init with react+axum+spacetimedb
Some checks failed
CI / verify (push) Has been cancelled

This commit is contained in:
2026-04-26 18:06:23 +08:00
commit cbc27bad4a
20199 changed files with 883714 additions and 0 deletions

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.5 MiB

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775578214095",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1536",
"promptText": "??,??,2D ???????????,????,????,????????????,????,??????",
"negativePrompt": "???,????,???,???,????,????",
"promptExtend": true,
"candidateCount": 1,
"referenceImageCount": 0,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775578214095-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775578214095/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/a9/20260408/76483b06/b98cb947-186c-40fc-ae4b-7435b158929d.png?Expires=1776184013&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=BrmC7DHbTI8%2BJHuTQwEXDsNNyxk%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-07T16:10:16.566Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 MiB

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775578727307",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1536",
"promptText": "single full-body side-view game character facing right",
"negativePrompt": "multiple characters, complex background",
"promptExtend": false,
"candidateCount": 1,
"referenceImageCount": 0,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775578727307-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775578727307/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/60/20260408/76483b06/e67153c1-2f1a-452d-ae6f-49d7b3a86e62.png?Expires=1776184526&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=ZXlNC4qRjDkJoUqZp2Cb%2FLUdhRw%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-07T16:18:49.135Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775616387478",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1536",
"promptText": "单人像素风全身2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,站立待机姿态,脚底完整可见,武器完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n\n画面要求纯色浅背景画面中心构图角色占画面高度 75% 左右,不要裁切头顶和脚底,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n\n风格要求高可读性游戏角色设定图偏像素动画前置设计稿形体清晰服装层次明确武器握持合理便于后续连续动作生成。\n\n黑发青年剑士窄袖长衣右手持长剑青灰主色江湖侠客气质。",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 0,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775616387478-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775616387478/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/4d/20260408/76483b06/4c64f515-1c36-4fe4-9f4c-6ec0fa146ea9.png?Expires=1776222186&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=pTzhxv%2BVxMgcOOytrZnM2HCPbl4%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775616387478-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775616387478/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/13/20260408/76483b06/241b3915-5bfd-40c2-9bfa-cce8428504aa.png?Expires=1776222186&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=LrSI87B94tENU9k1hgm5Sbxmh38%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T02:46:32.196Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775617211005",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1536",
"promptText": "单人像素风全身2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,站立待机姿态,脚底完整可见,武器完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n\n海底世界龙族三太子\n\n画面要求纯色浅背景画面中心构图角色占画面高度 75% 左右,不要裁切头顶和脚底,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n\n风格要求高可读性游戏角色设定图偏像素动画前置设计稿形体清晰服装层次明确武器握持合理便于后续连续动作生成。\n\n黑发青年剑士窄袖长衣右手持长剑青灰主色江湖侠客气质。",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775617211005-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775617211005/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/d1/20260408/8b3aee91/d5a03825-e2a5-4b3b-ade7-8bdaafb9c8e1.png?Expires=1776223010&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=WRGHV16ClkjcDXexCuSoeTIYCvo%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775617211005-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775617211005/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/cf/20260408/8b3aee91/74aeb6e0-9b8a-4de2-b097-a78cb68993f3.png?Expires=1776223010&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=SNcjXHgYgqt7F7BS%2FwgS7TY1g9I%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T03:00:17.210Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775617263664",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1536",
