docs: add bark battle backend BDD and TDD
This commit is contained in:
@@ -671,70 +671,326 @@ BarkBattleService
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- `rate_limited`
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- `rate_limited`
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- `impossible_bark_count`
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- `impossible_bark_count`
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## 9. TDD / 验收顺序与命令
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## 9. BDD 行为场景、TDD 落地顺序与验收命令
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本任务只写方案,不执行代码实现。后续落地建议按以下顺序:
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本任务只写方案,不执行代码实现。后续落地必须先用 BDD 锁定可观察行为,再按 TDD 做 RED-GREEN-REFACTOR。没有先失败的测试,不进入生产代码实现。
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### 9.1 domain 纯函数测试
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### 9.1 BDD 场景清单
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先实现 `module-bark-battle`:
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以下场景用于约束后端行为,场景标题应映射到后续 Rust 测试名、API 测试名或 smoke 用例名。
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#### 功能: bark-battle 发布态作品运行配置
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```gherkin
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功能: bark-battle 发布态作品运行配置
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为了让玩家进入稳定的声控狗叫对战作品
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作为已发布作品的玩家
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我希望后端只返回发布态且版本一致的运行配置
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背景:
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假如平台中存在 playTypeId 为 "bark-battle" 的作品配置
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场景: 玩家请求已发布作品的 runtime config
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假如作品处于 published 状态
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而且请求携带的 configVersion 与当前发布版本一致
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当玩家请求 bark-battle runtime config
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那么后端应返回 BarkBattleRuntimeConfig
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而且响应中的 workId 应为稳定作品 ID
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而且响应中的 playTypeId 应为 "bark-battle"
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而且响应不应包含草稿态配置或创作者私有字段
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场景: 玩家请求未发布作品的 runtime config
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假如作品处于 draft 状态
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当玩家请求 bark-battle runtime config
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那么后端应返回不可游玩的错误
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而且不应创建 runtime run
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场景: 玩家携带过期配置版本进入 runtime
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假如作品已发布 configVersion 为 3 的版本
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当玩家使用 configVersion 为 2 的请求开始 runtime
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那么后端应拒绝开始本局或返回最新版本提示
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而且不应写入正式成绩
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```
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#### 功能: bark-battle runtime start 与统一游玩埋点
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```gherkin
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功能: bark-battle runtime start 与统一游玩埋点
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为了统计正式作品游玩行为
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作为数据分析人员
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我希望玩家开始 bark-battle 正式游玩时写入统一 work_play_start 事件
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场景: 玩家成功开始已发布作品运行态
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假如存在一个已发布的 bark-battle 作品
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而且玩家有权限游玩该作品
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当玩家调用 start runtime
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那么后端应创建状态为 started 的 run
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而且应返回 runId、一次性 runToken 与 runtimeConfig
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而且应写入 work_play_start 事件
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而且事件 scope_kind 应为 work
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而且事件 scope_id 应为稳定作品 ID
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而且 metadata 应包含 playType、workId、sourceRoute 和 userId
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场景: 无权限玩家尝试开始运行态
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假如作品不可被当前玩家访问
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当玩家调用 start runtime
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那么后端应返回权限错误
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而且不应创建 run
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而且不应写入 work_play_start 事件
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```
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#### 功能: bark-battle runtime finish 派生成绩提交
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```gherkin
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功能: bark-battle runtime finish 派生成绩提交
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为了保护用户隐私并保证成绩可信
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作为后端服务
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我只接受派生指标并重新裁决正式结果
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场景: 玩家完成一局并提交合法派生指标
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假如玩家已经成功 start runtime
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而且 run 处于 started 状态
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而且提交的 runToken 与 start 返回一致
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当玩家提交 elapsedMs、finalEnergy 和 BarkBattleDerivedMetrics
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那么后端应校验派生指标范围
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而且应重新计算 serverWinner、score 和 ScoreSummary
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而且应把 run 状态改为 finished
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而且响应中的 accepted 应为 true
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而且请求与持久化记录中不应包含原始麦克风音频
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场景: 玩家重复提交同一个 run 的 finish
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假如某个 run 已经处于 finished 状态
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当玩家再次提交 finish
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那么后端应拒绝重复提交
