feat: add unified modal shell

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2026-04-25 23:51:50 +08:00
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- [CUSTOM_WORLD_SELF_OWNED_SETTING_LAYER_OPTIMIZATION_2026-04-08.md](./CUSTOM_WORLD_SELF_OWNED_SETTING_LAYER_OPTIMIZATION_2026-04-08.md):把模板依赖逐步迁成自定义世界自有设定层,并保证不破坏当前生成流程的优化方案。
- [MOBILE_CREATION_NEW_WORK_COMPACT_LAYOUT_2026-04-24.md](./MOBILE_CREATION_NEW_WORK_COMPACT_LAYOUT_2026-04-24.md):移动端创作页新建作品模块最多占用首屏约 1/3 高度的紧凑布局设计。
- [PLATFORM_CATEGORY_AND_CREATE_TAB_DESIGN_2026-04-24.md](./PLATFORM_CATEGORY_AND_CREATE_TAB_DESIGN_2026-04-24.md):平台入口新增分类 Tab、登录态导航裁剪与创作 Tab 视觉强化设计。
- [UNIFIED_MODAL_WINDOW_DESIGN_2026-04-25.md](./UNIFIED_MODAL_WINDOW_DESIGN_2026-04-25.md):统一平台风与 RPG 像素风模态窗口外壳、交互边界和迁移顺序。
- [AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_SYSTEM_REDESIGN_2026-04-02.md](./AI_NATIVE_RUNTIME_ITEM_SYSTEM_REDESIGN_2026-04-02.md):运行时物品生成系统重设计。
- [LEVEL_PROGRESS_AND_CHAPTER_NPC_AUTO_SCALING_DESIGN_2026-04-20.md](./LEVEL_PROGRESS_AND_CHAPTER_NPC_AUTO_SCALING_DESIGN_2026-04-20.md):等级成长、章节经验节奏与 NPC 自动定级设计。
- [RPG_NARRATIVE_PLANNING_FULL_PIPELINE_WORKFLOW_2026-04-12.md](./RPG_NARRATIVE_PLANNING_FULL_PIPELINE_WORKFLOW_2026-04-12.md):专业剧情策划构建 RPG 游戏全剧情的工作流程与交付模板。

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# 统一模态窗口设计 2026-04-25
## 背景
当前前端已有两套稳定视觉资产:
- 平台侧:`platform-overlay``platform-modal-shell``platform-auth-card` 等主题变量。
- RPG 运行时:`pixel-nine-slice``pixel-modal-shell``UI_CHROME.modalPanel` 九宫格边框。
但弹窗结构仍分散在业务组件内,常见重复包括遮罩层、点击遮罩关闭、`role="dialog"``aria-modal`、移动端底部贴边、桌面居中、最大高度、滚动区域和关闭按钮。新增弹窗时容易出现 z-index、无障碍属性、移动端高度和视觉边界不一致。
## 目标
新增统一组件 `UnifiedModal`,只负责弹窗外壳和交互边界,不接管业务内容:
- 统一遮罩、面板、标题区、内容区、底部区结构。
- 支持平台风与像素风两种外观,不混用两套视觉资产。
- 默认移动端优先,平台风移动端底部弹出、桌面居中;像素风保持游戏内居中弹窗。
- 默认提供 `role="dialog"``aria-modal`、标题关联、Escape 关闭和遮罩点击关闭。
- 支持禁用关闭,用于生成中、保存中等不可打断流程。
- 支持 Portal 渲染到 `document.body`,避免被父层 `overflow` 裁剪。
## 非目标
- 不一次性迁移所有旧弹窗,避免运行时大面积回归。
- 不把业务按钮、表单、状态文案放进通用组件。
- 不改变现有主题变量、九宫格素材、平台和 RPG 的视觉风格。
- 不新增第三方弹窗库。
## 组件接口
`UnifiedModal` 核心参数:
| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| `open` | 是否显示。为 `false` 时返回 `null`。 |
| `variant` | `platform``pixel`。默认 `platform`。 |
| `title` | 标题,同时作为默认 `aria-label` 来源。 |
| `description` | 可选副标题,显示在标题下方。 |
| `children` | 主内容区。 |
| `footer` | 可选底部操作区。 |
| `onClose` | 关闭回调。 |
| `closeDisabled` | 禁止遮罩、Escape 和关闭按钮触发关闭。 |
| `closeOnBackdrop` | 是否允许点击遮罩关闭,默认允许。 |
| `showCloseButton` | 是否显示右上关闭按钮,默认显示。 |
| `size` | `sm``md``lg``xl``fullscreen`。 |
| `zIndexClassName` | z-index class默认 `z-[90]`。 |
| `panelClassName` / `bodyClassName` / `footerClassName` | 局部样式扩展。 |
| `portal` | 是否渲染到 `document.body`,默认开启。 |
## 使用边界
### 平台风弹窗
用于平台首页、登录注册、作品结果、创作工作台等非 RPG 运行时界面。
要求:
- 使用 `variant="platform"`
- 面板使用 `platform-modal-shell` 主题变量。
- 移动端优先底部贴边,大屏居中。
- 不在弹窗内放功能说明式长文案,只放任务所需信息。
### 像素风弹窗
用于 RPG 运行时、地图、背包、角色详情、NPC 交易等游戏内面板。
要求:
- 使用 `variant="pixel"`
- 面板使用 `pixel-nine-slice pixel-modal-shell`
- 默认使用 `getNineSliceStyle(UI_CHROME.modalPanel)`
- 标题、内容和底部仍由业务方控制,避免通用组件内写入玩法解释。
## 首批迁移
首批只迁移平台入口创作类型弹窗:
- 文件:`src/components/platform-entry/PlatformEntryCreationTypeModal.tsx`
- 目的:验证平台风布局、关闭禁用、标题区、内容区与错误区都可由统一组件承载。
后续可按风险由低到高迁移:
1. 结果页小弹窗:`PuzzleResultView``BigFishResultView`
2. 平台创作页编辑器弹窗:`RpgCreationEntityEditorShared` 内局部 `ModalShell`
3. RPG 运行时像素风弹窗:`RpgAdventurePanelOverlays``AdventureEntityModal``NpcModals`
## 验收标准
- 新增弹窗优先使用 `UnifiedModal`,不再手写完整 overlay + panel 结构。
- 迁移后的弹窗保留原有移动端和桌面布局。
- 关闭按钮、遮罩关闭、Escape 行为一致,`closeDisabled` 时都不会关闭。
- 类型检查、编码检查通过。