重构作品分享链路

统一发布分享弹窗为作品分享卡片

支持下载分享卡与小程序九宫切图保存

小程序复制链接改为可直达作品详情的 web-view 路径

修复本地 dev Rust 构建绕过损坏 sccache

补充分享链路与 dev 启动文档和测试
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2026-06-11 21:32:29 +08:00
parent ccb5023197
commit c5763fdf25
37 changed files with 1958 additions and 305 deletions

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@@ -1,6 +1,6 @@
# 本地开发验证与生产运维
更新时间:`2026-06-05`
更新时间:`2026-06-08`
## 标准开发流程
@@ -47,6 +47,8 @@ npm run dev:api-server
Linux 本机多用户并发开发时,`npm run dev``npm run dev:*` 单模块命令会先在系统级端口段注册表里给当前用户分配一个端口段,再把该段映射为 `web = start``api = start + 1``spacetime = start + 2``admin-web = start + 3`。默认注册表目录是 `/var/tmp/genarrative-dev-port-ranges/`,其中 `registry.json` 记录各用户的活跃段,`registry.lock` 负责串行化分配;可以用 `GENARRATIVE_DEV_PORT_RANGE_REGISTRY_DIR` 覆盖目录。系统自动分配时从 `10000-10099` 开始,每次占用 100 个端口块,后续块按 `10100-10199``10200-10299` 递增;`GENARRATIVE_DEV_PORT_RANGE``--port-range` 只在 Linux 上生效Windows 仍按原来的 3000 / 8082 / 3101 / 3102 端口探测与漂移逻辑运行,不读这个系统级注册表。
本地 `npm run dev``npm run dev:api-server` / `npm run dev:spacetime` 的 Rust 子构建会自动绕过仓库 `server-rs/.cargo/config.toml` 里的 `sccache` wrapper避免本机 sccache daemon、shim 或缓存通道异常阻断 `spacetime publish` / `api-server` 启动;如果开发者显式设置了非 sccache 的 `RUSTC_WRAPPER``CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER`,脚本会保留该自定义 wrapper。生产和 Jenkins 构建仍按对应流水线的 sccache 策略执行,不以本地 dev 口径替代。
后端日志默认写入 `logs/api-server/`。后端 API smoke 使用 `npm run dev:api-server` 并检查 `/healthz`;需要确认实例可接生产流量时检查 `/readyz`。不要使用旧 `api-server:maincloud` 或任何 `GENARRATIVE_SPACETIME_MAINCLOUD_*` 口径。
开发态 `npm run dev``npm run dev:api-server` 会默认注入 `GENARRATIVE_DEV_PASSWORD_ENTRY_AUTO_REGISTER_ENABLED=true`,因此密码登录在本地开发环境可直接注册未知手机号账号;生产环境仍按 `api-server` 配置默认关闭该开关。

