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# 资产生成叙世币消耗接入方案
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## 背景
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当前叙世币钱包余额、充值流水与邀请奖励已经收口到 `server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`。资产图片生成由 Axum API 调用外部模型并写入 OSS,SpacetimeDB reducer/procedure 不能直接执行外部网络生成,因此扣费需要拆成两层:
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- SpacetimeDB 负责钱包余额和流水的原子变更。
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- Axum 负责在发起外部生成前扣费,并在生成或持久化失败时补偿退款。
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## 首期范围
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首期接入带 Bearer 身份、能明确归属真实用户的资产生成与发布入口:
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- `POST /api/custom-world/scene-image`
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- `POST /api/custom-world/cover-image`
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- `POST /api/runtime/custom-world/cover-image`
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- `POST /api/runtime/custom-world-library/{profile_id}/publish`
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- 自定义世界 Agent 动作 `publish_world`
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- Big Fish Agent 正式图片生成动作 `big_fish_generate_level_main_image`、`big_fish_generate_level_motion`、`big_fish_generate_stage_background`
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- Big Fish Agent 动作 `big_fish_publish_game`
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- Puzzle Agent 图片生成动作 `compile_puzzle_draft`、`generate_puzzle_images`
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- Puzzle Agent 动作 `publish_puzzle_work`
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暂不接入以下入口:
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- 旧资产工坊角色主形象/动作生成接口:当前仍使用 `asset-tool` 作为兼容归属,无法确认真实用户。
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- 手动上传封面:不调用外部生成模型,不消耗叙世币。
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- 自定义世界草稿自动补图链路:属于后台补全流程,避免一次用户操作触发多笔不可预期扣费。
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- 文本实体、NPC 生成:本次需求聚焦资产生成,首期只覆盖图片资产。
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## 计费规则
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- 每次图片资产生成请求消耗 `1` 枚叙世币。
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- 每次作品发布请求消耗 `1` 枚叙世币;余额不足时禁止发布。
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- 在调用外部图片生成前预扣,余额不足时直接返回业务错误,不调用外部模型。
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- 发布请求在写入发布状态前预扣,余额不足时直接返回业务错误,不调用发布 mutation。
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- 如果图片生成、远程下载、OSS 写入、资产记录确认或发布 mutation 失败,Axum 自动发起同额退款。
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- 如果退款失败,原始错误仍返回给调用方,同时服务端日志记录退款失败,便于后续人工核对。
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## 钱包流水
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新增两个流水来源类型,首期同时覆盖“资产生成”和“资产发布”这两类资产操作:
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- `asset_generation_consume`:资产生成预扣,`amount_delta = -1`。
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- `asset_generation_refund`:资产生成失败退款,`amount_delta = +1`。
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`wallet_ledger_id` 由 Axum 传入,格式:
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- 扣费:`asset_generation_consume:{user_id}:{asset_kind}:{asset_id}`
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- 退款:`asset_generation_refund:{user_id}:{asset_kind}:{asset_id}`
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SpacetimeDB procedure 对 `ledger_id` 做幂等保护:如果同一个流水 ID 已存在,则直接返回当前钱包快照,不重复变更余额。
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## 工程落点
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- `module-runtime`:新增钱包调整输入、钱包调整结果、流水来源枚举。
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- `spacetime-module`:新增 `consume_profile_wallet_points_and_return` 与 `refund_profile_wallet_points_and_return` procedure,并扩展钱包变更 helper 支持负数。
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- `spacetime-client`:新增对应调用方法和绑定类型。
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- `api-server`:在自定义世界图片生成与发布入口前扣费,错误分支退款。
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- `shared-contracts`:新增 API 流水来源常量,保证“我的-钱包流水”输出使用稳定契约字符串。
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## 非目标
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本次不做分档价格、不做会员免扣、不做前端计费展示改造,也不迁移旧 `server-node` 逻辑。旧资产工坊角色主形象/动作生成与发布接口仍需要先补齐 Bearer 身份归属后再纳入扣费范围。
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@@ -19,6 +19,7 @@
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- 奖励流水继续复用 `profile_wallet_ledger`,新增来源类型:
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- `invite_inviter_reward`
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- `invite_invitee_reward`
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- API 返回钱包流水时,`sourceType` 必须复用 `server-rs/crates/shared-contracts/src/runtime.rs` 中的常量,避免 SpacetimeDB 枚举映射和前端合同字符串漂移。
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## SpacetimeDB 表设计
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@@ -14,6 +14,17 @@
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6. 作品详情返回必须恢复打开详情前的平台来源 Tab;从分类进入回分类,从首页进入回首页,从创作中心进入回创作中心。
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7. 所有入口保持轻量 UI,不写规则说明文案,不改变发布、下架、进入游戏的后端语义。
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## 作品分享路由补充
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1. 公开作品入口路由统一使用当前作品页面路径加 `work=作品号`:RPG 为 `/worlds/detail?work=CW-00000001`,拼图为 `/gallery/puzzle/detail?work=PZ-00000001`,大鱼玩法为 `/runtime/big-fish?work=BF-00000001`。
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2. 从公开广场、最近浏览、创作中心打开已发布作品详情或玩法时,若当前作品有公开作品号,地址栏必须同步追加 `work=作品号`;没有作品号的草稿详情仍保持无查询参数路径。
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3. 首次进入主应用时若 URL 带 `work` 查询参数,平台入口自动复用现有公开编号搜索逻辑打开对应作品详情,不新增独立详情系统。
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4. 详情页必须保留“复制作品号”和“分享作品”两个独立动作:
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- 复制作品号只复制 `CW / PZ / BF` 编号。
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- 分享作品复制一段邀请好友来玩的中文文本,文本内必须包含作品名、作品号和带 `work` 查询参数的完整网址。
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5. 分享复制使用现有剪切板兼容工具,Clipboard API 权限失败时走降级复制,并在按钮内短暂反馈 `已复制` 或 `复制失败`。
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6. UI 中只保留按钮级短文案,不写规则说明,不在详情页新增大段分享说明。
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## 验收
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1. 399px 竖屏首页能直接看到并使用搜索入口。
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@@ -23,3 +34,5 @@
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5. 桌面右侧趋势列表只显示排序和作品类型,不再显示 `1777110165.990127Z` 这类原始时间字符串,也不直接显示作品号。
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6. 在内嵌浏览器 Clipboard API 拒绝写入时,详情页与创作中心作品号复制仍能通过降级路径完成,并显示 `已复制` 或 `复制失败`。
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7. 打开拼图详情后点击返回,不再固定跳到创作中心,而是回到打开详情前的平台 Tab。
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8. 打开 `/?work=CW-00000001`、`/worlds/detail?work=CW-00000001`、`/gallery/puzzle/detail?work=PZ-00000001` 或 `/runtime/big-fish?work=BF-00000001` 后能自动进入对应公开作品详情或玩法。
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9. 点击详情页“分享作品”后,剪切板内容包含邀请文本、作品号和当前站点下带 `work=作品号` 的完整网址。
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