fix: polish bark battle creation flow

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2026-05-22 05:00:07 +08:00
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当前领域语言:
- 有效声浪触发:麦克风归一化响度在冷却结束后达到阈值的一次计分输入。
- 能量条:玩家与对手当前声浪优势的连续对抗刻度。
- 能量条:玩家与对手当前声浪优势的连续对抗刻度,推到玩家或对手一侧边界时本局立即结算
- 主题 / 竞技背景描述:配置字段为 `themeDescription`,用于生成竞技背景并表达整体场景,不再使用 `themePreset` 或狗狗皮肤预设。
- 玩家 / 对手形象描述:配置字段为 `playerImageDescription` / `opponentImageDescription`,对外统一称“形象描述”,不再称“角色设定”。
- 后端裁决结果:后端根据 start run 与 finish 派生指标校验后的正式单局结果。
- 排行榜分榜:按 `workId + difficultyPreset + rulesetVersion` 拆分,只收录后端裁决玩家胜利的成绩
- 基础统计:只记录正式 `published` run 的开始、结算和派生指标,草稿试玩不写正式统计
- 公开广场:统一读取 `bark_battle_gallery_view` 这类 read model不再由前端自己拼公开列表。
- 创作者信息:草稿架、已发布作品架、统一作品详情和公开广场都必须展示后端返回的 `authorDisplayName`,不得只在详情页内层可见。
- 拟声词:配置字段为 `onomatopoeia`。创作者未手动编辑时,前端根据主题 / 竞技背景描述、玩家形象描述和对手形象描述生成高能词池;创作者手动编辑后按自定义词池发布。默认词池只在命中狗相关主题时加入狗叫词,不能把非狗主题强行带回狗语义。
当前入口沿用创作 Tab 内嵌轻配置表单,不再切到独立 `bark-battle-config` 阶段配置提交后先进入草稿结果页再由结果页执行资源预览、手动上传替换、重新生成、试玩和发布。runtime 从草稿试玩返回草稿结果页,从入口回退时恢复汪汪声浪模板选中态
当前入口默认开放:`visible=true``open=true``badge=可创建`,入口参考图使用 `/creation-type-references/bark-battle.webp`。创作入口使用 7 字段表单(作品标题、简介、主题 / 竞技背景描述 `themeDescription`、玩家形象描述、对手形象描述、拟声词、难度);提交后先进入 `bark-battle-generating` 独立生成页,自动生成玩家形象、对手形象和竞技背景三图。生成页即使部分槽位失败也要继续落到结果页,失败槽位保留错误态和单槽重试入口,不在生成页停留。结果页只保留单槽重试、重新生成和上传,不再展示一次生成按钮、音频配置入口、皮肤预设入口或排名配置。发布成功后先跳统一作品详情页 `/works/detail?work=BB-xxxxxxxx`,正式 `published` runtime 从作品详情页进入并必须使用真实麦克风;`draft` 可试玩,可使用 mock 输入,且不写正式统计。草稿与已发布作品在外部卡片、作品架和广场列表都展示创作者名称
移动端创作 Tab 内嵌 Bark Battle 表单时,只保留外层 Tab 面板承担纵向滚动;表单自身移动端不再创建独立纵向滚动容器,底部“生成草稿”按钮作为普通表单尾部并保留 safe-area 底部间距,避免与最后一组输入框、移动端键盘或底部 TabBar 形成套滚动 / 遮挡。
创作流程为:
- 创作 Tab 表单:填写作品标题、简介、主题、玩家角色设定、对手角色设定、难度和资源源
- 创作 Tab 表单:填写作品标题、简介、主题 / 竞技背景描述、玩家形象描述、对手形象描述、拟声词和难度。拟声词支持换行、逗号、顿号、斜杠或竖线分隔;未手动编辑时随主题 / 形象描述自动重算,手动编辑后保持创作者自定义
- 草稿编译:`POST /api/creation/bark-battle/drafts` 写入配置 JSON返回包含 `draftId`、稳定 `workId``configVersion``rulesetVersion` 的草稿结果。
- 资源预览草稿结果页展示玩家形象、对手形象、UI 背景和狗叫音效槽位
- 生成页:`bark-battle-generating` 自动并行产出玩家形象、对手形象和竞技背景三图;前端按槽位实时显示生成中 / 已生成 / 失败状态,三图都走 Bark Battle 专用后端生图接口 `POST /api/creation/bark-battle/images/generate`,由后端按 `player-character``opponent-character``ui-background` 分别拼装正式提示词、写入 `generated-bark-battle-assets` 私有资产前缀并返回实际 prompt。玩家 / 对手形象提示词必须保持用户形象描述,不强行注入狗相关主体,并要求正面、单个完整形象和透明背景。部分失败也继续进入结果页
