内存快照,再兜底调用 `get_creation_entry_config` procedure 完成空库种子或旧库兼容。
入口配置快照包含 start card、类型弹窗、公告位兼容字段入口类型列表`publicWorkInteractions` 作品互动矩阵;入口类型列表新增 `category_id``category_label``category_sort_order` 后,后台 upsert、`shared-contracts``module-runtime``spacetime-client` binding 必须同步,旧迁移 JSON 通过 `migration.rs` 默认值兼容。作品互动矩阵是全局公开作品详情能力配置,不属于单个 `creation_entry_type_config`;后台通过 `/admin/api/creation-entry/config/interactions` 保存,前端据此隐藏或拦截已接入的点赞 / Remix 入口api-server 同时对已接入后端动作执行 `public_work_interaction_disabled` 熔断。
RPG 创作入口的配置 ID 是 `rpg`,当前 `visible=true``open=true`;历史 `custom-world` 路由仍是 RPG 的工程域与运行态源类型。入口熔断把 `/api/runtime/custom-world*``/api/story/*``/api/runtime/chat/*` 统一映射到 `rpg`,不要新增平行 `airp` 路由或用 `airp` 接管当前文字冒险链路。

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@@ -96,6 +96,7 @@ npm run admin-web:typecheck
```bash
npm run check:encoding
npm run check:spacetime-schema
npm run check:production-ops
npm run check:server-rs-ddd
npm run lint:eslint
npm run typecheck
@@ -217,7 +218,7 @@ UI 相关修改要重点验证:
npm run database:backup:oss -- --data-dir /stdb --stop-service spacetimedb.service --restart-service-after genarrative-api.service
```
脚本会将数据目录打包成 `tar.gz`,上传到 `oss://<bucket>/<prefix>/<database>/<database>-<UTC时间>.tar.gz`。生产建议做冷备份:传入 `--stop-service spacetimedb.service`,脚本会在打包前停止服务、打包后恢复服务,再上传 OSS`genarrative-api.service` 依赖 `spacetimedb.service`,生产定时冷备份还必须传入 `--restart-service-after genarrative-api.service`,确保备份后 API 随数据库一起恢复。由于 OSS 上传可能受服务器带宽限制,`Genarrative-Stdb-Module-Publish` 默认使用 `DATABASE_BACKUP_MODE=async`:先在 publish 前用 `--defer-upload` 生成本地冷备份和 `.manifest.json`,随后继续执行 publish发布脚本退出前会用后台 `node ... --upload-archive <tar.gz>` 上传同一份发布前备份,不等待上传完成。发布脚本在校验 wasm 后、执行 `spacetime publish` 前会等待显式 `SPACETIME_SERVER_URL``/v1/ping` 就绪,默认最多等待 `60` 秒;如生产机器冷备份恢复 `spacetimedb.service` 较慢,可临时设置 `GENARRATIVE_STDB_PUBLISH_READY_TIMEOUT_SECONDS` 调整等待时间。需要强一致发布闸门时改用 `DATABASE_BACKUP_MODE=sync`(等价脚本参数 `--backup-mode sync`),备份会在 publish 前同步打包并上传,失败会阻断 publish确认已有其他备份窗口时才使用 `DATABASE_BACKUP_MODE=skip`(兼容脚本参数 `--skip-backup`)。若业务不能接受停机窗口,应先规划 SpacetimeDB 原生快照或主备策略,不要直接在写入中的数据目录上做热拷贝并当作强一致备份。
脚本会将数据目录打包成 `tar.gz`,上传到 `oss://<bucket>/<prefix>/<database>/<database>-<UTC时间>.tar.gz`。生产建议做冷备份:传入 `--stop-service spacetimedb.service`,脚本会在打包前停止服务、打包后恢复服务,再上传 OSS`genarrative-api.service` 依赖 `spacetimedb.service`,生产定时冷备份还必须传入 `--restart-service-after genarrative-api.service`,确保备份后 API 随数据库一起恢复。`2026-06-10` release 故障就是现场 unit 漏掉该参数,`03:20` 冷备份停止 SpacetimeDB 后 API 被依赖关系一并停止,备份脚本只恢复了 SpacetimeDBAPI 直到人工重启前都不可用后续现场变更、provision 模板和 Jenkins 归档都必须通过 `npm run check:production-ops` 防止回退。由于 OSS 上传可能受服务器带宽限制,`Genarrative-Stdb-Module-Publish` 默认使用 `DATABASE_BACKUP_MODE=async`:先在 publish 前用 `--defer-upload` 生成本地冷备份和 `.manifest.json`,随后继续执行 publish发布脚本退出前会用后台 `node ... --upload-archive <tar.gz>` 上传同一份发布前备份,不等待上传完成。发布脚本在校验 wasm 后、执行 `spacetime publish` 前会等待显式 `SPACETIME_SERVER_URL``/v1/ping` 就绪,默认最多等待 `60` 秒;如生产机器冷备份恢复 `spacetimedb.service` 较慢,可临时设置 `GENARRATIVE_STDB_PUBLISH_READY_TIMEOUT_SECONDS` 调整等待时间。需要强一致发布闸门时改用 `DATABASE_BACKUP_MODE=sync`(等价脚本参数 `--backup-mode sync`),备份会在 publish 前同步打包并上传,失败会阻断 publish确认已有其他备份窗口时才使用 `DATABASE_BACKUP_MODE=skip`(兼容脚本参数 `--skip-backup`)。若业务不能接受停机窗口,应先规划 SpacetimeDB 原生快照或主备策略,不要直接在写入中的数据目录上做热拷贝并当作强一致备份。