"promptText": "单人像素风全身2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,站立待机姿态,脚底完整可见,武器完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n\n\n\n画面要求纯色浅背景画面中心构图角色占画面高度 75% 左右,不要裁切头顶和脚底,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n\n风格要求高可读性游戏角色设定图偏像素动画前置设计稿形体清晰服装层次明确武器握持合理便于后续连续动作生成。\n\n海底世界龙族三太子",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775617263664-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775617263664/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/76/20260408/8b3aee91/f1f26005-524c-4b73-a0d9-7afd9c7225c5.png?Expires=1776223062&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=jF6UsD291eqkQy398eYRkwLL2bo%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775617263664-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775617263664/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/54/20260408/8b3aee91/a1b6f235-c5d1-4bff-9f9e-2d40917f2c65.png?Expires=1776223062&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=8yjApWya5inBOZh0XmZLJ8%2BoBss%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T03:01:09.641Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775617407271",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1536",
"promptText": "单人全身2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,站立待机姿态,脚底完整可见,武器完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n\n画面要求纯色浅背景画面中心构图角色占画面高度 75% 左右,不要裁切头顶和脚底,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n\n风格要求高可读性游戏角色设定图偏像素动画前置设计稿形体清晰服装层次明确武器握持合理便于后续连续动作生成。\n\n黑发青年剑士窄袖长衣右手持长剑青灰主色江湖侠客气质。",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775617407271-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775617407271/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/c8/20260408/8b3aee91/f05b03e1-1304-4158-86a0-2713cade6f5e.png?Expires=1776223206&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=QDFZY1LCMQIXRXBkGsIuAmjifvU%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775617407271-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775617407271/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/8a/20260408/8b3aee91/1fb01a5d-b57d-4004-b673-f126b4a142b1.png?Expires=1776223206&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=QHznk6EOFfohqaxx4M8dUhoeaLM%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T03:03:32.215Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775618002500",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "Q版大头身少女冒险者头部占比更大约 2 到 3 头身,站立待机,侧身朝右,单人,全身,纯色浅背景。",
"negativePrompt": "多角色,复杂背景,左朝向,半身像,脚被裁切,武器消失",
"promptExtend": false,
"candidateCount": 1,
"referenceImageCount": 0,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775618002500-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775618002500/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/3f/20260408/76483b06/16bf0b9f-78f0-4dbd-b4fc-55182266a6b1.png?Expires=1776223802&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=67ILuxecyge6DatLte8bx4ME%2FbU%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T03:13:23.848Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775618436554",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人全身2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,站立待机姿态,脚底完整可见,武器完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色完整置于画面中央,不要裁切头顶和脚底,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,武器握持合理,便于后续连续动作生成。\n\nQ版大头身少女冒险者头部占比更大约 2 到 3 头身,金棕色头发,明亮表情,轻甲或冒险服,动作角色轮廓清楚。",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 0,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775618436554-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775618436554/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/09/20260408/76483b06/f430b670-9f84-4c26-a130-5650b0fc5fb3.png?Expires=1776224235&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=CnOmch7EbHL1LPyhdbT4tXKEjZk%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775618436554-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775618436554/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/5b/20260408/76483b06/ee19cd18-e868-45e7-bf0f-c606ed9fcde0.png?Expires=1776224236&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=QKz9VoHxrVsDYyLgrmUHjoss6vw%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T03:20:39.072Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775618727735",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人全身2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,站立待机姿态,脚底完整可见,武器完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色完整置于画面中央,不要裁切头顶和脚底,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,武器握持合理,便于后续连续动作生成。\n\nQ版大头身少女冒险者头部占比更大约 2 到 3 头身,金棕色头发,明亮表情,轻甲或冒险服,动作角色轮廓清楚。",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775618727735-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775618727735/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/16/20260408/8b3aee91/90bf4b81-aa97-4022-a8a2-02c10b37a0fc.png?Expires=1776224527&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=0T0pQMC6EXnL0R1ETdQ0mO5sMcE%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775618727735-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775618727735/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/21/20260408/8b3aee91/8105eb64-dc6e-43ad-b7d2-57527ba05330.png?Expires=1776224527&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=%2FiB%2Bel9y2ECZcLtwS9uINfb4g9g%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T03:25:30.330Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775621887918",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人全身2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,站立待机姿态,脚底完整可见,武器完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色完整置于画面中央,不要裁切头顶和脚底,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,武器握持合理,便于后续连续动作生成。