refactor: 收口小游戏草稿 payload

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# 【前端架构】Platform Mini Game Draft Payload Model 收口计划
## 背景
`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 曾内联维护拼图和抓大鹅草稿恢复所需的表单 payload、拼图编译 action payload、作品摘要回填 payload 和 pending 草稿 metadata。壳层因此需要理解拼图描述字段优先级、formDraft 回退、Match3D config / draft / anchorPack 优先级,以及 pending 作品架标题摘要如何从 payload 派生。
这些逻辑都是 DTO 变换;不读取 React state不请求网络也不写 URL。壳层只应决定何时恢复、何时提交 action、何时写入生成状态。
## 决策
新增 `src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftPayloadModel.ts` 作为 Platform Mini Game Draft Payload **Module**。其公开 **Interface** 为:
- `buildPuzzleFormPayloadFromWork(item)`:从拼图作品摘要恢复创作表单 payload。
- `buildPuzzleFormPayloadFromSession(session)`:从拼图 session 恢复创作表单 payload。
- `buildPuzzleFormPayloadFromAction(payload)`:从拼图 action 还原表单 payload仅接受 `compile_puzzle_draft``save_puzzle_form_draft`
- `buildPuzzleCompileActionFromFormPayload(payload)`:从表单 payload 构造拼图编译 action。
- `buildPendingPuzzleDraftMetadata(payload)`:从拼图 payload 派生 pending 作品架 metadata。
- `buildMatch3DFormPayloadFromSession(session)``buildMatch3DFormPayloadFromWork(item)`:从抓大鹅 session / work 恢复表单 payload。
- `buildPendingMatch3DDraftMetadata(payload)`:从抓大鹅 payload 派生 pending metadata。
`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仍作为 **Adapter**:它继续负责 API、Action 执行、background task、生成状态、错误提示、作品架和阶段切换。
## Interface 约束
- 拼图 work payload 的 `pictureDescription` 优先级固定为 `workDescription > summary > first level pictureDescription > levelName > workTitle > ''`
- 拼图 session payload 的 `pictureDescription` 优先级固定为 `formDraft.pictureDescription > first level pictureDescription > anchorPack.visualSubject.value > seedText > ''`
- 拼图编译 action 的 `promptText` 来自 `pictureDescription || seedText``workDescription` 缺省回退到图片描述;`candidateCount` 固定为 `1`
- 拼图 action 还原只接受 `compile_puzzle_draft``save_puzzle_form_draft`;其它 action 返回 `null`
- 抓大鹅 session payload 优先读取 `config`,其次 `draft`,最后 `anchorPack``anchorPack.clearCount``anchorPack.difficulty` 只接受有限数字字符串或数字。
- 抓大鹅 work payload 的 `themeText` 优先 `themeText`,缺失回退 `gameName`
- pending metadata 只收非空 trim 后标题和摘要;抓大鹅 metadata 用 `themeText || seedText` 同时作为 title 和 summary。
## Depth / Leverage / Locality
- **Depth**:壳层以一组表意函数取得 payload / metadata字段优先级、默认空资产和数字解析藏入 Module Implementation。
- **Leverage**:后续调整拼图或抓大鹅草稿恢复表单时,先改 Module 与单测,再保持壳层 API / state 副作用不变。
- **Locality**:表单恢复与 action payload 规则集中到一个纯测试面,避免在大型平台壳的生成、重试和恢复流程里重复散落 DTO 拼装。
## 验收
- `npm run test -- src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftPayloadModel.test.ts`
- `npx eslint src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftPayloadModel.ts src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftPayloadModel.test.ts src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx --quiet`
- `npm run typecheck`
- `npm run check:encoding`