收口创作中心积分领取按钮

将作品卡积分激励领取按钮迁移到 PlatformActionButton

保留积分激励按钮紧凑布局和移动端跨列样式

补充领取按钮公共组件和 CSS 覆盖断言

更新 PlatformUiKit 文档和 Hermes 决策记录
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2026-06-10 14:02:20 +08:00
parent 71690c3aaa
commit b9ddc07e0a
6 changed files with 46 additions and 10 deletions

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@@ -59,6 +59,7 @@
- 2026-06-10 追加:作品详情底部“作品改造 / 作品编辑”和“启动”使用 `PlatformActionButton surface="platform" shape="pill" size="lg" fullWidth`;详情页保留 `platform-work-detail__remix / start` 局部 class 控制 sticky 底部栏位置、比例和品牌背景。验证命令:`npm run test -- src/components/platform-entry/PlatformWorkDetailView.test.tsx src/components/common/PlatformActionButton.test.tsx`
- 2026-06-09 追加:大鱼吃小鱼结果页白底平台动作迁移到 `PlatformActionButton shape="pill" size="xs"`;资产工坊关闭 / 生成正式图、关卡主图 / 待机 / 移动入口和场地背景生成只保留业务回调,深色 hero 返回 / 测试 / 发布按钮继续保留玩法品牌布局。
- 2026-06-10 追加:反馈页“查看反馈与投诉记录”这类页面内次级文本动作使用 `PlatformActionButton tone="ghost" shape="pill" size="xs"`;反馈页只保留提示回调,不再手写居中、字号、内边距和冷色文本按钮 class。验证命令`npm run test -- src/components/platform-entry/PlatformFeedbackView.test.tsx src/components/common/PlatformActionButton.test.tsx`
- 2026-06-10 追加:创作中心作品卡积分激励的“领取积分 / 领取中”按钮使用 `PlatformActionButton tone="secondary" size="xxs"`;作品卡保留 `creation-work-card-incentive__button` 局部 class 承接三列布局、移动端跨列、紧凑高度和玻璃底,同时保留点击 / 键盘冒泡拦截,避免触发整卡打开。验证命令:`npm run test -- src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.interaction.test.tsx src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx src/components/common/PlatformActionButton.test.tsx src/index.test.ts`
- 2026-06-09 追加:敲木鱼 fallback 返回、跳一跳结算、拼消消 runtime header / 结算弹窗等白底 HUD 动作使用 `PlatformActionButton`,拼消消 runtime 白底错误条使用 `PlatformStatusMessage surface="platform"`;深色半透明游戏提示和强品牌按钮仍可保留 runtime 专用布局。
- 2026-06-10 追加:运行态短错误 / 成功 / 命中反馈 chip 使用 `PlatformRuntimeStatusToast` 承接圆角、字号、阴影、色值和 `role="alert/status"` 语义;跳一跳、拼图、敲木鱼、方洞和宝贝爱画运行态短 toast 已迁移。玩法专属返回按钮、计分牌、蓄力提示和强品牌主按钮仍留在 runtime 壳层,不把位置和玩法资产耦合进公共 Module。验证命令`npm run test -- src/components/common/PlatformRuntimeStatusToast.test.tsx src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.test.tsx src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx src/components/wooden-fish-runtime/WoodenFishRuntimeShell.test.tsx src/components/square-hole-runtime/SquareHoleRuntimeShell.test.tsx src/components/edutainment-runtime/BabyLoveDrawingRuntimeShell.test.tsx`
- 2026-06-09 追加:历史图片 / 历史素材 / 可引用素材选择统一使用 `src/components/common/PlatformAssetPickerCard.tsx` 中的 `PlatformAssetPickerCard``PlatformAssetPickerGrid`,由该 Module 承载缩略图、禁用态、选中态、边框、hover、主副文案、`ResolvedAssetImage` 壳层、错误态、读取态、空态和网格布局拼图历史图片弹窗、方洞历史生成、视觉小说历史素材选择器、RPG 大编辑器历史素材弹窗和抓大鹅封面编辑可引用素材网格已先迁移业务页只传素材数组、素材地址、文案、可访问名称、surface、选中判断和选择回调。RPG 大编辑器等暗色弹窗使用 `surface="editorDark"`,不混用白底平台卡片视觉;场景横图通过 `imageShellClassName` 保留 16:9。