生产环境变量模板在 `deploy/env/api-server.env.example`
@@ -234,6 +235,17 @@ GENARRATIVE_DATABASE_BACKUP_OSS_ACCESS_KEY_SECRET=
`GENARRATIVE_DATABASE_BACKUP_OSS_BUCKET` 为空时会回退 `ALIYUN_OSS_BUCKET`AccessKey 默认复用 `ALIYUN_OSS_ACCESS_KEY_ID` / `ALIYUN_OSS_ACCESS_KEY_SECRET`,也可用 `GENARRATIVE_DATABASE_BACKUP_OSS_ACCESS_KEY_ID` / `GENARRATIVE_DATABASE_BACKUP_OSS_ACCESS_KEY_SECRET` 为备份 bucket 单独配置最小权限账号。`Genarrative-Server-Provision` 会创建 `/var/lib/genarrative/database-backups` 并归属 `genarrative:genarrative`,同时安装并启用 `genarrative-database-backup.timer`。手动检查定时器:`systemctl list-timers genarrative-database-backup.timer`;手动触发一次:`systemctl start genarrative-database-backup.service`
冷备份后必须做一次只读验收,不要只看 `genarrative-database-backup.service` 是否成功退出:
```bash
systemctl is-active spacetimedb.service genarrative-api.service nginx.service
curl -fsS --max-time 5 http://127.0.0.1:3101/v1/ping
curl -fsS --max-time 5 http://127.0.0.1:8082/healthz
curl -fsS --max-time 5 http://127.0.0.1:8082/readyz
curl -fsS --max-time 5 http://127.0.0.1/api/creation-entry/config >/dev/null
curl -fsS --max-time 5 http://127.0.0.1/api/runtime/puzzle/gallery >/dev/null
```
## 生产运维
生产部署当前口径:
@@ -244,11 +256,32 @@ Nginx 负责站点和反向代理
Jenkins 按 web / api / Spacetime module / build / deploy / publish 拆分
```
### 生产健康巡检
`Genarrative-Server-Provision` 会安装并启用 `genarrative-health-patrol.timer`,默认每 5 分钟运行一次 `genarrative-health-patrol.service`。巡检脚本随 API release 归档到 `/opt/genarrative/current/scripts/ops/production-health-patrol.mjs`,只读检查:
- `genarrative-api.service``spacetimedb.service``nginx.service` 是否 active。
- API 直连 `/healthz``/readyz`
- SpacetimeDB 直连 `/v1/ping`
- 默认直连 API 端口检查 `/api/creation-entry/config``/api/runtime/puzzle/gallery``/api/runtime/custom-world-gallery`;如需走 Nginx / 公网域名,在 `/etc/genarrative/health-patrol.env` 配置 `GENARRATIVE_HEALTH_PATROL_PUBLIC_BASE_URL=https://<域名>`
- 最近 15 分钟 `genarrative-api.service``spacetimedb.service``nginx.service``err..alert` 日志。
巡检输出总状态 `OK / WARNING / CRITICAL`;只有 `CRITICAL` 默认让 systemd service 失败,`WARNING` 只写日志和状态文件,避免历史日志噪声把 timer 长期打成失败。最近一次结果写入 `/var/lib/genarrative/health-patrol/status.json`。手动执行:
```bash
systemctl start genarrative-health-patrol.service
systemctl status genarrative-health-patrol.service --no-pager
journalctl -u genarrative-health-patrol.service -n 80 --no-pager
cat /var/lib/genarrative/health-patrol/status.json
```
如需接外部告警,可在 `/etc/genarrative/health-patrol.env` 配置 `GENARRATIVE_HEALTH_PATROL_WEBHOOK_URL`;脚本只会在 `WARNING``CRITICAL` 时向该 webhook 发送 JSON。未配置 webhook 时,告警来源是 systemd 失败状态、journal 和状态文件。