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@@ -52,7 +52,7 @@
1. 草稿页作品卡对齐发现页列表卡风格:左侧信息,右侧封面图,移动端单列,桌面两到三列。
2. 草稿页顶部 `全部 / 草稿 / 已发布` 筛选与发现页 `推荐 / 今日 / 分类 / 排行` 频道标签复用同一选中 / 未选中视觉,即 `platform-mobile-home-channel``platform-mobile-home-channel--active`,不再使用旧 `platform-tab` 胶囊样式。
3. 草稿页与底部导航的未读提示点统一使用平台暖棕色点和暖棕光晕,不再使用红点或红色 glow草稿 Tab 作品架卡片无论草稿 / 已发布都不外露作者信息;已发布作品卡右上角直接显示带底色的分享 icon并统一唤起发布分享弹窗 `PublishShareModal`,不在卡片内部单独复制分享文案。删除等破坏性动作在作品卡上也要直接开放统一 `actions.delete` 入口,左滑、长按和键盘左箭头仅作为打开同一操作层的辅助交互;所有玩法草稿和已发布列表项都必须通过该统一接口接入删除确认、删除中状态和列表刷新,不允许只给拼图保留专属滑动删除分支。
3. 草稿页与底部导航的未读提示点统一使用平台暖棕色点和暖棕光晕,不再使用红点或红色 glow草稿 Tab 作品架卡片无论草稿 / 已发布都不外露作者信息;已发布作品卡右上角直接显示带底色的分享 icon并统一唤起发布分享弹窗 `PublishShareModal`,不在卡片内部单独复制分享文案。`PublishShareModal` 必须渲染通用分享卡片,卡片展示作品封面、作品类型和作品名称,底部提供复制分享链接与下载分享卡图片;普通 H5 复制公开作品 H5 链接,微信小程序 WebView 内复制小程序 `pages/web-view/index` 路径,且路径缺少直达参数时必须补 `targetPath=/works/detail``work=<公开作品号>`,由小程序原生 WebView 页转成 H5 作品详情 URL当 H5 运行在微信小程序 WebView 内且有封面图时,额外提供九宫切图入口,由小程序原生页把封面图按 3x3 从左到右、从上到下裁切并保存。删除等破坏性动作在作品卡上也要直接开放统一 `actions.delete` 入口,左滑、长按和键盘左箭头仅作为打开同一操作层的辅助交互;所有玩法草稿和已发布列表项都必须通过该统一接口接入删除确认、删除中状态和列表刷新,不允许只给拼图保留专属滑动删除分支。
4. 生成中作品在整卡上加等待遮罩,但不移除作品基础信息。
5. 生成中状态不能只存在前端内存 notice。后端作品摘要必须下发可恢复的 `generationStatus`;前端刷新或退出产品后,作品架优先用摘要状态恢复等待遮罩,本轮内存 notice 只作为即时反馈。
6. 点击 `generationStatus=generating` 的草稿卡必须恢复对应玩法的生成进度页,不能进入空白结果页或普通工作区;恢复生成页的 `startedAtMs` 优先使用后端 session 的 `updatedAt`,没有 session 时再使用作品摘要 `updatedAt`,不得因重新进入页面从 0 秒重新计时。
@@ -134,7 +134,7 @@ RPG / 拼图等运行态存档仍以 `/api/profile/save-archives` 的后端列
- 拼图运行态进行中关卡的 `elapsedMs` 仍是结算字段,设置面板的“当前用时”必须按 `startedAtMs`、暂停累计和冻结累计实时派生;不要直接把进行中的 `currentLevel.elapsedMs` 当作展示值。
- 推荐页嵌入拼图运行态时,通关结算弹层必须挂到页面级 fixed 浮层,不能留在推荐卡片视觉区内的 absolute 覆盖层;推荐页滑动卡片和运行态视口都使用 `overflow: hidden`,半屏内容区会裁剪排行榜和下一关按钮。
- 推荐页嵌入拼图运行态时,“下一关”必须走推荐页统一相邻作品切换流程,不得由拼图 runtime 自己传递 `preferSimilarWork` 或私自把当前 run handoff 到其它拼图作品。点击后应与推荐页底部“下一个”使用同一套 `activeRecommendEntryKey` / 推荐队列切换和新作品启动语义,推荐卡标题、分享 / 点赞 / 改造基准都由统一推荐切换结果决定。切换发起前仍必须保留当前 `PuzzleRuntimeShell` 和棋盘,不得把推荐卡整体切回 `加载中...` 占位态;后续局部同步状态由推荐页启动新作品的统一 busy 表现承接。
- 推荐页作品信息区的分享按钮统一唤起发布分享弹窗 `PublishShareModal`,不在推荐卡内部单独拼接分享文案或只做剪贴板复制反馈;拼图推荐作品的分享链接继续沿用 `/gallery/puzzle/detail?work=...`,其它统一公开作品默认走 `/works/detail?work=...`
- 推荐页作品信息区的分享按钮统一唤起发布分享弹窗 `PublishShareModal`,不在推荐卡内部单独拼接分享文案或只做剪贴板复制反馈;拼图推荐作品的 H5 分享链接继续沿用 `/gallery/puzzle/detail?work=...`,其它统一公开作品默认走 `/works/detail?work=...`;微信小程序 WebView 内复制动作必须改为小程序 web-view 路径并补齐 `targetPath=/works/detail``work` 参数。微信小程序 WebView 内的推荐页运行态需要启用分享快照安全区,把游戏画面等比缩放并保持在页面中部,避免用户直接点击小程序自带“分享到聊天”时只截到游戏画面局部
- 推荐页里的拼图作品如果从运行态进入“改造”结果页,返回平台后要清掉推荐嵌入态的 `activeRecommendEntryKey` / `activeRecommendRuntimeKind` / `isStartingRecommendEntry`,再重新按推荐页自动启动逻辑进入作品,不能复用已经被清空的旧 `puzzleRun`
- 推荐页作品点赞必须按前端全局公开作品 `sourceType` 联合类型明确分流;暂未接入点赞后端的玩法直接报“该作品类型暂不支持点赞”,不能显示开放兜底文案,也不能落入 RPG / custom-world 默认点赞路径。特别是 `WF-*` 敲木鱼作品不得调用 `/api/runtime/custom-world-gallery/.../like`。前端全局创作类型 / 公开作品类型定义以 `packages/shared/src/contracts/playTypes.ts` 为准,新增玩法必须先补类型再补推荐页、详情页、分类页和公开互动分支。
- 拼图运行态允许前端低延迟交互表现,但通关、排行榜、奖励和作品状态仍以后端确认为准。