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- 验证:桌面与窄屏各刷新一次首页,控制台不再出现 hook 顺序错误;`npm run typecheck` 和首页推荐相关测试通过。
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- 关联:`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`、`src/components/platform-entry/platformEntryResponsive.ts`。
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## 泥点不足提示不要把用户退回创作入口
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- 现象:拼图 / 抓大鹅 / 汪汪声浪等创作表单点击生成时,如果泥点不足,页面直接回到创作 Tab 玩法模板列表,刚填的表单内容随工作台卸载全部丢失。
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- 原因:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 的 `ensureEnoughDraftGenerationPointsFromServer(...)` 曾在余额不足或余额读取失败时调用 `enterCreateTab()` 并 `setSelectionStage('platform')`,把前置校验失败当作离开工作台处理。
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- 处理:泥点前置校验失败只更新独立 `UnifiedModal` 提示,不切换 stage,不清表单;余额读取失败也走同一弹窗口径。需要提示玩法内错误时可以保留局部错误位,但不得因此退出工作台。
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- 验证:`npm test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "puzzle form checks mud points before creating a draft|match3d form checks mud points before creating a draft|bark battle form checks mud points before creating image assets"` 应断言弹窗出现、对应工作台仍在、玩法模板分类不再出现。
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- 关联:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 玩法入口分类字段缺失要前端兜底
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- 现象:平台创作入口初始化时,`platformEntryCreationTypes.ts` 直接对 `creationTypes[].categoryId` / `categoryLabel` 调 `trim()`,一旦后端旧数据、局部 mock 或异常返回里缺字段,整个创作页会在 `derivePlatformCreationTypes(...)` 里直接炸掉。
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- 处理:`normalizeCategoryId(...)` 和 `normalizeCategoryLabel(...)` 必须接收可空值,并分别回退到 `recent` / `最近创作`。前端这里是展示派生层,不能要求所有历史配置都先补齐字段。
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- 验证:`npm test -- src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.test.ts`,再打开本地创作页确认能正常进入创作 Tab。
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- 关联:`src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.ts`、`src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.test.ts`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
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## 草稿页未读点不要继续用红色 literal
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- 现象:草稿页底部 Tab 和作品架的未读点视觉上仍像红点,或 glow 仍带红色阴影,和平台暖棕体系不一致。
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- 验证:`SELECT event_id, scope_id AS provider, metadata_json, occurred_at FROM tracking_event WHERE event_key = 'external_api_call_failure' ORDER BY occurred_at DESC LIMIT 50;`;如果查不到同时看 tracking outbox 目录权限和 sealed 文件是否堆积。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_api_audit.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
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## VectorEngine 图片协议先看 platform-image,不要先翻 puzzle.rs
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- 现象:排查拼图或其它玩法的生图失败时,如果直接在 `api-server` 的大文件里找 `images/generations`、`images/edits`、base64 解码或下载逻辑,会看到很多历史 helper 和测试桥,看起来像每个玩法都自带一份 provider 实现。
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- 原因:旧实现把 VectorEngine 图片 provider 协议、响应解析、下载和日志混在 `api-server` 里,后来虽然迁出到 `platform-image`,但兼容层和测试 helper 仍会让人误判真相源位置。
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- 处理:先看 `server-rs/crates/platform-image/src/lib.rs` 的 provider 协议和结构化日志,再看 `server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs` 的兼容桥和 `external_api_audit.rs` 的落库映射;`puzzle/vector_engine.rs` 只保留玩法编排,不再作为 provider 协议真相源。
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- 验证:`cargo test -p platform-image --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server openai_image_generation --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture`、`cargo test -p api-server puzzle --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture` 通过时,排障先按 `platform-image` 的日志字段查 provider / endpoint / failure_stage。
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- 关联:`server-rs/crates/platform-image/src/lib.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_api_audit.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/puzzle/vector_engine.rs`。
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## release 创作接口 413 先查是否还在提交 Data URL
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- 现象:release 上 `POST /api/runtime/puzzle/agent/sessions/{session_id}/actions` 携带参考图 Data URL 时返回 `413 Request Entity Too Large`,access log 显示 `request_time=0.000`、`upstream_status=-`。
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