`Genarrative-Web-Build` 的主站构建失败若出现 Rollup 报错 `"xxx" is not exported by "src/services/publicWorkCode.ts"`,优先按前端公开作品号工具缺失处理,而不是排查 Jenkins 节点环境。修复时要让 `publicWorkCode.ts``build<Play>PublicWorkCode``isSame<Play>PublicWorkCode` 成对导出,并补 `src/services/publicWorkCode.test.ts` 覆盖对应玩法前缀;随后用 `npm run build:production-release -- --component web --name <临时名>` 复现 Jenkins web 构建路径。
`Genarrative-Web-Build` 会把 `build/<version>/web.tar.gz``web.tar.gz.sha256``release-manifest.json``scripts/deploy/production-web-deploy.sh` 直接归档为 Jenkins 构建产物;`Genarrative-Web-Deploy` 只通过 `copyArtifacts` 从指定上游构建复制这些产物和部署脚本,不再在目标机器 checkout Git再执行随构建归档的 `scripts/deploy/production-web-deploy.sh`。Web 发布不再读取构建机本地缓存目录,也不再通过 release agent `rsync` 回构建机拉取大包;如果 deploy 找不到 `web.tar.gz`,应先检查上游 Web Build 是否按同一 `BUILD_VERSION` 成功归档产物。
`Genarrative-Api-Build` 的 Jenkins 归档产物必须包含 `build/<version>/api-server``api-server.sha256``release-manifest.json``scripts/database-backup-to-oss.mjs``scripts/deploy/production-api-deploy.sh``scripts/deploy/maintenance-on.sh``scripts/deploy/maintenance-off.sh``deploy/systemd/genarrative-database-backup.service``/opt/genarrative/current/scripts/database-backup-to-oss.mjs` 执行冷备份,`Genarrative-Api-Deploy` 会从上游 API 构建产物复制部署脚本备份脚本,不再在目标机器 checkout Git如果 API 发布后 current release 中缺少脚本,应先检查 `Genarrative-Api-Build``archiveArtifacts``Genarrative-Api-Deploy``copyArtifacts` 过滤器是否仍包含 `build/<version>/scripts/database-backup-to-oss.mjs`,不要只在部署机工作区手工补文件。
`Genarrative-Api-Build` 的 Jenkins 归档产物必须包含 `build/<version>/api-server``api-server.sha256``release-manifest.json``scripts/database-backup-to-oss.mjs``scripts/ops/production-health-patrol.mjs``scripts/deploy/production-api-deploy.sh``scripts/deploy/maintenance-on.sh``scripts/deploy/maintenance-off.sh``deploy/systemd/genarrative-database-backup.service``/opt/genarrative/current/scripts/database-backup-to-oss.mjs` 执行冷备份,`deploy/systemd/genarrative-health-patrol.service``/opt/genarrative/current/scripts/ops/production-health-patrol.mjs` 执行巡检;`Genarrative-Api-Deploy` 会从上游 API 构建产物复制部署脚本备份脚本和巡检脚本,不再在目标机器 checkout Git如果 API 发布后 current release 中缺少这些脚本,应先检查 `Genarrative-Api-Build``archiveArtifacts``Genarrative-Api-Deploy``copyArtifacts` 过滤器是否仍包含 `build/<version>/scripts/database-backup-to-oss.mjs``build/<version>/scripts/ops/production-health-patrol.mjs`,不要只在部署机工作区手工补文件。
`Genarrative-Stdb-Module-Build` 的 Jenkins 归档产物必须包含 `build/<version>/spacetime_module.wasm``spacetime_module.wasm.sha256``release-manifest.json``scripts/deploy/production-stdb-publish.sh``scripts/deploy/maintenance-on.sh``scripts/deploy/maintenance-off.sh``scripts/database-backup-to-oss.mjs``Genarrative-Stdb-Module-Publish` 只通过 `copyArtifacts` 复制这些产物和发布脚本,不再在目标机器 checkout Git如果 publish 前备份脚本缺失,应先检查 Stdb Build 的归档列表和 Stdb Publish 的复制过滤器。
@@ -256,6 +289,8 @@ Jenkins 按 web / api / Spacetime module / build / deploy / publish 拆分