\n\nQ版大头身少女冒险者头部占比更大约 2 到 3 头身,金棕色头发,明亮表情,轻甲或冒险服,动作角色轮廓清楚。",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 0,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775621887918-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775621887918/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/1c/20260408/76483b06/b258b423-90f9-4d09-9ca5-71c0ff84ef36.png?Expires=1776227687&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=6RbPDqWGIVf5BrEy%2FpScw0S891U%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775621887918-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775621887918/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/79/20260408/76483b06/35b45710-ee4a-41b1-bdbe-339df531f7bd.png?Expires=1776227687&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=SGyX9pdu%2BUqdsV9p41cmVbcDFpk%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T04:18:10.374Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775621901628",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人全身2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,站立待机姿态,脚底完整可见,武器完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色完整置于画面中央,不要裁切头顶和脚底,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,武器握持合理,便于后续连续动作生成。\n\nQ版大头身少女冒险者头部占比更大约 2 到 3 头身,金棕色头发,明亮表情,轻甲或冒险服,动作角色轮廓清楚。",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 0,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775621901628-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775621901628/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/43/20260408/76483b06/3e1302c8-84f7-4794-baa6-b745d01c69f1.png?Expires=1776227701&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=7G%2FzQKhvDjFTDjJRVxNHnbGwh6I%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775621901628-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775621901628/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/b8/20260408/76483b06/6ea29373-6458-404e-b7be-c2fea0e72a36.png?Expires=1776227701&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=CjwS1ksjowlMWOHXY1k6I3SQb9Q%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T04:18:24.134Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775621956284",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人全身2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,站立待机姿态,脚底完整可见,武器完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色完整置于画面中央,不要裁切头顶和脚底,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,武器握持合理,便于后续连续动作生成。\n\nQ版大头身少女冒险者头部占比更大约 2 到 3 头身,金棕色头发,明亮表情,轻甲或冒险服,动作角色轮廓清楚。",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 0,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775621956284-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775621956284/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/78/20260408/76483b06/7bc06ee3-5087-4c76-9a63-c3a504f913e2.png?Expires=1776227755&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=w9NQpmwkjYPvUCXqka7Npy4DPxg%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775621956284-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775621956284/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/f3/20260408/76483b06/5cc25a8e-62d8-4d1e-a5cb-c7158f4a1a08.png?Expires=1776227755&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=gfbCHs09gqPQMPxsH5l87VGkD%2BI%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T04:19:18.856Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775624392456",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人全身2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,站立待机姿态,脚底完整可见,武器完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色完整置于画面中央,不要裁切头顶和脚底,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,武器握持合理,便于后续连续动作生成。\n\n海妖",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775624392456-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775624392456/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/6e/20260408/8b3aee91/ee234373-ea8c-442e-ba82-82d39512b2bd.png?Expires=1776230191&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=213U2JTKtHnMxYsVD%2BvEAdRaQls%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775624392456-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775624392456/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/d4/20260408/8b3aee91/ace63da1-4906-4545-8ee1-a5662a1524a8.png?Expires=1776230192&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=ZQrv0t1btJ9NuacOlu9jvGKntrQ%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T04:59:54.906Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775624876722",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人全身2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,站立待机姿态,脚底完整可见,武器完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色完整置于画面中央,不要裁切头顶和脚底,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,武器握持合理,便于后续连续动作生成。