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而且不应重复写入成绩
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而且不应重复写入排行榜
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场景: 玩家提交不合理的时长
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假如作品配置 durationMs 为 30000
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当玩家提交 elapsedMs 明显短于配置时长
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那么后端应返回 rejected 或 accepted_with_flags
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而且 antiCheatFlags 应包含 elapsed_too_short
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而且该结果默认不应进入排行榜
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场景: 玩家提交超出范围的声音指标
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假如玩家已经成功 start runtime
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当玩家提交 peakVolumeMax 大于 1 或 validBarkCount 超过物理合理上限
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那么后端应拒绝或打 flag
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而且 antiCheatFlags 应包含 metric_out_of_range 或 impossible_bark_count
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```
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#### 功能: bark-battle 排行榜投影
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```gherkin
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功能: bark-battle 排行榜投影
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为了让玩家比较同一作品内的有效成绩
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作为玩家
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我希望排行榜只展示被后端接受的成绩
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场景: 作品开启排行榜且成绩被接受
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假如作品 leaderboardEnabled 为 true
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而且玩家提交的 finish 结果 accepted 为 true
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当后端完成成绩写入
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那么后端应写入或更新该作品的排行榜投影
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而且排行榜排序应优先按 score 降序
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场景: 作品关闭排行榜
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假如作品 leaderboardEnabled 为 false
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当玩家完成一局合法成绩
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那么后端应记录 run 与 score
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而且不应写入排行榜 entry
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场景: 带反作弊 flag 的成绩不进入默认榜单
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假如玩家提交的结果为 accepted_with_flags
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当后端处理排行榜投影
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那么默认排行榜不应展示该成绩
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而且该 run 的反作弊标记应可供后台审计
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```
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#### 功能: bark-battle 隐私边界
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```gherkin
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功能: bark-battle 隐私边界
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为了保护玩家声音隐私
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作为平台
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我不能上传或保存原始麦克风音频
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场景: finish 请求包含原始音频字段
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假如前端误传 audio、audioBase64、waveform 或 pcmSamples 字段
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当后端解析 finish 请求
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那么后端应拒绝请求或忽略并记录非法字段
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而且持久化记录中不应出现可还原声音的数据
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场景: 正常 finish 只提交派生聚合指标
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假如玩家完成一局 bark-battle
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当玩家提交 finish 请求
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那么请求体应只包含峰值、均值、有效叫声次数、节奏命中、最终能量和耗时等派生指标
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而且后端只保存这些派生指标与裁决结果
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### 9.2 BDD 到测试映射
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| BDD 场景 | 测试层级 | 建议目标文件 | RED 期望 |
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| 玩家请求已发布作品的 runtime config | contract + API | `server-rs/crates/shared-contracts/src/bark_battle.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/bark_battle.rs` | 新 DTO / route 不存在导致编译或断言失败 |
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| 玩家请求未发布作品的 runtime config | domain + API | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/bark_battle.rs` | 未发布状态未被拒绝 |
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| 玩家携带过期配置版本进入 runtime | domain | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs` | configVersion mismatch 未返回错误 |
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| 玩家成功开始已发布作品运行态 | API + integration | `server-rs/crates/api-server/src/bark_battle.rs` | start 未返回 runToken 或未写 tracking draft |
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| 无权限玩家尝试开始运行态 | API | `server-rs/crates/api-server/src/bark_battle.rs` | 无权限仍创建 run 或写埋点 |
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| 玩家完成一局并提交合法派生指标 | domain + facade | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/bark_battle.rs` | score / serverWinner 未由后端计算 |
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| 玩家重复提交同一个 run 的 finish | SpacetimeDB reducer / facade | `server-rs/crates/spacetime-module/src/...`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/bark_battle.rs` | duplicate finish 被接受 |
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| 玩家提交不合理的时长 | domain | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs` | 未产生 elapsed_too_short flag |
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| 玩家提交超出范围的声音指标 | domain | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs` | 未产生 metric_out_of_range / impossible_bark_count |
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| 作品开启排行榜且成绩被接受 | domain + projection | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs`、SpacetimeDB reducer 测试 | accepted 成绩未生成 leaderboard projection |
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| 作品关闭排行榜 | domain + projection | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs`、SpacetimeDB reducer 测试 | leaderboardEnabled=false 仍写榜 |
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| 带反作弊 flag 的成绩不进入默认榜单 | domain | `server-rs/crates/module-bark-battle/src/domain.rs` | flagged 成绩仍进入默认榜 |