@@ -360,6 +361,7 @@
- 2026-06-09 验证补充:平台标签编辑器收口补跑 `npm run test -- src/components/common/PlatformTagEditor.test.tsx src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx src/components/wooden-fish-result/WoodenFishResultView.test.tsx src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx`
- 2026-06-09 验证补充:反馈页上传方块和上传预览收口补跑 `npm run test -- src/components/common/PlatformUploadPreviewCard.test.tsx src/components/common/PlatformUploadTile.test.tsx src/components/platform-entry/PlatformFeedbackView.test.tsx`
- 2026-06-10 验证补充:反馈页查看记录次级动作收口补跑 `npm run test -- src/components/platform-entry/PlatformFeedbackView.test.tsx src/components/common/PlatformActionButton.test.tsx`
- 2026-06-10 验证补充:创作中心作品卡积分激励领取按钮收口补跑 `npm run test -- src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.interaction.test.tsx src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx src/components/common/PlatformActionButton.test.tsx src/index.test.ts`
- 2026-06-10 验证补充UnifiedModal 头部关闭按钮收口到 `PlatformModalCloseButton platformIcon / pixel` 后,补跑 `npm run test -- src/components/common/UnifiedModal.test.tsx src/components/common/PlatformModalCloseButton.test.tsx src/components/common/UnifiedConfirmDialog.test.tsx`
- 2026-06-10 验证补充:上传预览卡右上移除按钮收口到 `PlatformIconButton darkMini` 后,补跑 `npm run test -- src/components/common/PlatformIconButton.test.tsx src/components/common/PlatformUploadPreviewCard.test.tsx`
- 2026-06-10 验证补充RPG 大编辑器参考图和封面上传入口收口到 `PlatformUploadTile surface="editorDark"`、参考图预览条收口到 `PlatformUploadPreviewCard surface="editorDark"` 后,补跑 `npm run test -- src/components/common/PlatformUploadTile.test.tsx src/components/common/PlatformUploadPreviewCard.test.tsx src/components/CustomWorldEntityEditorModal.test.tsx -t "场景图片保存后会同步更新编辑页和场景列表"`

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@@ -119,6 +119,7 @@
- `PlatformActionButton`:接收 `tone="primary" | "secondary" | "ghost" | "danger" | "success" | "warning"``surface="platform" | "profile" | "editorDark"``size="xxs" | "xs" | "sm" | "md" | "lg"``shape="default" | "pill"``align="center" | "start"``fullWidth``children` 和原生 button props`surface="platform"` 复用 `platform-button` 样式族,`surface="profile"` 的主按钮复用个人中心 `platform-primary-button``surface="editorDark"` 统一承接 RPG 暗色弹窗 / 运行面板里的普通取消、确认、刷新和编组动作,根节点固定带 `platform-action-button--editor-dark` 稳定类名。认证表单的 48px 高按钮使用 `size="lg"`,暗色微型刷新 / 工具动作使用 `size="xxs" shape="pill"`,需要文件上传等 label 语义时使用 `asChild="label"` 复用同一套按钮外观,不把上传控件改成普通 button。推荐回复、列表内动作等需要左对齐时使用 `align="start"`,不要在业务 JSX 中重复写 `justify-start text-left`;创作中心错误重试、反馈页 header 返回和暗色次要动作等普通 ghost 动作同样走 `tone="ghost"``shape="pill"`,不在业务 JSX 中直接拼按钮 class。复制按钮仍使用 `CopyFeedbackButton`,可选项按钮卡仍使用 `PlatformDarkOptionCard`,像素风发送 / 强品牌动作继续保留专用布局。