\n水母国王",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775624876722-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775624876722/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/42/20260408/8b3aee91/0770d986-ed4f-41ed-a8b0-8a265cb847f7.png?Expires=1776230676&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=bBtx%2B%2FOisKA0scmab3%2F4icAOQtM%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775624876722-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775624876722/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/f0/20260408/8b3aee91/eecc33d6-ec36-44cc-8d51-7dbf13ccc383.png?Expires=1776230676&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=vd7lRhTwthHRC4u4ah0ogzMDkeA%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T05:07:59.699Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775625635778",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 风格参考图只用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,不复制参考图的具体种族、身体结构、发型、服装或武器。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,武器握持合理,便于后续连续动作生成。\n文字设定优先决定角色的物种、身体结构、肢体数量、头部形态、尾巴、触手、翅膀、下肢形式和材质特征。如果文字设定是非人、怪物、海洋生物、植物体、机械体、凝胶体或亡灵体就必须保留对应非人形态不要自动人类化。\n角色主体底部结构必须服从文字设定。如果角色是鱼尾、触手、漂浮体、凝胶体、蛇尾、机械履带或其他非人下肢结构就保持对应结构不要强行补成人类双腿、脚或站立姿势。\n水母国王",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素,不要默认生成普通人类,不要把非人设定自动改成人类,不要强行补成人类脸、人类双腿、人类四肢、人类耳朵或普通人类皮肤结构,除非文字设定明确要求",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775625635778-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775625635778/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/fc/20260408/8b3aee91/5301a16e-1464-4b8f-a9a8-fa9dc8c9bc62.png?Expires=1776231435&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=jPUpwJUN%2Bz8eoK5dH2wPmAqS6Ew%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775625635778-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775625635778/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/84/20260408/8b3aee91/15ade2f0-e86a-4d18-bc1c-d665a2ba48ee.png?Expires=1776231435&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=quEzTquQCJ2r%2BEfq3AJVlEGV%2BHw%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T05:20:38.510Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775626712086",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 风格参考图只用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,不复制参考图的具体种族、身体结构、发型、服装或武器。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构默认优先生成人形拟人化角色让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用人类或类人动作角色骨架保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是身体结构词第一身份词第二主题词第三。没有明确身体结构词时默认用人形拟人化表现再把主题词转译成服装和装饰。\n示例“水母国王”默认应理解为人形国王角色穿带有水母主题的服装和配饰例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖而不是完整水母怪物本体。\n只有在文字设定明确写出非人结构时才保留对应非人身体例如“非人本体、触手下肢、无双腿、半透明伞盖头部、漂浮水母身体”。\n水母公主",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素,不要机械地把主题词直接画成完整怪物本体,除非文字设定明确要求非人身体",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775626712086-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775626712086/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/9a/20260408/8b3aee91/a3ad1312-0bfb-4ed5-b852-a9222d6bdeae.png?Expires=1776232511&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=SsFMW587lgbD9J5hkw%2BTTUw4VPw%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775626712086-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775626712086/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/00/20260408/8b3aee91/0785aeca-5eba-4bab-8eba-05a5db22b8e4.png?Expires=1776232511&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=%2F42%2BwjoM0mtahK%2FwocvxadeuU6g%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T05:38:34.575Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775627051206",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 风格参考图只用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、身体结构、右朝向和镜头语言,不复制参考图的具体种族、发型、服装或武器。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构默认优先生成人形拟人化角色让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用人类或类人动作角色骨架保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是身体结构词第一身份词第二主题词第三。没有明确身体结构词时默认用人形拟人化表现再把主题词转译成服装和装饰。\n示例“水母国王”默认应理解为人形国王角色穿带有水母主题的服装和配饰例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖而不是完整水母怪物本体。\n只有在文字设定明确写出非人结构时才保留对应非人身体例如“非人本体、触手下肢、无双腿、半透明伞盖头部、漂浮水母身体”。