生产 Jenkins 的 `Pipeline script from SCM` 由 Jenkins controller 读取 Jenkinsfile。`Genarrative-Server-Provision` 是服务器初始化流水线Job 配置里的 SCM URL 必须使用 controller 本机可访问的仓库路径或内网 Gitea 地址,不能使用 `https://git.genarrative.world/...`;否则日志一开始的 `Checking out git ... to read jenkins/Jenkinsfile.production-server-provision` 就会先从公网拉 Jenkinsfile。构建类流水线仍按各自 Jenkinsfile 的 checkout 口径执行;所有 `GitSCM checkout` 都必须保留单分支 refspec、`shallow=true``depth=1``noTags=true``honorRefspec=true`。API / Web / Stdb 发布类流水线不在目标机器 checkout Git统一执行上游构建归档里的部署脚本避免产物 commit 与部署脚本 commit 漂移。
dev 服务器上的 Gitea 内网入口固定为 `http://10.2.0.10/GenarrativeAI/Genarrative.git`,用于 release / dev 等内网 agent 直接拉取仓库,避免绕公网 `git.genarrative.world`。该入口由 dev Nginx `/etc/nginx/conf.d/gitea-internal.conf` 暴露,只允许 `10.2.0.0/16` 和本机访问Gitea 进程自身仍只监听 `127.0.0.1:3000`,公网域名 `https://git.genarrative.world/` 继续走原有 TLS 反代。验证时从 release 执行 `git ls-remote http://10.2.0.10/GenarrativeAI/Genarrative.git HEAD`,应能直接返回 HEAD。
`scripts/jenkins-checkout-source.sh` 是生产 Jenkinsfile 内部二次确认源码的统一入口。构建流水线和服务器初始化流水线传入 `COMMIT_HASH` 时,脚本必须先保持 `depth=1` 浅拉,若上游 commit 已在浅历史内则直接校验并 checkout只有浅历史无法证明 commit 属于目标分支时,才按 `GENARRATIVE_JENKINS_CHECKOUT_DEEPEN_STEPS`(默认 `50 200 1000 5000`)逐步加深,最后才尝试展开完整历史。`Genarrative-Api-Deploy``Genarrative-Web-Deploy``Genarrative-Stdb-Module-Publish` 仍保留上游构建传入的 `COMMIT_HASH` 作为通知和追溯字段,但不再用它在目标机器重新 checkout 部署脚本。
@@ -273,9 +308,10 @@ Jenkins 按 web / api / Spacetime module / build / deploy / publish 拆分
- `api-server` 生产模板默认 `GENARRATIVE_API_LISTEN_BACKLOG=1024``GENARRATIVE_API_WORKER_THREADS=4`;本地未设置 worker threads 时继续使用 Tokio 默认值。
- `GENARRATIVE_API_MAX_CONCURRENT_REQUESTS=512` 开启应用内 HTTP 并发背压;`GENARRATIVE_API_GALLERY_MAX_CONCURRENT_REQUESTS=320``GENARRATIVE_API_DETAIL_MAX_CONCURRENT_REQUESTS=64``GENARRATIVE_API_ADMIN_MAX_CONCURRENT_REQUESTS=16` 分别限制公开列表、公开详情和后台 API 热路径。超过许可时直接返回 `429 Too Many Requests``Retry-After: 1``/healthz``/readyz` 不受该限制。这些值不是 RPS 限速;如果压测中 429 上升但内存和 p95 收敛,说明背压正在保护进程。直连 `api-server` 的极高 RPS 压测若出现 `connection refused`,通常已经打到 TCP 监听 / accept 层,应同时检查 backlog、Nginx upstream keepalive 和前置限流。
- `api-server` 正常运行时 `/healthz` 返回进程存活状态,`/readyz` 返回是否仍接收新流量;收到 `SIGINT` / `SIGTERM` 后会先把 readiness 标记为不可用,再让 Axum 停止接新连接并等待已有 HTTP 请求排空。systemd 仍以 `KillSignal=SIGINT` 停服务,`TimeoutStopSec=90` 作为长请求排空上限。
- `api-server` 正常运行时 `/healthz` 返回进程存活状态,`/readyz` 会同时检查进程是否仍接收新流量和 SpacetimeDB 连接租约是否健康;收到 `SIGINT` / `SIGTERM` 后会先把 readiness 标记为不可用,再让 Axum 停止接新连接并等待已有 HTTP 请求排空。systemd 仍以 `KillSignal=SIGINT` 停服务,`TimeoutStopSec=90` 作为长请求排空上限。
- SpacetimeDB 健康检查默认使用 `GENARRATIVE_SPACETIME_HEALTH_CHECK_TIMEOUT_SECONDS=2` 的短等待窗口,和业务 procedure 的 `GENARRATIVE_SPACETIME_PROCEDURE_TIMEOUT_SECONDS` 分开。`/readyz` 失败时 `details.spacetime.stage` 会标出当前卡住阶段:`pool_acquire``connect_build``connect_handshake``read_model_subscribe``procedure_result``reducer_result``read_cache``elapsedMs` / `timeoutMs` 用于确认是否命中健康检查窗口。业务请求日志也会写入 `operation_kind``operation_name``spacetime_stage``elapsed_ms`,后续 45 秒超时不再只靠 Nginx `request_time=45s` 推断。
