init with react+axum+spacetimedb
Some checks failed
CI / verify (push) Has been cancelled

This commit is contained in:
2026-04-26 18:06:23 +08:00
commit cbc27bad4a
20199 changed files with 883714 additions and 0 deletions

32
docs/experience/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,32 @@
# 经验沉淀
这一组文档主要回答两个问题:
- 这个项目开发时有哪些稳定有效的方法论。
- 遇到 UI、运行时、编辑器、AI 边界问题时,优先应该怎么判断。
## 推荐入口
1. [PROJECT_WORK_EXPERIENCE_PLAYBOOK.md](./PROJECT_WORK_EXPERIENCE_PLAYBOOK.md):最完整的项目开发手册,适合先建立全局认识。
2. [PROJECT_DEVELOPMENT_EXPERIENCE.md](./PROJECT_DEVELOPMENT_EXPERIENCE.md):项目级经验浓缩版,适合快速回顾。
3. [ADVENTURE_RUNTIME_DEV_EXPERIENCE.md](./ADVENTURE_RUNTIME_DEV_EXPERIENCE.md)专门看运行时、战斗、演出、NPC 流程时优先读。
4. [MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md](./MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md):做移动端/游戏 UI 时的布局和交互经验。
5. [AGENT_UI_CHANGELOG.md](./AGENT_UI_CHANGELOG.md):当前 UI 改动脉络、资产约束和已知坑。
## 历史实现经验
- [CODEX_IMPLEMENTATION_EXPERIENCE_2026-03-24.md](./CODEX_IMPLEMENTATION_EXPERIENCE_2026-03-24.md):偏“这类需求怎么拆链路”的实战经验。
- [CODEX_PAST_WORK_EXPERIENCE_SUMMARY.md](./CODEX_PAST_WORK_EXPERIENCE_SUMMARY.md):偏“之前做过什么、怎么做的”的历史记录。
## 使用建议
- 只需要读一份时,优先看 `PROJECT_WORK_EXPERIENCE_PLAYBOOK`
- 做 UI 改动时,把本目录和根目录的 `UI_CODING_STANDARD.md` 对照着看。
- 做运行时流程改动时,把本目录和 `docs/audits/engineering/README.md` 一起看,能更快发现风险边界。
## 近期专项记录
- [RPG_DRAFT_IMAGE_PARALLEL_GENERATION_2026-04-24.md](./RPG_DRAFT_IMAGE_PARALLEL_GENERATION_2026-04-24.md):记录 RPG 底稿阶段角色主形象与场景背景图并行生成约束。
- [PLATFORM_HOME_BANNER_IMAGE_SIZE_FIX_2026-04-25.md](./PLATFORM_HOME_BANNER_IMAGE_SIZE_FIX_2026-04-25.md):记录首页 banner 背景图不能进入普通布局流的修复经验。
- [RPG_PUBLISH_GALLERY_REFRESH_FIX_2026-04-25.md](./RPG_PUBLISH_GALLERY_REFRESH_FIX_2026-04-25.md):记录 RPG 发布后首页 / 分类页公开作品列表刷新链路。
- [AGENT_EMPTY_SESSION_DRAFT_VISIBILITY_2026-04-26.md](./AGENT_EMPTY_SESSION_DRAFT_VISIBILITY_2026-04-26.md):记录 Agent 空会话不应进入作品草稿列表的后端判定规则。