- `PlatformActionButton` 补充:反馈页内的“查看反馈与投诉记录”这类页面内次级文本动作使用 `tone="ghost" shape="pill" size="xs"`;业务组件只保留点击反馈,不再手写居中、字号、内边距和冷色文本按钮 class。
- `PlatformActionButton` 补充:作品详情底部“作品改造 / 作品编辑”和“启动”使用 `surface="platform" shape="pill" size="lg" fullWidth`,保留 `platform-work-detail__remix / start` 局部 class 控制 sticky 底部栏位置、比例和品牌背景。
- `PlatformActionButton` 补充:创作中心作品卡积分激励的“领取积分 / 领取中”按钮使用 `tone="secondary" size="xxs"`;作品卡保留 `creation-work-card-incentive__button` 局部 class 控制三列布局、移动端跨列、紧凑高度和玻璃底,不再手写原生按钮 chrome。
- `PlatformIconButton`:接收 `label``icon`、可选 `children`、可选 `variant="platformIcon" | "surfaceFloating" | "darkMini"``title``className``asChild="label"` 和原生 button / label props默认 `platformIcon` 用于平台弹窗 header、搜索结果弹窗、工具栏、结果页选项删除等普通图标动作按钮也用于保持 file input 原生语义的图标上传 label`surfaceFloating` 用于通用创作图片面板里覆盖在图片或输入区上的白底圆形图标动作,短文案入口通过 `children` 渲染可见短标签但仍由 `label` 提供可访问名称;`darkMini` 用于上传预览卡右上角等覆盖在缩略图上的暗色小型图标动作。creation-agent composer 中的上传文档 / 上传参考图入口使用默认 `platformIcon`,只保留动态 label、title、busy 和 picker 回调;作品详情顶部返回 / 分享与封面轮播上一张 / 下一张入口也使用默认 `platformIcon`,并通过局部 class 保留详情页专属位置和尺寸。发送按钮、点赞按钮、带复制三态或强品牌动作继续保留专用布局。关闭语义复杂或属于个人中心 / 浮层关闭按钮时仍优先使用 `PlatformModalCloseButton`,带复制三态时使用 `CopyFeedbackButton`。同一面板内存在主图上传和提示词参考图上传时,两个 file input 必须使用不同可访问名称,避免业务测试或读屏用户只能看到多个同名“上传参考图”入口。
- `PlatformIconBadge`:接收 `icon`、可选 `label``size="xs" | "sm" | "base" | "md" | "lg" | "xl" | "xxl"``shape="circle" | "rounded" | "xl"``tone="neutral" | "soft" | "softBright" | "hero" | "heroMuted" | "darkAmber" | "success" | "danger"``className`;统一承接非交互图标槽的中性 / 柔和 / hero / 暗色琥珀 / 成功 / 危险底色、文字色、尺寸、圆角和 `aria-hidden` / `aria-label`。视觉小说 runtime 面板标题、存档列表项creative-agent 模板卡 / 模板确认 / 顶部 hero / 目标就绪 / 过程条目图标圆槽,创作类型弹层锁定卡小圆锁图标,大鱼吃小鱼发布失败弹窗图标槽,通用创作图片面板空主图上传占位图标槽,拼图结果页智能修订条图标槽,以及 GameCanvas 宝箱遭遇图标槽已先迁移。后续同类图标槽不再重复手写 `grid h-* w-*``inline-flex h-* w-* items-center justify-center``rounded-full``rounded-[0.85rem]``rounded-2xl`、neutral token class、白底柔和小圆槽、暗色琥珀图标槽或危险提示红色圆槽。
- `PlatformIconBadge` 补充:宝贝识物工作台玩法预览卡内礼物图标槽使用 `size="xl" shape="rounded" tone="softBright"`,业务页只保留玩法色和投影覆盖,不再手写 `grid h-14 w-14 place-items-center rounded-* bg-white/*`
@@ -196,7 +197,7 @@
18.7.12. 平台入口创作类型弹层玩法卡片迁移到 `PlatformSubpanel as="button" surface="platform" radius="xl" padding="none"`;玩法图片蒙版、锁定 badge、标题副标题和分流回调继续由弹层组件持有。
18.7.13. creation-agent 工作台聊天区外壳迁移到 `PlatformSubpanel radius="xl" padding="none"`;消息列表、上传预览、错误提示和输入区继续由工作台组件持有。
18.8. 平台标签编辑器迁移到 `PlatformTagEditor`;拼图、敲木鱼和抓大鹅结果页标签编辑已先迁移。后续标签编辑只把 parse / normalize 和保存语义留在业务页,新增输入状态、删除 chip、空态、AI 生成按钮和错误提示统一由 Module 承接。