\n水母公主",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素,不要机械地把主题词直接画成完整怪物本体,除非文字设定明确要求非人身体",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775627051206-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775627051206/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/28/20260408/8b3aee91/60fe96fa-3fe4-4ad5-89a5-62c154003c18.png?Expires=1776232850&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=XunqrTOrrh%2BBG4ToyejUXNHDxjw%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775627051206-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775627051206/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/4f/20260408/8b3aee91/9a1521ff-ec60-4d2a-8f0d-ef383cd5d154.png?Expires=1776232850&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=825mPHtUdTw0DHeG2wIeOhBpmlY%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T05:44:13.679Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775627124102",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 风格参考图只用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、身体结构、右朝向和镜头语言,不复制参考图的具体种族、发型、服装或武器。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构默认优先生成人形拟人化角色让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用人类或类人动作角色骨架保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是身体结构词第一身份词第二主题词第三。没有明确身体结构词时默认用人形拟人化表现再把主题词转译成服装和装饰。\n示例“水母国王”默认应理解为人形国王角色穿带有水母主题的服装和配饰例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖而不是完整水母怪物本体。\n只有在文字设定明确写出非人结构时才保留对应非人身体例如“非人本体、触手下肢、无双腿、半透明伞盖头部、漂浮水母身体”。\n高贵的水母公主",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素,不要机械地把主题词直接画成完整怪物本体,除非文字设定明确要求非人身体",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775627124102-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775627124102/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/b3/20260408/8b3aee91/c6ec3cf0-9b35-4eba-bf5f-e21072b6a924.png?Expires=1776232923&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=J9sr%2FCWxWs2BFY70eHdWCIwRugo%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775627124102-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775627124102/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/fd/20260408/8b3aee91/c2573141-524b-44ed-9200-152a18d0fbb4.png?Expires=1776232923&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=5fSRKI48uKApHz11F655w6khEFI%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T05:45:26.542Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775629317889",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 风格参考图只用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、身体结构、右朝向和镜头语言,不复制参考图的具体种族、发型、服装或武器。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构默认优先生成人形拟人化角色让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用人类或类人动作角色骨架保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是身体结构词第一身份词第二主题词第三。没有明确身体结构词时默认用人形拟人化表现再把主题词转译成服装和装饰。\n示例“水母国王”默认应理解为人形国王角色穿带有水母主题的服装和配饰例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖而不是完整水母怪物本体。\n只有在文字设定明确写出非人结构时才保留对应非人身体例如“非人本体、触手下肢、无双腿、半透明伞盖头部、漂浮水母身体”。\n黑熊战神",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素,不要机械地把主题词直接画成完整怪物本体,除非文字设定明确要求非人身体",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775629317889-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775629317889/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/67/20260408/8b3aee91/3567ac38-fc5f-4448-9923-cea09a0d318f.png?Expires=1776235117&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=f6h12%2BQ%2FAct29kHJfUFl4SpK4Wc%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775629317889-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775629317889/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/57/20260408/8b3aee91/0ee1d5d2-377c-4de0-98a6-7dd5495fd2f0.png?Expires=1776235117&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=wA0K8Kpl%2FeAvOUue2UAiNIkVJ0o%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T06:22:00.397Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775630268164",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构默认优先生成人形拟人化角色让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是身体结构词第一身份词第二主题词第三。没有明确身体结构词时默认用人形拟人化表现再把主题词转译成服装和装饰。\n示例“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色再穿带有水母主题的服装和配饰例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖而不是完整水母怪物本体。\n只有在文字设定明确写出非人结构时才保留对应非人身体例如“非人本体、触手下肢、无双腿、半透明伞盖头部、漂浮水母身体”。\n黑熊首领",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素,不要机械地把主题词直接画成完整怪物本体,除非文字设定明确要求非人身体",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775630268164-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775630268164/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/54/20260408/8b3aee91/4357f0aa-7a1b-4331-a2a0-9ef78f92e3f3.png?Expires=1776236067&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=bwac03%2BDrGMucwsrsf8%2F4nlloRE%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775630268164-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775630268164/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/d9/20260408/8b3aee91/b0d395b6-43b6-449c-ac81-4e00584be65e.png?Expires=1776236067&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=xNAxVvSjij2SU4wdFFPyzkwC3gU%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T06:37:50.861Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775631112051",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构默认优先生成人形拟人化角色让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是身体结构词第一身份词第二主题词第三。