- 结果页:围绕三图槽位展示错误态与已生成结果,只保留单槽重试、重新生成和上传,不再提供一次生成按钮、音频配置入口或排名配置。
- 手动上传:结果页通过平台资产直传 `/api/assets/direct-upload-tickets``/api/assets/objects/confirm` 写入私有资产,再把返回的历史 generated 路径写回草稿配置。
- 重新生成:玩家形象、对手形象和 UI 背景先复用现有图片生成链路;狗叫音效暂不假装自动生成,未接专用音频生成时走手动上传
- 试玩:在发布前使用草稿配置启动本地 runtime 预览,不写正式发布记录
- 发布:结果页确认后必须携带草稿返回的同一个 `workId` 调用 `POST /api/creation/bark-battle/works/publish`,发布成功后进入 runtime缺少 `workId` 的旧草稿状态需要重新生成草稿
- 发布:结果页确认后必须携带草稿返回的同一个 `workId` 和结果页最终 `publishedSnapshot` 调用 `POST /api/creation/bark-battle/works/publish`SpacetimeDB 发布态的 `config_json` 必须使用该最终快照works summary 若拿到 `publishedSnapshotJson` 也优先使用最终快照映射封面三图。发布成功后先进入统一作品详情页,再由详情页进入正式 runtime缺少 `workId` 的旧草稿状态需要重新生成草稿
- 作品架Bark Battle 草稿 / 已发布列表优先读取后端 `/works`,但创建、生成完成、保存或发布后的本地摘要必须在后端 read model 尚未回读到同 `workId` 前继续保留;创作中心作品架同时接入 pending shelf 兜底,避免 ready 且三图齐全的草稿在刷新窗口期从“我的草稿 / 已发布”中消失
- 试玩与正式 runtime草稿试玩使用 `runtimeMode=draft` 和 mock 输入,不写正式 run正式 runtime 使用 `runtimeMode=published`,进入运行态后直接申请真实麦克风权限,授权成功后立刻进入倒计时,启动对局时调用 `POST /api/runtime/bark-battle/works/{workId}/runs` 登记 start run并以返回的 `runtimeConfig` 作为本局前端规则参数;结算时调用 `POST /api/runtime/bark-battle/runs/{runId}/finish` 写入基础统计派生指标;对局会在能量条推到任一侧边界时提前结算并弹出独立结算弹窗,运行态内固定提供返回按钮
支持的创作者可替换内容:
- 基础信息:作品标题、简介、主题背景、玩家角色设定、对手角色设定和难度。
- 角色形象:可分别替换玩家与对手角色图片;未配置图片时继续使用狗狗预设兜底
- UI 视觉:可替换运行态主背景图;未配置图片时继续使用主题背景兜底
- 狗叫音效:可替换局内触发叫声的音频资源;未配置音频时不强制播放自定义音效
- 基础信息:作品标题、简介、主题 / 竞技背景描述(`themeDescription`)、玩家形象描述、对手形象描述和难度。
- 生成素材:玩家形象、对手形象和竞技背景三个槽位可单槽重试、重新生成或上传;形象图保持正面和透明背景,不把非狗形象描述改写成狗
- 拟声词:最多保留前 `24` 个有效词;默认池按狗、机甲 / 科技、幻想 / 骑士等主题补充高能短词,并叠加通用“炸场 / 破阵 / 声浪拉满”等基础词。局内只要有效声浪触发就随机快速展示,避免连续重复
- 运行态输入:正式 runtime 必须真实麦克风;草稿试玩允许 mock不写正式统计
这些替换槽位写入 Bark Battle 配置 JSON发布后由 runtime 读取;计分阈值、对局时长、反作弊校验和后端裁决仍由规则集与后端控制,不能通过前端替换项改变。排行榜相关后端字段暂保留兼容,但创作 UI 不再展示排行榜开关
这些创作字段写入 Bark Battle 配置 JSON发布后由 runtime 和基础统计链路读取;对局时长、反作弊校验和后端裁决仍由规则集与后端控制,不能通过前端替换项改变。当前声浪触发口径为前端默认阈值 `0.35`、有效触发冷却 `150ms`,后端 `BarkBattleRuleset``min_bark_gap_ms` 也保持 `150ms`,用于正式成绩校验的物理触发上限。历史排名相关后端字段暂保留兼容,但 v1 公开闭环不展示音频、皮肤预设或排名配置入口
## 方洞挑战