19. 个人中心充值、任务、兑换、邀请、支付结果等弹窗里的普通主动作按钮迁移到 `PlatformActionButton surface="profile"`RPG 首页作品卡删除小动作、RPG 作品详情、RPG / 拼图 / 抓大鹅 / 跳一跳 / 敲木鱼 / 拼消消 / 宝贝识物 / 方洞 / 汪汪声浪 / 视觉小说 / 大鱼吃小鱼结果页、自定义世界实体目录小动作、生成结果恢复面板、通用生成页重试 / 中断动作、法律信息弹窗 footer、公共确认弹窗 footer、统一创作工作台、统一创作页壳层、拼图创作工作台、拼消消创作工作台、宝贝识物创作工作台、视觉小说创作工作台、汪汪声浪创作工作台、creation-agent 推荐回复、creative-agent 工作台、creative-agent 模板确认弹窗、创作中心错误重试、反馈页 header 返回、通用创作输入面板、认证表单、敲木鱼 fallback 返回、跳一跳结算、拼消消 runtime header / 结算弹窗和视觉小说 runtime 普通白底面板里的普通主动作 / 次动作 / 危险动作迁移到 `PlatformActionButton surface="platform"`RPG 暗色弹窗 / 运行面板中的角色自定义 footer、生成 footer、地图切换确认、营地编组普通动作和角色聊天刷新动作迁移到 `PlatformActionButton surface="editorDark"`RPG 大编辑器暗色面板内的保存 / 角色槽动作继续走本地 `ActionButton`,不再混用白底平台 `platform-button` class。统一创作工作台、统一创作页壳层、玩法创作工作台、结果页返回按钮和反馈页 header 返回使用 `tone="ghost"`,提交 / 生成 / 发布 / 保存按钮使用默认主动作,素材槽小按钮、作品卡角落小动作、拼图图片生成模式选择器触发器和白底面板行内动作使用 `size="xs"``shape="pill"`,暗色微型刷新动作使用 `size="xxs" shape="pill"`,左对齐回复 / 列表动作使用 `align="start"`,认证表单提交、验证码、第三方登录和邀请码提交按钮使用 `size="lg"` 保持 48px 高度,文件上传 label 使用 `asChild="label"` 保持上传语义;复制邀请、错误复制、完成复制和分享复制继续使用 `CopyFeedbackButton` 管状态,并通过 `actionSurface` 复用动作按钮外观。大鱼吃小鱼结果页资产工坊 footer、关卡主图 / 动作入口和场地背景生成这类白底平台动作也使用 `shape="pill" size="xs"`,深色 hero 返回 / 测试 / 发布按钮保留玩法品牌布局。后续带复制三态的按钮不改用普通 ActionButton避免复制状态分支回流业务页暗色可选项卡继续使用 `PlatformDarkOptionCard`,像素风发送按钮和强品牌动作继续保留专用布局。
19. 个人中心充值、任务、兑换、邀请、支付结果等弹窗里的普通主动作按钮迁移到 `PlatformActionButton surface="profile"`RPG 首页作品卡删除小动作、RPG 作品详情、RPG / 拼图 / 抓大鹅 / 跳一跳 / 敲木鱼 / 拼消消 / 宝贝识物 / 方洞 / 汪汪声浪 / 视觉小说 / 大鱼吃小鱼结果页、自定义世界实体目录小动作、生成结果恢复面板、通用生成页重试 / 中断动作、法律信息弹窗 footer、公共确认弹窗 footer、统一创作工作台、统一创作页壳层、拼图创作工作台、拼消消创作工作台、宝贝识物创作工作台、视觉小说创作工作台、汪汪声浪创作工作台、creation-agent 推荐回复、creative-agent 工作台、creative-agent 模板确认弹窗、创作中心错误重试、创作中心作品卡积分激励领取按钮、反馈页 header 返回、通用创作输入面板、认证表单、敲木鱼 fallback 返回、跳一跳结算、拼消消 runtime header / 结算弹窗和视觉小说 runtime 普通白底面板里的普通主动作 / 次动作 / 危险动作迁移到 `PlatformActionButton surface="platform"`RPG 暗色弹窗 / 运行面板中的角色自定义 footer、生成 footer、地图切换确认、营地编组普通动作和角色聊天刷新动作迁移到 `PlatformActionButton surface="editorDark"`RPG 大编辑器暗色面板内的保存 / 角色槽动作继续走本地 `ActionButton`,不再混用白底平台 `platform-button` class。统一创作工作台、统一创作页壳层、玩法创作工作台、结果页返回按钮和反馈页 header 返回使用 `tone="ghost"`,提交 / 生成 / 发布 / 保存按钮使用默认主动作,素材槽小按钮、作品卡角落小动作、拼图图片生成模式选择器触发器和白底面板行内动作使用 `size="xs"``shape="pill"`积分激励领取这类密集卡片小动作使用 `size="xxs"` 并由局部卡片 class 保留响应式布局,暗色微型刷新动作使用 `size="xxs" shape="pill"`,左对齐回复 / 列表动作使用 `align="start"`,认证表单提交、验证码、第三方登录和邀请码提交按钮使用 `size="lg"` 保持 48px 高度,文件上传 label 使用 `asChild="label"` 保持上传语义;复制邀请、错误复制、完成复制和分享复制继续使用 `CopyFeedbackButton` 管状态,并通过 `actionSurface` 复用动作按钮外观。大鱼吃小鱼结果页资产工坊 footer、关卡主图 / 动作入口和场地背景生成这类白底平台动作也使用 `shape="pill" size="xs"`,深色 hero 返回 / 测试 / 发布按钮保留玩法品牌布局。后续带复制三态的按钮不改用普通 ActionButton避免复制状态分支回流业务页暗色可选项卡继续使用 `PlatformDarkOptionCard`,像素风发送按钮和强品牌动作继续保留专用布局。
20. 平台方形上传入口和紧凑虚线新增入口迁移到 `PlatformUploadTile`,上传后的图片预览迁移到 `PlatformUploadPreviewCard`;反馈页上传凭证入口 / 预览、敲木鱼工作台新增功德词条入口、通用创作图片面板的提示词参考图缩略图、抓大鹅封面编辑参考图缩略图、通用输入 Composer 已选参考图条、creation-agent 已选参考图条和拼图结果页关卡引用图横条已先迁移。方形缩略图使用默认 `layout="square"`,横向“已选择参考图 / 文件名 / 素材名 / 移除”条使用 `layout="inline"`;只读引用图条不传 `onRemove`,避免公共组件额外渲染删除入口。后续继续收口结果页素材上传、工作台参考图上传、紧凑虚线新增入口等上传 / 动作块时,业务页只保留文件选择、预览数组、预览回调、删除回调、校验逻辑或新增回调,上传方块外观、主副文案、缩略图壳、预览按钮、标题行、横向已选条、移除按钮和禁用态统一由 Module 承接;工具栏中的小图标上传仍继续使用 `PlatformIconButton asChild="label"`