没有明确身体结构词时默认用人形拟人化表现再把主题词转译成服装和装饰。\n示例“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色再穿带有水母主题的服装和配饰例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖而不是完整水母怪物本体。\n黑熊首领",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素,不要机械地把主题词直接画成完整怪物本体,除非文字设定明确要求非人身体",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775631112051-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775631112051/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/0e/20260408/8b3aee91/74803635-ce09-481e-9a51-1287a5ef729f.png?Expires=1776236911&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=d6nWY0doc0bZCDLMq%2Fq3rmpserE%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775631112051-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775631112051/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/01/20260408/8b3aee91/5225636f-3b25-440a-82ce-477371f2d251.png?Expires=1776236911&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=SUY9fJdU4cDGZYcZAGNyL0EhhP0%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T06:51:56.620Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-master-1775633556964",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构默认优先生成人形拟人化角色让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是身体结构词第一身份词第二主题词第三。没有明确身体结构词时默认用人形拟人化表现再把主题词转译成服装和装饰。\n示例“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色再穿带有水母主题的服装和配饰例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖而不是完整水母怪物本体。\n黑熊首领",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素,不要机械地把主题词直接画成完整怪物本体,除非文字设定明确要求非人身体",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775633556964-1",
"label": "主图 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775633556964/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/d9/20260408/8b3aee91/ea17e524-8af3-41a0-9246-1183e306b608.png?Expires=1776239356&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=GOIqUHovAYNxNzEBaIifBiWsUHU%3D"
},
{
"id": "qwen-master-1775633556964-2",
"label": "主图 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/master/qwen-master-1775633556964/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/2f/20260408/8b3aee91/6e921ff7-8c7a-4a24-bab7-b3bd47c60912.png?Expires=1776239356&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=7E7ef9RlGkM%2BFi8BtBdUk96ew4g%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T07:32:40.381Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 322 KiB

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
{
"draftId": "qwen-repair-1775578528217",
"kind": "repair",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "512*512",
"promptText": "Use image 1 as the identity reference, image 2 as continuity reference, and repair image 3 into a single clean side-view game animation frame. Keep the same character, same facing-right direction, same clothing, same weapon, full body visible, stable feet placement.",
"negativePrompt": "multiple characters, front view, back view, extra limbs, missing weapon, changing face, changing clothes, complex background, text, watermark",
"promptExtend": false,
"candidateCount": 1,
"referenceImageCount": 3,
"drafts": [
{
"id": "qwen-repair-1775578528217-1",
"label": "修帧 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/repair/qwen-repair-1775578528217/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/ed/20260408/8b3aee91/2de2d511-a810-420c-9c3e-013eb54ed619.png?Expires=1776184328&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=iq2IA3X8hL26zptWeq%2Frflk9iWs%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-07T16:15:28.611Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
{
"draftId": "qwen-sheet-1775578477516",
"kind": "sheet",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "Use image 1 as the only character identity reference. Generate a 4x4 sprite sheet with 16 frames of the same side-view game character idle animation. The character always faces right, full body visible in every cell, fixed camera, same scale, clean pale background, clear grid separation, stable hair, stable clothing, stable weapon, animation-ready game asset.",
"negativePrompt": "multiple characters, front view, back view, camera change, cropped feet, extra limbs, missing weapon, changing clothes, changing face, complex background, text, watermark",
"promptExtend": false,
"candidateCount": 1,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-sheet-1775578477516-1",
"label": "精灵表 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775578477516/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/4b/20260408/8b3aee91/4a26223b-b7bb-4e92-803e-36e44f9463b8.png?Expires=1776184277&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=BV3ssZnzHLKHixn%2FNalb8pcY1Yw%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-07T16:14:40.484Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-sheet-1775617456587",
