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docs/technical/MATCH3D_F2_RESULT_AND_PUBLISH_2026-04-30.md
Normal file
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docs/technical/MATCH3D_F2_RESULT_AND_PUBLISH_2026-04-30.md
Normal file
@@ -0,0 +1,394 @@
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# 抓大鹅 Match3D F2 结果页与发布技术方案
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日期:`2026-04-30`
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## 1. 文档目的
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本文件承接 [MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md](./MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md),只冻结 F2 开发范围:
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1. Match3D 待发布结果页。
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2. 作品基础信息编辑。
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3. 发布前试玩入口。
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4. 发布入口。
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5. 已发布作品二次编辑恢复口径。
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本阶段不实现运行态即时反馈 UI,不实现 SpacetimeDB 表与 procedure,不实现 `api-server` facade。F2 可以先基于 shared contracts 与 mock client 开发,等待 B4+B5 接入真实 HTTP。
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## 2. 前置依赖
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F2 依赖以下已冻结文档:
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1. PRD:[AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md](../prd/AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md)
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2. A0:[MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md](./MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md)
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3. B1+B2:[MATCH3D_DOMAIN_AND_CONTRACTS_STAGE1_2026-04-30.md](./MATCH3D_DOMAIN_AND_CONTRACTS_STAGE1_2026-04-30.md)
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F2 可在 B4+B5 之前并行开发,但必须遵守 B2 的 TypeScript contract,不得在前端私自扩字段。
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## 3. 本阶段做
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1. 新增 Match3D 结果页组件目录。
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2. 新增 Match3D works service 目录。
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3. 展示草稿配置摘要:
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- 题材主题
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- 需要消除次数
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- 难度
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- 参考图片预览
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4. 支持编辑发布基础信息:
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- 游戏名称
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- 标签
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- 封面图
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5. 支持发布前试玩入口。
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6. 支持试玩中止后回到结果页继续编辑。
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7. 支持发布入口。
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8. 支持已发布作品二次编辑的前端恢复路径。
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## 4. 本阶段不做
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1. 不生成题材物品素材。
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2. 不生成额外封面图;封面图只接收已有图片、上传图片或后端已有占位结果。
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3. 不要求试玩通关后才能发布。
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4. 不实现运行态点击、飞入、三消等即时反馈。
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5. 不实现首页、分类页和广场投影。
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6. 不实现排行榜。
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7. 不在 UI 中默认展示玩法规则说明长文。
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8. 不把发布校验只写在前端;前端只做即时提示,后端 publish gate 是最终门槛。
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## 5. 文件落点
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## 5.1 前端组件
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新增:
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```text
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src/components/match3d-result/
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```
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建议文件:
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```text
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src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx
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src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx
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src/components/match3d-result/index.ts
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```
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如组件变大,可后续拆分:
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```text
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Match3DResultHeader.tsx
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||||
Match3DResultBasicsForm.tsx
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||||
Match3DResultConfigPreview.tsx
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||||
Match3DResultPublishPanel.tsx
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```
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||||
首版不要过早拆太多文件,优先保持可读和低冲突。
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## 5.2 前端 service
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新增:
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```text
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src/services/match3d-works/
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```
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建议文件:
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```text
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||||
src/services/match3d-works/match3dWorksClient.ts
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||||
src/services/match3d-works/index.ts
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```
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F2 只负责 works 维度:
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1. 读取作品详情。
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2. 更新作品基础信息。
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3. 发布作品。
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4. 删除作品可后置,若 F4 需要再补。
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运行态启动接口归 `src/services/match3d-runtime/`,F2 只调用上层传入的 `onStartTestRun`。
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## 6. shared contracts 使用
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F2 只消费 B2 已冻结的 TypeScript contract:
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```text
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packages/shared/src/contracts/match3dWorks.ts
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packages/shared/src/contracts/match3dAgent.ts
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||||
packages/shared/src/contracts/match3dRuntime.ts
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```
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必要类型:
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1. `Match3DWorkProfile`
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2. `Match3DWorkSummary`
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3. `Match3DWorkUpdateRequest`
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4. `Match3DPublishRequest`
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5. `Match3DPublishResult`
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||||
6. `Match3DCompileDraftResult`
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||||
7. `Match3DCreatorConfig`
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F2 不新增独立的前端私有数据结构来表达作品真相;只允许使用局部表单状态承载未保存输入。
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## 7. 结果页 props contract
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建议 `Match3DResultView` props:
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```ts
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||||
type Match3DResultViewProps = {
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||||
profile: Match3DWorkProfile;
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||||
draft?: Match3DCompileDraftResult | null;
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||||
isBusy?: boolean;
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||||
error?: string | null;
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||||
onBack: () => void;
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||||
onStartTestRun: (profile: Match3DWorkProfile) => void;
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||||
onPublish: (payload: Match3DPublishRequest) => void;
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||||
onSaved?: (profile: Match3DWorkProfile) => void;
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||||
};
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```
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说明:
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1. `profile` 是结果页当前作品真相源。
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2. `draft` 只用于展示草稿生成附加信息;不能覆盖 `profile` 的发布字段。
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3. `onStartTestRun` 进入 F3/B5 运行态链路。
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4. `onPublish` 可以先由 mock client 实现,B5 完成后替换为真实 HTTP。
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5. `onSaved` 用于把自动保存后的 profile 回写给上层流程控制器。
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## 8. 页面内容顺序
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结果页保持单列表,不做多 Tab。
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固定顺序:
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1. 顶部返回与保存状态。
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2. 封面图。
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3. 游戏名称。
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4. 标签。
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5. 题材主题。
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6. 需要消除次数。
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7. 难度。
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8. 参考图片预览。
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9. 试玩按钮。
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10. 发布按钮。
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UI 只呈现必要信息,不在页面中展示玩法规则说明长文。
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## 9. 字段编辑规则
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## 9.1 游戏名称
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1. 必填。
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2. 首版建议前端限制 `1~30` 个中文字符等价长度。
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3. 默认值来自 Agent 确认题材或系统生成草稿。
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## 9.2 标签
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1. 必填。
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2. 首版建议 `3~6` 个标签,与拼图发布门槛保持一致。
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3. 输入支持中文逗号、英文逗号、顿号、换行拆分。
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4. 前端需要去重和去空格。
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## 9.3 封面图
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1. 必填。
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2. F2 可先复用参考图片、占位封面或用户上传图。
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3. 图片真实存储由现有资产链或后续 B5 facade 处理。
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4. 前端不得把本地临时 blob URL 当作已发布封面真相。
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## 9.4 题材主题、需要消除次数、难度
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首版结果页允许展示并可编辑这些配置。
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修改后必须同步保存到作品 profile:
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1. `themeText`
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2. `clearCount`
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3. `difficulty`
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注意:
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1. `clearCount` 必须为正整数。
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2. `difficulty` 必须在 `1~10`。
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3. 修改配置后,下一次试玩必须基于最新保存配置启动。
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## 10. 自动保存
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F2 建议实现自动保存,口径参考拼图结果页:
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1. 输入变更后 `600ms` debounce。
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2. 只保存结果页可编辑字段。
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3. 保存中展示轻量状态。
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4. 保存失败展示轻量错误,不弹长说明。
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5. 发布前必须等待最后一次保存完成,或发布 payload 直接携带当前表单字段。
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建议状态:
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```ts
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||||
type Match3DAutoSaveState = 'idle' | 'saving' | 'saved' | 'error';
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```
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## 11. 发布门槛
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前端即时 blocker:
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1. 游戏名称为空。
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2. 标签数量不在 `3~6`。
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3. 封面图为空。
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4. `clearCount` 不是正整数。
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5. `difficulty` 不在 `1~10`。
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后端 publish gate 是最终门槛,前端不得绕过。
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发布不要求试玩通关。
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## 12. 试玩入口
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结果页提供“试玩”入口。
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行为:
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1. 点击试玩前先保存当前表单。
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2. 保存成功后调用 `onStartTestRun(profile)`。
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3. 上层进入 Match3D 运行态。
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4. 运行态停止或返回后,回到同一个结果页继续编辑。
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F2 不实现运行态本身;只冻结结果页如何发起试玩。
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## 13. 发布接口
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F2 service 建议接口:
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```ts
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const MATCH3D_WORKS_API_BASE = '/api/creation/match3d/works';
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||||
export async function getMatch3DWorkDetail(profileId: string): Promise<Match3DWorkDetailResponse>;
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||||
export async function updateMatch3DWork(
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||||
profileId: string,
|
||||
payload: Match3DWorkUpdateRequest,
|
||||
): Promise<Match3DWorkMutationResponse>;
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||||
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||||
export async function publishMatch3DWork(
|
||||
profileId: string,
|
||||
payload: Match3DPublishRequest,
|
||||
): Promise<Match3DPublishResult>;
|
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```
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||||
后续 B5 必须提供同名 HTTP facade 或在 service 层做最小适配。
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## 14. Mock client 口径
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F2 可以在真实 B5 接口完成前使用 mock client。
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要求:
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1. mock 数据必须来自 shared contracts。
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2. mock profile 字段必须覆盖发布必填项。
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3. mock publish 只能返回“可发布成功”的本地结果,不得伪造平台广场投影。
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4. B5 接入后,mock 只能保留为测试 fixture。
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## 15. 已发布作品二次编辑
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进入自己已发布 Match3D 作品时,结果页应支持二次编辑。
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规则:
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1. 优先通过 `sourceSessionId` 恢复原创作 session。
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2. 如果没有 session,则通过 `profileId` 读取作品详情进入结果页。
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3. 二次发布不得创建新作品,必须覆盖同一 `profileId`。
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4. 不清零 `playCount`。
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5. 不改变作品归属。
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## 16. 与其它分支的接口边界
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## 16.1 依赖 F1
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F1 负责创建会话和 Agent UI。F2 接收 F1 编译出的 `profile / draft`,不重复实现 Agent 对话。
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## 16.2 依赖 F3
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F3 负责运行态 UI。F2 只提供 `onStartTestRun` 入口。
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## 16.3 依赖 B5
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B5 负责真实 HTTP facade。F2 的 service path 和 DTO 必须按本文冻结,避免后续替换 mock 时改组件结构。
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## 16.4 依赖 F4
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F4 负责首页、分类页和广场分发。F2 发布成功后只需要把返回 profile 交给上层;不直接刷新广场列表。
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## 17. 测试要求
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建议新增:
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```text
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src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx
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```
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覆盖:
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1. 展示游戏名称、标签、封面图、题材、需要消除次数和难度。
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2. 游戏名称为空时发布按钮阻断。
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3. 标签数量不足时发布按钮阻断。
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4. `clearCount` 非正整数时发布按钮阻断。
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5. `difficulty` 超出 `1~10` 时发布按钮阻断。
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6. 点击试玩前触发保存。
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7. 发布不要求试玩通关。
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||||
service 测试可在 B5 接入后补齐。
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## 18. 验收命令
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||||
F2 文档分支:
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```powershell
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||||
npm run check:encoding -- docs/technical/MATCH3D_F2_RESULT_AND_PUBLISH_2026-04-30.md docs/technical/README.md
|
||||
```
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||||
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||||
F2 前端实现分支:
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||||
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||||
```powershell
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||||
npm run check:encoding
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npm run typecheck
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```
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||||
如新增组件测试,补跑对应 `vitest`。
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## 19. 一句话结论
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F2 只负责把 Match3D 草稿变成可编辑、可试玩、可发布的作品工作台;它必须复用平台结果页和发布体验,发布不要求试玩通关,并为 B5 真实后端接口与 F3 运行态试玩入口保留清晰边界。
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@@ -8,6 +8,7 @@
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||||
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