- `genarrative-api.service` 设置 `LimitNOFILE=65535``TasksMax=2048`;上线后用 `systemctl show genarrative-api.service -p LimitNOFILE -p TasksMax -p TimeoutStopUSec``cat /proc/$(pidof api-server)/limits` 核对。
- Server provision 不再通过 Windows helper 下载,也不再通过 Linux build 节点中转工具包。`Prepare Provision Tools` 在目标 dev / release agent 工作区内准备 SpacetimeDB `2.4.1``spacetime-x86_64-unknown-linux-gnu.tar.gz` `otelcol-contrib_0.151.0_linux_amd64.tar.gz` 并生成 `provision-tools/`;如果目标服务器下载需要代理,在 `PROVISION_DOWNLOAD_PROXY` 配置目标机可访问的 HTTP 代理。
- Server provision 不再通过 Windows helper 下载,也不再通过 Linux build 节点中转工具包。`Prepare Provision Tools` 在目标 dev / release agent 工作区内先检查 `/usr/local/bin/otelcol-contrib``${SPACETIME_ROOT}/bin/current`:版本已满足时直接复用目标机现有文件生成 `provision-tools/`,只有缺失或版本不匹配时才使用 `PROVISION_DOWNLOADS_DIR` 里的本地包或从配置的下载源准备 SpacetimeDB `2.4.1` / `otelcol-contrib 0.151.0`;如果目标服务器下载需要代理,在 `PROVISION_DOWNLOAD_PROXY` 配置目标机可访问的 HTTP 代理。
-`Genarrative-Server-Provision` 外,`Genarrative-Stdb-Module-Build``Genarrative-Web-Build``Genarrative-Api-Build``Genarrative-*Deploy``Genarrative-Database-Import/Export``Genarrative-Full-Build-And-Deploy``Genarrative-Notify-Email` 的生产流水线现都以 Linux agent 为主,仍按各自 Jenkinsfile 的 checkout 口径执行。Server provision 不使用公网备用 Git 源。
- `otelcol-contrib.service` 作为可选系统服务加入 provision默认监听 `127.0.0.1:4317/4318` 并使用 `deploy/otelcol/genarrative-debug.yaml`。api-server 是否发送 OTLP 仍由 `GENARRATIVE_OTEL_ENABLED` 控制,服务 unit 见 `deploy/systemd/otelcol-contrib.service`
- Nginx `/api/``/admin/api/` 通过 `genarrative_api` upstream 代理到 `127.0.0.1:8082`upstream keepalive 为 64`limit_conn` 负责连接 / 并发保护,`limit_req` 负责入口 RPS 快拒绝。当前模板把公开 gallery list 单独放到 `genarrative_gallery_rps`,默认 `rate=5000r/s``burst=4096``limit_conn=320`;公开详情和普通 API 放到 `genarrative_api_rps`,后台 API 放到 `genarrative_admin_rps`。通用 `/api` location 设置 `client_max_body_size 64m` 是反代兜底,防止拼图入口页 / 新增关卡本地参考图 Data URL 或旧兼容请求在到达 `api-server` 前被默认 1 MiB 上限拦截;拼图本地参考图前后端统一限制 6MB历史图片仍提交 `referenceImageAssetObjectId(s)`。若线上出现 `413 Request Entity Too Large` 且 access log 中 `request_time=0.000``upstream_status=-`,说明请求在 Nginx 层被拦截,先用 `nginx -T | grep client_max_body_size` 检查 release 模板是否已渲染并 reload同时检查前端是否超出 6MB 或错误提交了未压缩大图。`limit_conn_status 429``limit_req_status 429` 必须在 HTTP 与 HTTPS server 中同时生效;若线上压测看到 `limiting connections by zone "genarrative_api_conn"` 却返回 503优先检查 `nginx -T` 里 HTTPS server 是否缺少这些状态码,以及 `/api/runtime/puzzle/gallery` 是否误落到通用 `location ~ ^/api``limit_conn=64`。压测时看 `/var/log/nginx/genarrative.access.log` 中的 `request_time``upstream_connect_time``upstream_header_time``upstream_response_time``upstream_status``request_id`
@@ -429,6 +465,8 @@ journalctl -u genarrative-api.service --since '30 seconds ago' --no-pager | grep
