refactor: 收口平台钱包余额 delta

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2026-06-04 03:57:51 +08:00
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@@ -65,6 +65,8 @@ AI 文字游戏模板接入以 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_
后端拼图发布 / 待发布门槛收紧到首图、关卡画面、UI spritesheet 与关卡背景资产包完整,`module-puzzle` 的 preview blockers 与 `api-server` 的 session stage 判定保持同一规则,方案见 [【后端架构】PuzzlePublishAssetGate收紧计划-2026-06-04.md](./technical/【后端架构】PuzzlePublishAssetGate收紧计划-2026-06-04.md)。
平台入口个人钱包本地 delta、dashboard 乐观更新与服务端快照对账规则收口到 `src/components/platform-entry/platformProfileWalletDeltaModel.ts`,平台壳只保留 API、ref 与 state 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformProfileWalletDeltaModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformProfileWalletDeltaModel收口计划-2026-06-04.md)。
RPG Agent 结果页发布门禁展示和预览来源 label 收口到 `src/components/platform-entry/platformRpgAgentResultPreviewModel.ts`,壳层只保留 session/profile 编排和结果页 props 传递,规则见 [【前端架构】PlatformRpgAgentResultPreviewModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformRpgAgentResultPreviewModel收口计划-2026-06-04.md)。
平台入口创作生成通知、pending 作品架占位、失败覆盖、拼图稳定 ID 和草稿 Tab 未读点收口到 `src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.ts`,规则见 [【前端架构】DraftGenerationShelfModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91DraftGenerationShelfModel%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。

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# 【前端架构】Platform Profile Wallet Delta Model 收口计划
## 背景
`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 仍内联维护个人钱包余额的本地 delta 规则:余额归一化、本地扣点 / 返还后的 dashboard 乐观更新,以及刷新服务端 dashboard 时如何抵消已经被服务端反映的本地 delta。
这些规则是纯展示状态计算,但留在平台壳层会让壳层同时理解钱包余额边界、整数截断、负数保护和服务端快照对账。
## 决策
新增 `platformProfileWalletDeltaModel.ts`,收口钱包余额本地 delta 的纯规则:
- `resolveProfileWalletBalance(...)` 负责把 dashboard 余额归一为非负整数。
- `adjustProfileDashboardWalletBalance(...)` 负责把本地 delta 应用到 dashboard并刷新 `updatedAt`
- `reconcileProfileWalletLocalDeltaWithServerDashboard(...)` 负责在拿到新服务端 dashboard 后扣除已被服务端反映的本地借贷变化。
`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 继续保留 API 请求、React ref、state 写入和刷新触发副作用。
## 接口约束
- 非数字、无穷值或空 dashboard 的余额按 `0` 处理。
- 本地 delta 必须先 `Math.trunc`,余额不得低于 `0`
- 当服务端最新余额已经反映本地扣点时,剩余负 delta 应减少;已经全部反映时归零。
- 当服务端最新余额已经反映本地返还 / 奖励时,剩余正 delta 应减少;已经全部反映时归零。
- 服务端余额变化方向与本地 delta 相反时,不得错误抵消。
## 验收
- `npm run test -- src/components/platform-entry/platformProfileWalletDeltaModel.test.ts`
- 针对新 Module 与 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint。
- `npm run typecheck`
- `npm run check:encoding`

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后端拼图发布 / 待发布门槛同样必须要求首图、关卡画面、UI spritesheet 与关卡背景资产包完整:`module-puzzle` preview blockers 与 `api-server` session stage 判定不得只凭 cover、标题、描述和标签把半成品标为 `publishReady``ready_to_publish`
平台入口个人钱包本地 delta 由 `platformProfileWalletDeltaModel.ts` 判定:余额归一、本地扣点 / 返还后的 dashboard 乐观更新,以及服务端 dashboard 刷新后的 delta 对账不得散落在平台壳层;壳层只负责 API、React ref 和 state 写入。
RPG Agent 结果页发布门禁展示由 `platformRpgAgentResultPreviewModel.ts` 判定:平台壳不得重新手写 `CustomWorldProfile` 顶层、`creatorIntent``anchorContent`、章节蓝图与首幕 acts 的结构探测,也不得在壳层内联 result preview source label 映射;壳层只负责 session/profile 编排和结果页 props 传递。
统一创作入口覆盖当前可进入创作链路的已有模板:`rpg``big-fish``puzzle``match3d``jump-hop``wooden-fish``square-hole``bark-battle``visual-novel``baby-object-match``creative-agent``airp` 仍是未开放占位,不作为当前统一创作链路目标。拼图、抓大鹅、跳一跳和敲木鱼在前端继续经过 `UnifiedCreationWorkspace``UnifiedGenerationPage``UnifiedCreationWorkspace` 作为平台壳依赖的统一创作编排层,再内部调用 `src/components/unified-creation/workspaces/` 下的 `PuzzleCreationWorkspace``Match3DCreationWorkspace``JumpHopCreationWorkspace``WoodenFishCreationWorkspace`。其它已有模板由平台壳用 `UnifiedCreationPage` 包住既有工作台,复用统一标题栏、返回入口、页面级纵向滚动和隐藏字段契约,同时保留各玩法自己的表单、草稿恢复和后续编排。创作页字段清单由后端在 `GET /api/creation-entry/config``creationTypes[].unifiedCreationSpec` 下发,前端仅在该扩展位缺失时回退到本地默认 spec字段类型只保留 `text``select``image``audio``UnifiedCreationPage` 不在 UI 中额外展示字段说明 chip也不在右上角显示内部 `playId`、模板 ID 或工作台阶段名;竖屏移动端必须能从标题、表单一路滑到提交按钮。各玩法工作台负责渲染真实输入控件、上传、历史素材、校验和提交,但返回按钮只保留在统一页头,工作台内部不再重复渲染。暗色创作进度卡片位于 `platform-remap-surface` 内时,必须用组件专属 class 覆盖浅色主题 remap确保白字、浅色边框和进度条底色不会被全局规则改成深色不要只依赖通用 `text-white*` 类。敲木鱼的音效和功德词条面板不得放进独立内部滚动容器,移动端应跟随页面自然滚动展开。生成页统一展示阶段、当前步骤、总进度、错误和重试动作。