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| finish 请求包含原始音频字段 | contract + API | `server-rs/crates/shared-contracts/src/bark_battle.rs`、API 反序列化测试 | DTO 接受或持久化原始音频字段 |
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| 正常 finish 只提交派生聚合指标 | contract | `server-rs/crates/shared-contracts/src/bark_battle.rs` | DTO 缺字段或包含隐私风险字段 |
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### 9.3 TDD RED-GREEN-REFACTOR 切片
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每个切片必须先写失败测试并运行到预期失败,再写最小实现。
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#### Slice 1: shared contracts 固定请求/响应形状
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RED:
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```bash
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```bash
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cd server-rs
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cd server-rs
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cargo test -p module-bark-battle
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cargo test -p shared-contracts bark_battle_contract_uses_camel_case --no-default-features
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```
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```
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测试覆盖:
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先新增测试,断言:
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- runtime config 校验。
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- `BarkBattleRunStartRequest` 序列化为 `workId`、`configVersion`、`sourceRoute`。
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- finish metrics 范围校验。
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- `BarkBattleRunFinishRequest` 只包含 `runId`、`runToken`、`workId`、`configVersion`、`elapsedMs`、`finalEnergy`、`clientWinner`、`metrics`。
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- 胜负判定。
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- `metrics` 只包含派生聚合字段,不包含 `audio`、`audioBase64`、`waveform`、`pcmSamples`。
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- score / grade / leaderboard score 计算。
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- 反作弊 flags。
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### 9.2 contracts 测试
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GREEN:新增 `shared-contracts/src/bark_battle.rs` 与 `lib.rs` 导出,让测试通过。
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再实现 shared contracts:
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REFACTOR:统一枚举命名、字段注释和默认值策略。
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#### Slice 2: domain 校验 runtime config 与 finish metrics
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RED:
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```bash
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```bash
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cd server-rs
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cd server-rs
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cargo test -p shared-contracts bark_battle
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cargo test -p module-bark-battle validates_runtime_config_and_finish_metrics --no-default-features
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cargo check -p shared-contracts
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```
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```
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验收:
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先新增测试,断言:
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- DTO 可序列化 / 反序列化。
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- `playTypeId` 必须为 `bark-battle`。
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- 枚举值稳定。
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- `durationMs`、`energyMin`、`energyMax`、`barkThreshold` 必须在合法范围。
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- 可选字段向后兼容。
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- `peakVolumeMax`、`peakVolumeAvg` 必须在 `0..1`。
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- TypeScript mirror 或契约生成产物与 Rust contract 对齐。
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- 过短时长产生 `elapsed_too_short`。
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- 不可能叫声次数产生 `impossible_bark_count`。
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### 9.3 SpacetimeDB / api-server check
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GREEN:新增 `module-bark-battle` 纯领域类型与校验函数。
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实现表、reducer、migration 与 facade 后:
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REFACTOR:把常量收敛为领域常量,避免 magic number 分散。
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#### Slice 3: domain 重新裁决成绩与排行榜资格
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RED:
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```bash
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```bash
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cd server-rs
|
cd server-rs
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cargo check -p spacetime-module
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cargo test -p module-bark-battle scores_finish_result_and_filters_leaderboard --no-default-features
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cargo check -p spacetime-client
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cargo check -p api-server
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cargo test -p api-server bark_battle
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```
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```
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如仓库有统一命令,以统一命令为准,例如:
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先新增测试,断言:
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- 后端根据 `finalEnergy` 重算 `serverWinner`,不直接信任 `clientWinner`。
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- 合法胜利生成 `accepted=true` 与稳定 `ScoreSummary`。
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- 带 flag 的结果默认 `leaderboardEligible=false`。
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- `leaderboardEnabled=false` 时不生成榜单投影。
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GREEN:补 `score_finish_result(...)`、`is_leaderboard_eligible(...)` 等纯函数。
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REFACTOR:拆分 score、winner、anti-cheat、leaderboard 四组小函数。
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#### Slice 4: SpacetimeDB 表、reducer 与 migration