21. 图片编辑面板中的白底胶囊开关迁移到 `PlatformPillSwitch`;通用创作图片面板和抓大鹅封面编辑的 `AI重绘` 已先迁移。后续同类开关只保留受控布尔值和状态变更回调switch 输入语义、轨道、圆点、白底浮层和禁用态统一由 Module 承接。
22. 设置面板、结果页运行配置和工作台白底配置项中的整行开关迁移到 `PlatformToggleRow`视觉小说结果页、runtime 设置面板和拼消消创作工作台 AI 生成底图开关已先迁移。后续整行配置项只保留字段写回和可选点击动作,不再重复开关行 chrome、checkbox class 或状态 pill。
@@ -414,6 +415,7 @@
- `npm run test -- src/components/creative-agent/CreativeAgentWorkspace.test.tsx src/components/creative-agent/CreativeAgentTemplateConfirmPanel.test.tsx`
- `npm run test -- src/components/CustomWorldGenerationView.test.tsx src/components/common/PlatformActionButton.test.tsx`
- `npm run test -- src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx src/components/platform-entry/PlatformFeedbackView.test.tsx src/components/common/PlatformActionButton.test.tsx`
- `npm run test -- src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.interaction.test.tsx src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.test.tsx src/components/common/PlatformActionButton.test.tsx src/index.test.ts`
- `npm run test -- src/components/common/PlatformUploadTile.test.tsx src/components/platform-entry/PlatformFeedbackView.test.tsx`
- `npm run test -- src/components/common/PlatformUploadPreviewCard.test.tsx src/components/common/PlatformUploadTile.test.tsx src/components/platform-entry/PlatformFeedbackView.test.tsx`
- `npm run test -- src/components/CustomWorldEntityEditorModal.test.tsx -t "场景编辑器会在场景内展示槽位化多幕配置并保存"`

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@@ -547,7 +547,14 @@ test('creation hub shows puzzle point incentive and claims without opening card'
expect(screen.getByLabelText('积分激励总数 2.5 泥点')).toBeTruthy();
expect(screen.getByLabelText('待领取积分 1 泥点')).toBeTruthy();
await user.click(screen.getByRole('button', { name: '领取积分' }));
const claimButton = screen.getByRole('button', { name: '领取积分' });
expect(claimButton.className).toContain('platform-button');
expect(claimButton.className).toContain(
'creation-work-card-incentive__button',
);
await user.click(claimButton);
expect(onClaimPuzzlePointIncentive).toHaveBeenCalledWith(
expect.objectContaining({ profileId: 'puzzle-profile-incentive' }),

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@@ -18,6 +18,7 @@ import {
useState,
} from 'react';
import { PlatformActionButton } from '../common/PlatformActionButton';
import { PlatformPillBadge } from '../common/PlatformPillBadge';
import { CustomWorldCoverArtwork } from '../CustomWorldCoverArtwork';
import {
@@ -736,8 +737,9 @@ export function CustomWorldWorkCard({
)}
</span>
</div>
<button
type="button"
<PlatformActionButton
tone="secondary"
size="xxs"
disabled={!canClaimPointIncentive || pointIncentiveBusy}