`Genarrative-Server-Provision``Genarrative-Api-Deploy` 会在保留旧 `/etc/genarrative/api-server.env` 的前提下补齐缺失的 tracking outbox 运行态路径,并确保 `/var/lib/genarrative/tracking-outbox` 归属 `genarrative:genarrative`。用户认证真相源只允许在 SpacetimeDB 正式认证表(`user_account` / `auth_identity` / `refresh_session`)恢复;不要再配置或依赖 `GENARRATIVE_AUTH_STORE_PATH` / `auth-store.json``module-auth` 也不再维护本地文件持久化;`auth_store_snapshot` 只保留行级记录,不再保存为单行 `default` 聚合快照,且旧 `get_auth_store_snapshot` / `upsert_auth_store_snapshot` / `import_auth_store_snapshot` 入口已经删除。如果 `api-server` 启动时连不上 SpacetimeDB会持续重试启动恢复直到认证工作集从 SpacetimeDB 正式表恢复成功后才开始监听 HTTP以避免用空本地状态或旧快照覆盖认证表。
前端登录态恢复只把 `/api/auth/refresh``401` / `403` 当成权威失效信号;服务器重启窗口里的 `502` / `503` / `504`、浏览器 `Failed to fetch` 或 refresh 响应契约异常都必须保留已有本地 access token不触发全局 auth 变化。refresh 成功响应以共享契约 `RefreshSessionResponse { token }` 为准,前端不要额外要求业务 `ok` 字段。排查“重启后用户都掉线”时,先区分前端是否被暂时不可用清掉本地 token再检查 SpacetimeDB 正式认证表是否缺 `user_account` / `refresh_session` 数据。
常用检查思路:
```sql

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
# 平台入口与玩法链路
更新时间:`2026-06-04`
更新时间:`2026-06-10`
## 平台创作入口
创作入口配置事实源在 SpacetimeDB通过 `GET /api/creation-entry/config` 下发;后台通过 `/admin/api/creation-entry/config` 管理。前端只在展示层派生可见卡片入口状态,`api-server` 路由熔断也使用同一份配置。不要恢复前端硬编码入口配置文件。
创作入口配置事实源在 SpacetimeDB通过 `GET /api/creation-entry/config` 下发;后台通过 `/admin/api/creation-entry/config` 管理入口开关,通过 `/admin/api/creation-entry/config/interactions` 管理公开作品点赞 / 改造能力矩阵。前端只在展示层派生可见卡片入口状态和作品详情互动状态`api-server` 路由熔断也使用同一份配置。不要恢复前端硬编码入口配置文件。
当前点击底部加号进入的创作入口页承载后台公告位、创作入口页签和两列模板卡;页签中只有真实后端作品架摘要存在时才展示“最近创作”,其余为玩法模板分类。点击模板卡后直接进入对应玩法已有的入口创作表单 stage不再经过空白占位页也不把旧表单嵌进创作入口页模板点击的占位 no-op、隐藏模板拦截、未知入口 no-op 和工作台启动目标统一由 `platformCreationLaunchModel.ts` 判定,壳层只执行启动前准备、错误提示和受保护动作。移动端创作入口页顶栏在 `陶泥儿` 品牌同一行显示真实账户泥点数,数据来自 `profileDashboard.walletBalance`,不得再把公告内容或活动奖池当作账号余额展示。创作入口页公告位数据优先读取 `GET /api/creation-entry/config``eventBanners` 数组,多条配置时前端自动轮播;旧 `eventBanner` 只保留字段回显与旧客户端兼容,不再作为前端公告数组的兜底来源。后台公告配置面向表单:每条公告包含标题和 HTML 内容,后台保存时序列化为后端 `eventBannersJson` 传输字段,由前端空权限沙箱 iframe 展示;旧结构化 banner 字段仅保留回显兼容,不再作为后台公告配置主格式;不得执行 JSX 或把后台代码直接注入 DOM。玩法列表不再套外部边框卡片移动端需要压缩横向边距和两列间距玩法卡统一按“上图、左上状态标签仅非开放态显示、封面右下显示 `creationTypes[].unifiedCreationSpec.mudPointCost` 经前端格式化后的泥点消耗、下方白底标题/描述”结构展示,旧契约缺少该字段时兜底 `10` 并由前端显示为 `10泥点数`,卡片高度保持紧凑但标题、描述和预估消耗点数都必须可见。创作入口页根容器不再使用 `platform-page-stage` 这类全局内容卡片壳,但继续保留 `platform-remap-surface` 作为主题和输入框样式命中钩子。创作入口页字号需要对齐平台普通 UI 档位:顶栏泥点组件、公告正文、分类 Tab 和玩法卡标题 / 副标题 / 消耗说明优先使用 `11px``14px`,不使用 `text-lg``text-xl` 或更大的展示级字号。草稿 Tab 继续承接作品架;底部加号入口页的“最近创作”只用 7 天内的真实后端作品架摘要判断是否展示,并从摘要里推导最近使用过的模板 ID页面必须展示“仅显示最近7天内使用过的模板”提示列表内容必须复用其它页签里的模板卡样式、文案和点击行为不展示具体作品名称、摘要或生成状态也不新增独立最近创作卡组件。RPG、RPG 之外的各玩法入口分别落到既有的 `agent-workspace``big-fish-agent-workspace``match3d-agent-workspace``square-hole-agent-workspace``jump-hop-workspace``wooden-fish-workspace``puzzle-agent-workspace``bark-battle-workspace``visual-novel-agent-workspace``baby-object-match-workspace`,这些入口继续承接各玩法自己的表单、草稿恢复和后续编排,不作为创作入口页内容。
@@ -40,6 +40,8 @@ RPG Agent 结果页发布门禁展示由 `platformRpgAgentResultPreviewModel.ts`