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RED:
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```bash
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```bash
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cd server-rs
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cd server-rs
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cargo test --workspace
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cargo check -p spacetime-module --no-default-features
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|
cargo test -p spacetime-client bark_battle_facade_maps_run_records --no-default-features
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```
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```
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验收:
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先新增 facade / mapper 测试或编译断言,预期因绑定、表或 reducer 缺失失败。
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||||||
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- migration.rs 包含新增表与变更。
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GREEN:新增表、reducer/procedure、`migration.rs`、生成绑定、`spacetime-client` facade。
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- 绑定由生成命令产出,未手改生成物。
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- api-server route handler 只做编排,不内嵌复杂计分规则。
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### 9.4 前端 contract 对齐
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REFACTOR:确保 api-server 不直接依赖 generated bindings,mapper 命名与现有玩法一致。
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#### Slice 5: api-server start / finish BFF
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||||||
|
RED:
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|
```bash
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||||||
|
cd server-rs
|
||||||
|
cargo test -p api-server bark_battle_start_records_work_play_start --no-default-features
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||||||
|
cargo test -p api-server bark_battle_finish_rejects_duplicate_or_invalid_metrics --no-default-features
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
先新增 API 测试,断言:
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|
- start 成功返回 `runId`、`runToken`、`runtimeConfig`。
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||||||
|
- start 成功后主动补写 `work_play_start`,不只依赖 route-level 兜底。
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||||||
|
- finish 重复提交被拒绝。
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|
- finish 不接受非法 metrics。
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GREEN:新增 Axum route、handler、错误映射、tracking 调用。
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REFACTOR:handler 只做编排,把规则留在 domain,把持久化留在 facade。
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||||||
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|
#### Slice 6: 前端 contract 对齐
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||||||
|
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||||||
|
RED:
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||||||
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|
```bash
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|
npm run test -- bark-battle
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|
npm run typecheck
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|
```
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|
先新增前端 contract / client 测试,预期因 TS 类型或 client 缺失失败。
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|
GREEN:补前端共享 contract mirror、runtime client 调用 start / finish。
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||||||
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|
REFACTOR:删除重复类型,保持后端 DTO 为事实源。
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||||||
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|
### 9.4 后端验收命令
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||||||
|
按切片逐步运行,不要等全部实现后一次性补测:
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|
```bash
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||||||
|
cd server-rs
|
||||||
|
cargo test -p shared-contracts bark_battle --no-default-features
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||||||
|
cargo test -p module-bark-battle --no-default-features
|
||||||
|
cargo check -p spacetime-module --no-default-features
|
||||||
|
cargo check -p spacetime-client --no-default-features
|
||||||
|
cargo test -p api-server bark_battle --no-default-features
|
||||||
|
```
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|
|
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|
如涉及 API smoke:
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```bash
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|
npm run api-server
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# 另开终端执行对应 bark-battle start / finish smoke 或项目既有 API 测试脚本
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```
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|
每次表结构变更后必须同步:
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1. 更新 `migration.rs`。
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2. 重新生成 SpacetimeDB bindings。
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3. 检查 generated bindings 变更只来自生成命令。
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|
4. 运行 `cargo check -p spacetime-module -p spacetime-client --no-default-features`。
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### 9.5 前端 contract 对齐验收
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前端只在后端 contract 稳定后接入:
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前端只在后端 contract 稳定后接入:
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@@ -750,7 +1006,7 @@ npm run build
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- 前端 result panel 展示后端 `RunResult`。
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- 前端 result panel 展示后端 `RunResult`。
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- 前端本地结算只作为即时反馈,正式结果以后端返回为准。
|
- 前端本地结算只作为即时反馈,正式结果以后端返回为准。
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|
||||||
### 9.5 手工验收清单
|
### 9.6 手工验收清单
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||||||
- 可以创建并保存 bark-battle 草稿。
|
- 可以创建并保存 bark-battle 草稿。
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- 可以发布成稳定作品 ID,`playTypeId = bark-battle`。
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- 可以发布成稳定作品 ID,`playTypeId = bark-battle`。
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