refactor: 收口小玩法生成 action payload

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## 2026-06-04 Platform Mini Game Session Mapping Model 收口
- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 顶部仍保留拼图 runtime 恢复、方洞 session draft 转 profile、视觉小说 work detail 转 Agent session、跳一跳 pending session、敲木鱼 detail 恢复和敲木鱼 pending session 等纯 DTO 映射,壳层需要理解 sessionId 优先级、拼图稳定 ID、方洞草稿 profile 默认值、视觉小说 work/session fallback 和 pending draft 默认值。
- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformMiniGameSessionMappingModel.ts`,收口 `buildPuzzleRuntimeWorkFromSession``buildSquareHoleProfileFromSession``buildVisualNovelSessionFromWorkDetail``buildJumpHopPendingSession``buildWoodenFishSessionFromWorkDetail``buildWoodenFishPendingSession`。Module 复用 `normalizeCreationUrlValue``platformPuzzleIdentityModel`壳层只保留网络读取、React state、URL 写入和 stage 切换副作用。
- 影响范围:拼图 runtime URL 恢复、方洞挑战草稿 profile 构造、视觉小说草稿作品架恢复、跳一跳生成中作品架打开、敲木鱼生成中作品架打开和敲木鱼草稿 detail 恢复。
- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 顶部仍保留拼图 runtime 恢复、方洞 session draft 转 profile、视觉小说 work detail 转 Agent session、跳一跳 pending session、敲木鱼 detail 恢复、敲木鱼生成中作品摘要和敲木鱼 pending session 等纯 DTO 映射,壳层需要理解 sessionId 优先级、拼图稳定 ID、方洞草稿 profile 默认值、视觉小说 work/session fallback、敲木鱼生成中摘要和 pending draft 默认值。
- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformMiniGameSessionMappingModel.ts`,收口 `buildPuzzleRuntimeWorkFromSession``buildSquareHoleProfileFromSession``buildVisualNovelSessionFromWorkDetail``buildJumpHopPendingSession``buildWoodenFishSessionFromWorkDetail``buildWoodenFishGeneratingWorkSummary``buildWoodenFishPendingSession`。Module 复用 `normalizeCreationUrlValue``platformPuzzleIdentityModel`壳层只保留网络读取、React state、URL 写入和 stage 切换副作用。
- 影响范围:拼图 runtime URL 恢复、方洞挑战草稿 profile 构造、视觉小说草稿作品架恢复、跳一跳生成中作品架打开、敲木鱼生成中作品架摘要 / 作品架打开和敲木鱼草稿 detail 恢复。
- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformMiniGameSessionMappingModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck``npm run check:encoding`
- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`
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## 2026-06-04 Platform Mini Game Draft Payload Model 收口
- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内联维护拼图 / 抓大鹅表单 payload、拼图作品更新 payload、拼图编译 action、作品摘要回填 payload 和 pending 草稿 metadata壳层需要理解描述字段优先级、formDraft 回退、结果页 draft 到作品更新字段的映射、Match3D config / draft / anchorPack 优先级和数字解析。
- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftPayloadModel.ts`,收口 `buildPuzzleFormPayloadFromWork``buildPuzzleFormPayloadFromSession``buildPuzzleFormPayloadFromAction``buildPuzzleCompileActionFromFormPayload``buildPuzzleWorkUpdatePayloadFromDraft``buildPendingPuzzleDraftMetadata``isPuzzleFormOnlyDraft``isEmptyPuzzleFormOnlyDraft``buildMatch3DFormPayloadFromSession``buildMatch3DFormPayloadFromWork``buildPendingMatch3DDraftMetadata``parseOptionalFiniteNumber` 留在 Module 内部。
- 影响范围:拼图 action 完成 / 执行前 / 失败恢复、拼图结果页试玩前作品更新、拼图表单直生草稿、拼图 form-only 草稿恢复 / 分流 / 结果页渲染、拼图草稿架恢复、抓大鹅表单直生草稿与失败恢复。
- 背景:`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 内联维护拼图 / 抓大鹅表单 payload、拼图作品更新 payload、拼图编译 action、跳一跳 / 敲木鱼生成 action、作品摘要回填 payload 和 pending 草稿 metadata壳层需要理解描述字段优先级、formDraft 回退、结果页 draft 到作品更新字段的映射、跳一跳 / 敲木鱼 payload 与 draft 优先级、Match3D config / draft / anchorPack 优先级和数字解析。
- 决策:新增 `src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftPayloadModel.ts`,收口 `buildPuzzleFormPayloadFromWork``buildPuzzleFormPayloadFromSession``buildPuzzleFormPayloadFromAction``buildPuzzleCompileActionFromFormPayload``buildPuzzleWorkUpdatePayloadFromDraft``buildJumpHopDraftActionPayload``buildWoodenFishDraftActionPayload``buildPendingPuzzleDraftMetadata``isPuzzleFormOnlyDraft``isEmptyPuzzleFormOnlyDraft``buildMatch3DFormPayloadFromSession``buildMatch3DFormPayloadFromWork``buildPendingMatch3DDraftMetadata``parseOptionalFiniteNumber` 留在 Module 内部。
- 影响范围:拼图 action 完成 / 执行前 / 失败恢复、拼图结果页试玩前作品更新、跳一跳 / 敲木鱼生成与重生成 action、拼图表单直生草稿、拼图 form-only 草稿恢复 / 分流 / 结果页渲染、拼图草稿架恢复、抓大鹅表单直生草稿与失败恢复。
- 验证方式:`npm run test -- src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftPayloadModel.test.ts`、针对新 Module 和 `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 执行 ESLint、`npm run typecheck``npm run check:encoding`
- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】PlatformMiniGameDraftPayloadModel收口计划-2026-06-04.md``docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`