入口配置中的 `open=false` 表示关闭新建创作入口不表示下架已有草稿、私有作品或公开作品。api-server 的入口熔断只允许拦截新建创作、新建草稿、首次生成入口和 Remix 成草稿等会产生新创作的请求;公开广场列表、公开详情、点赞、已发布作品启动、运行态过程请求、存档 / 浏览记录和已有作品回读不能因为创作入口关闭而返回 `creation_entry_disabled`。平台首页如果遇到旧服务端返回的 `creation_entry_disabled`,只能降级为空列表或隐藏入口,不弹平台级错误弹窗。
公开作品点赞 / 改造是否开放不跟随入口 `open` 字段,而是读取 `GET /api/creation-entry/config``publicWorkInteractions`。后台可以按 `sourceType` 分别关闭点赞或改造并维护关闭提示前端只据此关闭已接入的作品详情动作尚未接入后端动作的玩法仍按实际能力矩阵返回不可用提示。api-server 对已接入的 RPG、自定义世界兼容路径、大鱼吃小鱼和拼图点赞 / 改造接口做同源熔断,关闭时返回 `public_work_interaction_disabled`,但公开列表、公开详情、已发布作品启动和运行态过程请求不受影响。
创作入口页的关闭态卡片必须有明显差异:卡片禁用点击,展示后台配置的关闭态 badge 或 `暂未开放`,不再显示泥点消耗这类可创建成本提示;开放态卡片仍不显示普通 `可创建 / 可创作` badge。
`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仍是平台入口编排壳,后续维护时应优先把独立 UI 片段、公开作品映射、草稿生成 notice 和运行态状态 helper 拆到 `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl/` 或同目录紧邻 helper 文件。拆分只允许改变文件组织不改变入口配置事实源、默认导出、props、页面阶段、UI 文案或现有交互;其中拼图首访 onboarding 已拆为 `PlatformEntryFlowShellImpl/PuzzleOnboardingView.tsx`
@@ -144,12 +146,13 @@ RPG / 拼图等运行态存档仍以 `/api/profile/save-archives` 的后端列
- 拼图试玩和正式运行态刷新恢复不复用创作私有 query。进入 `/runtime/puzzle` 时必须写入 `runtimeProfileId`、草稿 `runtimeSessionId`、可选 `runtimeLevelId`、公开作品 `work``mode=draft|published`;进入运行态的导航顺序必须先切到 `/runtime/puzzle`,再写这些 runtime query避免被阶段导航清掉后刷新停在“正在进入拼图关卡”。
- 结果页生成关卡图时若关卡名为空,前端必须传 `shouldAutoNameLevel=true`,后端复用首关命名契约先按画面描述生成关卡名,再在图片生成后用视觉命名结果精修,并把生成名和 UI 背景提示词随本次关卡快照写回。
- 拼图运行态背景优先读取当前关卡 `levelBackgroundImageSrc/levelBackgroundImageObjectKey`,旧数据才兼容 `uiBackgroundImageSrc/uiBackgroundImageObjectKey`;本地试玩、直达指定关卡和正式 `next-level` 推进时,目标关卡缺关卡背景时必须继承同作品首个可用关卡背景,仍缺失时才沿用当前运行态快照背景或默认 UI。运行态按钮视觉优先读取当前关卡 `uiSpritesheetImageSrc/uiSpritesheetImageObjectKey`,先按透明 alpha 自动边界检测识别 spritesheet 中的独立按钮展示矩形,再按原图位置从左到右、从上到下映射到返回、设置、下一关、提示、原图、冻结;同一组件还要按较高 alpha 阈值派生紧致点击热区,透明留白和柔边低 alpha 区域尽量不响应点击。检测失败时回退旧固定六格裁切,缺失时才用现有图标按钮兜底。有 spritesheet 时,返回、设置和下一关的点击容器只提供透明点击区,不再叠加默认白色圆形底、胶囊主按钮底或额外文字;下一关按钮在通关弹窗和底部入口中都直接使用 spritesheet 裁切出的 next 素材作为按钮本体。底部提示、原图、冻结三枚素材按检测矩形的原始宽高比显示,不能强行拉伸成正圆或铺满整列。底部道具区不再使用连片胶囊背景,提示、原图、冻结三个按钮均匀分布;运行态只展示按钮素材本身,不额外叠加“提示 / 原图 / 冻结”文字。
- 推荐页本身不是登录门禁入口,未登录用户点击底部或侧边栏的推荐 Tab 应直接进入嵌入运行态,不主动打开登录弹窗。推荐页嵌入运行态必须按真实身份分流:已登录用户或本地已有 access token 时,启动拼图和后续排行榜 / 下一关等正式请求继续走账号 Bearer只有确认为匿名访客时才申请并透传 runtime guest token。`/api/runtime/puzzle/runs*` 后端统一接受 `RuntimePrincipal`,可识别账号用户和匿名 runtime guest推荐卡片的后台读写请求仍使用 local auth impact避免单卡 401 清空整站登录态。创作、个人作品、删除、发布、Remix 等账号或所有权动作仍保持普通用户鉴权。
- 推荐页本身不是登录门禁入口,未登录用户点击底部或侧边栏的推荐 Tab 应直接进入嵌入运行态,不主动打开登录弹窗。推荐页嵌入运行态必须按真实身份分流:已登录用户或本地已有 access token 时,正式 runtime 启动与后续局内动作继续走账号 Bearer只有确认为匿名访客时才申请并透传 runtime guest token。平台壳统一通过 `buildRecommendRuntimeRequestOptions(...)` 为各玩法的 start / checkpoint / finish / input / drop / click / restart / time-up / leaderboard / next-level 等动作生成局部 request options不允许每个玩法各写一套匿名分支。后端 `/api/runtime/*` 正式运行态写请求统一接受 `RuntimePrincipal`,可识别账号用户和匿名 runtime guest推荐卡片的后台读写请求仍使用 local auth impact避免单卡 401 清空整站登录态。创作、个人作品、删除、发布、Remix 等账号或所有权动作仍保持普通用户鉴权。