"kind": "sheet",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "使用图1作为唯一角色身份参考。生成一张 4x4 的 sprite sheet共 16 帧,展示同一个角色的连续动作。角色始终朝右,全身完整出现在每一个格子里,脚底始终可见,地面线高度基本一致,角色在每一格中的尺度基本一致,镜头固定不变,不要切换景别,不要切换视角,不要左右翻转。\n动作名待机循环\n是否循环是\n身体位移原地\n武器规则武器始终在主手位置稳定\n1-4 帧:稳定站姿,轻微呼吸起伏\n5-8 帧:胸腔与肩膀轻微抬起,衣摆极轻微变化\n9-12 帧:呼气回落,重心恢复\n13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿\n结尾要求第 16 帧自然衔接第 1 帧\n输出要求每一格都要清晰分开网格顺序从左到右、从上到下动作连续首尾关系明确轮廓稳定发型稳定服装结构稳定武器始终在正确的手中背景为纯浅色适合后续切成 sprite frames。\n黑发青年剑士窄袖长衣右手持长剑青灰主色江湖侠客气质。\n每格边界清晰背景纯浅色适合后续切帧。",
"negativePrompt": "多角色左右朝向混乱前视图背视图镜头切换景别变化特写脚底裁切头顶裁切缺手缺脚额外肢体武器消失武器换手服装变化脸部变化发型变化动作不连续重复帧过多构图混乱背景复杂强透视运动模糊残影文字水印UI边框覆盖角色",
"promptExtend": false,
"seed": 2101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-sheet-1775617456587-1",
"label": "精灵表 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775617456587/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/33/20260408/8b3aee91/aa324517-144e-4000-9837-8ccb9d717553.png?Expires=1776223256&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=w8LfikjUX8icBuZRjjMSMe1AJNg%3D"
},
{
"id": "qwen-sheet-1775617456587-2",
"label": "精灵表 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775617456587/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/f1/20260408/8b3aee91/78b62262-68b4-450c-bacc-cb82bf7355d0.png?Expires=1776223256&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=Ml7RL1EbogtQHE4DcZiyUrfiUP0%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T03:04:19.755Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.1 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.1 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-sheet-1775617546458",
"kind": "sheet",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1536*1536",
"promptText": "使用图1作为唯一角色身份参考。生成一张 4x4 的 sprite sheet共 16 帧,展示同一个角色的连续动作。角色始终朝右,全身完整出现在每一个格子里,脚底始终可见,地面线高度基本一致,角色在每一格中的尺度基本一致,镜头固定不变,不要切换景别,不要切换视角,不要左右翻转。\n动作名待机循环\n是否循环是\n身体位移原地\n武器规则武器始终在主手位置稳定\n1-4 帧:稳定站姿,轻微呼吸起伏\n5-8 帧:胸腔与肩膀轻微抬起,衣摆极轻微变化\n9-12 帧:呼气回落,重心恢复\n13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿\n结尾要求第 16 帧自然衔接第 1 帧\n输出要求每一格都要清晰分开网格顺序从左到右、从上到下动作连续首尾关系明确轮廓稳定发型稳定服装结构稳定武器始终在正确的手中背景为纯浅色适合后续切成 sprite frames。\n黑发青年剑士窄袖长衣右手持长剑青灰主色江湖侠客气质。\n每格边界清晰背景纯浅色适合后续切帧。",
"negativePrompt": "多角色左右朝向混乱前视图背视图镜头切换景别变化特写脚底裁切头顶裁切缺手缺脚额外肢体武器消失武器换手服装变化脸部变化发型变化动作不连续重复帧过多构图混乱背景复杂强透视运动模糊残影文字水印UI边框覆盖角色",
"promptExtend": false,
"seed": 2101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-sheet-1775617546458-1",
"label": "精灵表 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775617546458/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/4f/20260408/8b3aee91/764e3c7d-1433-4bb5-a8fe-039ce0ee1b67.png?Expires=1776223345&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=hZbfO9tG%2FN3mB8b%2Bv7hDSc5xdqg%3D"
},
{
"id": "qwen-sheet-1775617546458-2",
"label": "精灵表 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775617546458/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/63/20260408/8b3aee91/1e817e6b-bc43-458f-a9d7-d9c640edf754.png?Expires=1776223345&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=iOPIkS9H%2FSVBFVXYLeC5PNGFO5I%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T03:05:54.741Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-sheet-1775618537288",
"kind": "sheet",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "使用图1作为唯一角色身份参考。生成一张 4x4 的 sprite sheet共 16 帧展示同一个角色的连续动作。角色始终朝右全身完整出现在每一个格子里脚底始终可见地面线高度基本一致角色在每一格中的尺度基本一致镜头固定不变不要切换景别不要切换视角不要左右翻转。Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。\n动作名待机循环\n是否循环是\n身体位移原地\n武器规则武器始终在主手位置稳定\n1-4 帧:稳定站姿,轻微呼吸起伏\n5-8 帧:胸腔与肩膀轻微抬起,衣摆极轻微变化\n9-12 帧:呼气回落,重心恢复\n13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿\n结尾要求第 16 帧自然衔接第 1 帧\n输出要求每一格都要清晰分开网格顺序从左到右、从上到下动作连续首尾关系明确轮廓稳定发型稳定服装结构稳定武器始终在正确的手中背景为纯浅色适合后续切成 sprite frames。\nQ版大头身少女冒险者头部占比更大约 2 到 3 头身,金棕色头发,明亮表情,轻甲或冒险服,动作角色轮廓清楚。\n每格边界清晰背景纯浅色适合后续切帧。",
"negativePrompt": "多角色左右朝向混乱前视图背视图镜头切换景别变化特写脚底裁切头顶裁切缺手缺脚额外肢体武器消失武器换手服装变化脸部变化发型变化动作不连续重复帧过多构图混乱背景复杂强透视运动模糊残影文字水印UI边框覆盖角色",
"promptExtend": false,
"seed": 2101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-sheet-1775618537288-1",
"label": "精灵表 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775618537288/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/9d/20260408/8b3aee91/3d3adb58-da95-419f-a6f7-e294061d0a84.png?Expires=1776224336&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=43XK%2BT20B%2FA3SU9msSYe%2B5zxggE%3D"
},
{
"id": "qwen-sheet-1775618537288-2",
"label": "精灵表 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775618537288/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/dc/20260408/8b3aee91/3dddc09b-e6a4-4f90-861c-54d40607f183.png?Expires=1776224336&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=kKgtR0Vz3aBb5d3Y9PhSfDH%2FUsU%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T03:22:20.311Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-sheet-1775618740654",