onClick={(event) => {
event.stopPropagation();
@@ -749,7 +751,7 @@ export function CustomWorldWorkCard({
className="creation-work-card-incentive__button"
>
{pointIncentiveBusy ? '领取中' : '领取积分'}
</button>
</PlatformActionButton>
</div>
) : null}

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@@ -2784,7 +2784,7 @@ html[data-mobile-keyboard-open='true'] .platform-mobile-bottom-dock {
}
.creation-work-card-incentive__metric,
.creation-work-card-incentive__button {
.creation-work-card-incentive__button.platform-button {
min-width: 0;
border: 1px solid color-mix(in srgb, #6b7cff 22%, transparent);
border-radius: 0.5rem;
@@ -2820,7 +2820,7 @@ html[data-mobile-keyboard-open='true'] .platform-mobile-bottom-dock {
white-space: nowrap;
}
.creation-work-card-incentive__button {
.creation-work-card-incentive__button.platform-button {
display: inline-flex;
align-items: center;
justify-content: center;
@@ -2836,12 +2836,12 @@ html[data-mobile-keyboard-open='true'] .platform-mobile-bottom-dock {
opacity 180ms ease;
}
.creation-work-card-incentive__button:hover:not(:disabled) {
.creation-work-card-incentive__button.platform-button:hover:not(:disabled) {
transform: translateY(-1px);
border-color: color-mix(in srgb, #6b7cff 44%, transparent);
}
.creation-work-card-incentive__button:disabled {
.creation-work-card-incentive__button.platform-button:disabled {
cursor: not-allowed;
opacity: 0.52;
}
@@ -5081,7 +5081,7 @@ html[data-mobile-keyboard-open='true'] .platform-mobile-bottom-dock {
font-size: 0.82rem;
}
.creation-work-card-incentive__button {
.creation-work-card-incentive__button.platform-button {
grid-column: 1 / -1;
min-height: 2.34rem;
padding: 0 0.48rem;

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@@ -114,6 +114,29 @@ describe('index stylesheet unread dots', () => {
expect(block).toContain('var(--platform-cool-bg)');
expect(block).not.toContain('background: transparent;');
});
it('keeps the creation shelf point incentive action button compact', () => {
const css = readIndexCss();
const surfaceBlock = getCssBlock(
css,
'.creation-work-card-incentive__button.platform-button',
);
const compactButtonBlock = getCssBlock(
css,
'.creation-work-card-incentive__button.platform-button {\n display: inline-flex;',
);
const mobileQueryIndex = css.indexOf('@media (max-width: 639px)');
const mobileSelectorIndex = css.indexOf(
'.creation-work-card-incentive__button.platform-button',
mobileQueryIndex,
);
expect(surfaceBlock).toContain('border: 1px solid');
expect(surfaceBlock).toContain('background: color-mix(');
expect(compactButtonBlock).toContain('min-height: 2.55rem;');
expect(compactButtonBlock).toContain('font-size: 0.68rem;');
expect(mobileSelectorIndex).toBeGreaterThanOrEqual(0);
});
});
describe('index stylesheet draft mobile cards', () => {