- 推荐页作品队列只能通过 `buildPlatformRecommendFeedEntries(...)` 生成,首页卡片窗口、桌面推荐格、嵌入 runtime 自动启动和上一条 / 下一条切换都必须消费同一队列。不得在首页和 `PlatformEntryFlowShellImpl` 内分别按“最新列表顺序”和“评分推荐顺序”各算一套相邻作品,否则连续切换会出现视觉上跳过作品或回跳。
- 拼图运行态棋盘不叠加分块蒙版、描边、阴影、选中底色或合并块 SVG 轮廓;拼图片本体需要裁切为圆角形状,单块使用独立圆角裁切,合并块使用 SVG 原生 `clipPath` 裁切整体外轮廓,外凸角和内凹角分别计算半径,内凹角半径要比外凸角更明显以避免手机 WebView 中看起来仍是直角。原图道具只在用户主动确认后打开独立原图查看层,不在当前拼图棋盘上叠加原图。
- 拼图运行态拖拽必须完全跟随手指或鼠标位置,`pointermove` 期间即时写入可见拼块的 transform不依赖等待后端回包、React 重渲染或下一帧动画队列;进入拖动后不展示拼块选中态或“已选择”提示,松手后再提交目标格同步规则真相。
- 拼图运行态的提示、设置等点击弹层跟随当前运行态主色主题,使用普通圆角主题面板,不复用像素九宫格素材框。
- 拼图运行态壳层自身要补齐 `platform-ui-shell` / `platform-theme` / `platform-theme--light|dark`,不能依赖外层平台壳来提供主题变量;`/puzzle` 直达页和平台内嵌页都必须渲染同一套主题语义类。
- 拼图运行态顶部关卡信息采用游戏化铭牌样式:橘棕横向关卡名牌承载 `第 N 关` 和关卡名,左侧固定使用 `media/logo.png` 卡通形象;倒计时作为下挂米白小牌独立显示,紧贴铭牌但不遮挡棋盘。该样式只改变运行态 HUD 视觉,不改变计时、暂停、失败同步或关卡推进规则。
- 拼图运行态顶部关卡信息采用游戏化铭牌样式:橘棕横向关卡名牌承载 `第 N 关` 和关卡名,左侧固定使用 `media/logo-runtime-hud.webp` 卡通形象小图;倒计时作为下挂米白小牌独立显示,紧贴铭牌但不遮挡棋盘。该样式只改变运行态 HUD 视觉,不改变计时、暂停、失败同步或关卡推进规则。
- 拼图运行态进行中关卡的 `elapsedMs` 仍是结算字段,设置面板的“当前用时”必须按 `startedAtMs`、暂停累计和冻结累计实时派生;不要直接把进行中的 `currentLevel.elapsedMs` 当作展示值。
- 推荐页嵌入拼图运行态时,通关结算弹层必须挂到页面级 fixed 浮层,不能留在推荐卡片视觉区内的 absolute 覆盖层;推荐页滑动卡片和运行态视口都使用 `overflow: hidden`,半屏内容区会裁剪排行榜、下一关按钮和相似作品卡。
- 推荐页嵌入拼图运行态时,“下一关”应优先切到相似作品;如果当前推荐候选为空,才回退到同作品下一关,避免匿名推荐流在多关卡作品上持续停留在同一作品内。下一关请求 pending 期间必须保留当前 `PuzzleRuntimeShell` 和棋盘,不得把推荐卡整体切回 `加载中...` 占位态;局部同步状态由拼图运行态自己的 busy 表现承接。后端返回的新关卡属于其它作品时,前端必须同步 `selectedPuzzleDetail`、推荐页 `puzzleGalleryEntries` 缓存和 `activeRecommendEntryKey`,让底部作品信息、分享 / 点赞 / 改造和下一次“下一个”基准都指向新作品。
@@ -302,7 +305,7 @@ RPG / 拼图等运行态存档仍以 `/api/profile/save-archives` 的后端列
- 难度只决定本局加载的物品种类数量:轻松 3、标准 9、进阶 15、硬核 20。硬核仍保留 21 次消除和 63 件总物品,运行态按 20 种素材循环复用,不要求生成第 21 种素材。
- 运行态启动前要预加载 `generatedItemAssets[].imageViews[]`、顶层 `generatedBackgroundAsset`、物品挂载 `backgroundAsset` 中的背景、UI spritesheet 和物品 spritesheet首次生成自动试玩、结果页手动试玩、推荐流和公开详情启动都必须传入提升后的 profile。卡片摘要缺图集字段时进入运行态前必须补读 work detail。补读后的 profile 也要再次提升 `generatedItemAssets[].backgroundAsset`,确保背景和图集字段传给 `Match3DRuntimeShell`
- 背景图作为运行态全屏背景,图内已经保留容器;旧 `containerImage*` 只作为历史透明容器兼容字段。若 `containerImage*``uiSpritesheetImage*` 同源,运行态不得把 UI spritesheet 当中心容器图叠到棋盘上。
- 抓大鹅运行态 HUD 需贴近拼图顶部信息条的视觉口径:左上只保留透明返回按钮;右上不再暴露设置入口;顶部关卡名和倒计时直接复用拼图同款的铭牌 + 下挂计时牌结构、同色板和同造型,并在牌面左侧挂上 `media/logo.png` 产品 logo下方备选栏和道具图标只保留内容与交互边界不再显示灰白半透底板中央容器图层视觉可隐藏但棋盘命中边界仍保留。
- 抓大鹅运行态 HUD 需贴近拼图顶部信息条的视觉口径:左上只保留透明返回按钮;右上不再暴露设置入口;顶部关卡名和倒计时直接复用拼图同款的铭牌 + 下挂计时牌结构、同色板和同造型,并在牌面左侧挂上 `media/logo-runtime-hud.webp` 产品 logo 小图;下方备选栏和道具图标只保留内容与交互边界,不再显示灰白半透底板;中央容器图层视觉可隐藏,但棋盘命中边界仍保留。
- generated 私有图换签未完成时,局内物品先隐藏等待,不得短暂显示默认积木;同一批资源在重启 run 时保留已解析签名 URL只有资源源列表变化或换签失败后才允许进入兜底视觉。
- `itemSize` 只缩放生成 2D 图片本体:`大``中``小` 均按相对尺寸缩放,其中 `大` 也比原始图片略小,`中``小` 进一步缩小;不改变后端下发的布局半径、点击半径或三消规则。
- 物品进入底部物品栏时按同类型插入:如果物品栏已有同类物品,新物品插到该类型最后一个物品后面,后续物品整体后移;没有同类时追加到当前末尾。达到三件同类时,在飞入物品栏动画结束后,左侧和右侧同类物品向中间合成,三件一起消失,播放合成音效,不展示星星图标,后面的物品再向前补位。该动效只是前端表现层,后端和本地试玩仍负责权威插入、指定点击类型清除与补位后的槽位快照。