"kind": "sheet",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "使用图1作为唯一角色身份参考。生成一张 4x4 的 sprite sheet共 16 帧展示同一个角色的连续动作。角色始终朝右全身完整出现在每一个格子里脚底始终可见地面线高度基本一致角色在每一格中的尺度基本一致镜头固定不变不要切换景别不要切换视角不要左右翻转。Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。\n动作名待机循环\n是否循环是\n身体位移原地\n武器规则武器始终在主手位置稳定\n1-4 帧:稳定站姿,轻微呼吸起伏\n5-8 帧:胸腔与肩膀轻微抬起,衣摆极轻微变化\n9-12 帧:呼气回落,重心恢复\n13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿\n结尾要求第 16 帧自然衔接第 1 帧\n输出要求每一格都要清晰分开网格顺序从左到右、从上到下动作连续首尾关系明确轮廓稳定发型稳定服装结构稳定武器始终在正确的手中背景为纯浅色适合后续切成 sprite frames。\nQ版大头身少女冒险者头部占比更大约 2 到 3 头身,金棕色头发,明亮表情,轻甲或冒险服,动作角色轮廓清楚。\n每格边界清晰背景纯浅色适合后续切帧。",
"negativePrompt": "多角色左右朝向混乱前视图背视图镜头切换景别变化特写脚底裁切头顶裁切缺手缺脚额外肢体武器消失武器换手服装变化脸部变化发型变化动作不连续重复帧过多构图混乱背景复杂强透视运动模糊残影文字水印UI边框覆盖角色",
"promptExtend": false,
"seed": 2101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-sheet-1775618740654-1",
"label": "精灵表 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775618740654/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/f1/20260408/8b3aee91/b32faeae-f9ae-4f4f-b0b0-71d5144d03ff.png?Expires=1776224540&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=eB7JDLhwb%2FjWUmFvmfgKZYYlwcE%3D"
},
{
"id": "qwen-sheet-1775618740654-2",
"label": "精灵表 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775618740654/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/85/20260408/8b3aee91/0a9474cd-d414-493d-8861-4ffbb2a216ad.png?Expires=1776224539&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=hX5Brh5oMV57Babo29V4Y%2F0x2MI%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T03:25:43.484Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.2 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.4 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-sheet-1775618873101",
"kind": "sheet",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1536*1536",
"promptText": "使用图1作为唯一角色身份参考。生成一张 4x4 的 sprite sheet共 16 帧展示同一个角色的连续动作。角色始终朝右全身完整出现在每一个格子里脚底始终可见地面线高度基本一致角色在每一格中的尺度基本一致镜头固定不变不要切换景别不要切换视角不要左右翻转。Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。\n动作名待机循环\n是否循环是\n身体位移原地\n武器规则武器始终在主手位置稳定\n1-4 帧:稳定站姿,轻微呼吸起伏\n5-8 帧:胸腔与肩膀轻微抬起,衣摆极轻微变化\n9-12 帧:呼气回落,重心恢复\n13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿\n结尾要求第 16 帧自然衔接第 1 帧\n输出要求每一格都要清晰分开网格顺序从左到右、从上到下动作连续首尾关系明确轮廓稳定发型稳定服装结构稳定武器始终在正确的手中背景为纯浅色适合后续切成 sprite frames。\nQ版大头身少女冒险者头部占比更大约 2 到 3 头身,金棕色头发,明亮表情,轻甲或冒险服,动作角色轮廓清楚。\n每格边界清晰背景纯浅色适合后续切帧。",
"negativePrompt": "多角色左右朝向混乱前视图背视图镜头切换景别变化特写脚底裁切头顶裁切缺手缺脚额外肢体武器消失武器换手服装变化脸部变化发型变化动作不连续重复帧过多构图混乱背景复杂强透视运动模糊残影文字水印UI边框覆盖角色",
"promptExtend": false,
"seed": 2101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-sheet-1775618873101-1",
"label": "精灵表 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775618873101/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/a5/20260408/8b3aee91/bac5522e-0708-42c1-aed0-5021f9933aa4.png?Expires=1776224672&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=7fYkWZTyAjM8A5zvnOQ7wpyRpbw%3D"
},
{
"id": "qwen-sheet-1775618873101-2",
"label": "精灵表 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775618873101/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/92/20260408/8b3aee91/0cd0c0d8-a23c-4547-897d-989ced023657.png?Expires=1776224672&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=yFBadWZso08jZyxoyBY2CZDstik%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T03:27:59.220Z"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 MiB

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"draftId": "qwen-sheet-1775622034018",
"kind": "sheet",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "使用图1作为唯一角色身份参考。生成一张 4x4 的 sprite sheet共 16 帧展示同一个角色的连续动作。角色始终朝右全身完整出现在每一个格子里脚底始终可见地面线高度基本一致角色在每一格中的尺度基本一致镜头固定不变不要切换景别不要切换视角不要左右翻转。Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。\n动作名待机循环\n是否循环是\n身体位移原地\n武器规则武器始终在主手位置稳定\n1-4 帧:稳定站姿,轻微呼吸起伏\n5-8 帧:胸腔与肩膀轻微抬起,衣摆极轻微变化\n9-12 帧:呼气回落,重心恢复\n13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿\n结尾要求第 16 帧自然衔接第 1 帧\n输出要求每一格都要清晰分开网格顺序从左到右、从上到下动作连续首尾关系明确轮廓稳定发型稳定服装结构稳定武器始终在正确的手中背景为纯浅色适合后续切成 sprite frames。\nQ版大头身少女冒险者头部占比更大约 2 到 3 头身,金棕色头发,明亮表情,轻甲或冒险服,动作角色轮廓清楚。\n每格边界清晰背景纯浅色适合后续切帧。",
"negativePrompt": "多角色左右朝向混乱前视图背视图镜头切换景别变化特写脚底裁切头顶裁切缺手缺脚额外肢体武器消失武器换手服装变化脸部变化发型变化动作不连续重复帧过多构图混乱背景复杂强透视运动模糊残影文字水印UI边框覆盖角色",
"promptExtend": false,
"seed": 2101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-sheet-1775622034018-1",
"label": "精灵表 1",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775622034018/candidate-01.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/0a/20260408/8b3aee91/a60efc3a-dc00-42c3-90a0-987ffeb94973.png?Expires=1776227833&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=vRjvyHXKKq6IKjvRM9%2BoKnT8FNg%3D"
},
{
"id": "qwen-sheet-1775622034018-2",
"label": "精灵表 2",
"imageSrc": "/generated-qwen-sprites/_drafts/sheet/qwen-sheet-1775622034018/candidate-02.png",
"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/ad/20260408/8b3aee91/28305000-f9b6-484b-a70b-5bb80ca55d08.png?Expires=1776227833&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=dILDDQDifvGxx3MFYopC%2BXtKoOs%3D"
}
],
"createdAt": "2026-04-08T04:20:37.029Z"
}