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3. 初始表单输入自动保存到 session 的 `draft_json``puzzle_work_profile` 投影。保存字段只包含 `workTitle``workDescription``pictureDescription`、可推断标签和一个 `generationStatus = idle` 的默认关卡草稿设置阶段默认关卡名称必须为空不得写入“第一关”“第1关”或作品名称作为默认值。参考图只保存在当前前端会话内不落入 SpacetimeDB。
4. 玩家在生成草稿前退出,再次从创作中心点击这条拼图草稿时,必须恢复到填表页,并回填之前自动保存的作品名称、作品描述和画面描述;只有执行 `compile_puzzle_draft` 且生成结果页草稿后,草稿入口才进入结果页。
5. 表单自动保存走 `save_puzzle_form_draft` action不消耗光点不生成图片不改变 `stage = collecting_anchors`;生成草稿按钮仍单独触发 `compile_puzzle_draft` 并进入进度页。
6. 点击拼图入口始终创建新草稿,不复用上一次未完成 session恢复旧草稿只通过“我的创作”中的草稿卡进入
7. 若 Maincloud 仍运行旧 wasm缺少 `save_puzzle_form_draft` procedure前端提交生成或生成失败页重试时不得继续复用空 `seedText` 的表单 session必须用当前表单 payload 新建带真实 seed 的 session 再执行 `compile_puzzle_draft`
8. api-server 也要兼容旧 wasm`save_puzzle_form_draft` 缺失时,自动保存 action 降级返回当前 session`compile_puzzle_draft` 前置保存缺失且当前 session 为空 seed 时,创建一条带表单 seed 的替代 session 后继续编译,避免再次暴露 `No such procedure`
9. 正式修复仍是发布最新 SpacetimeDB wasm。当前 Maincloud `xushi-p4wfr` 的迁移操作员表为空,但旧库引导密钥来自旧 wasm本次临时生成的新引导密钥无法授权导出迁移需使用已有迁移操作员 token 或数据库 owner 重新授权后发布;禁止为绕过冲突直接清库,除非明确接受数据丢失
6. 生成草稿按钮文本右侧固定展示 `消耗2光点`,实际扣费由后端 `compile_puzzle_draft` 统一预扣,前端不自行判断余额
7. 点击拼图入口始终创建新草稿,不复用上一次未完成 session恢复旧草稿只通过“我的创作”中的草稿卡进入
8. 若 Maincloud 仍运行旧 wasm,缺少 `save_puzzle_form_draft` procedure前端提交生成或生成失败页重试时不得继续复用空 `seedText` 的表单 session必须用当前表单 payload 新建带真实 seed 的 session 再执行 `compile_puzzle_draft`
9. api-server 也要兼容旧 wasm`save_puzzle_form_draft` 缺失时,自动保存 action 降级返回当前 session`compile_puzzle_draft` 前置保存缺失且当前 session 为空 seed 时,创建一条带表单 seed 的替代 session 后继续编译,避免再次暴露 `No such procedure`
10. 正式修复仍是发布最新 SpacetimeDB wasm。当前 Maincloud `xushi-p4wfr` 的迁移操作员表为空,但旧库引导密钥来自旧 wasm本次临时生成的新引导密钥无法授权导出迁移需使用已有迁移操作员 token 或数据库 owner 重新授权后发布;禁止为绕过冲突直接清库,除非明确接受数据丢失。
1. 作品名称为必填字段,保存到 `workTitle`,兼容写入旧 `seedText`,同时作为作品级 `workTitle` 的真相源。
2. 作品描述为必填字段,保存到 `workDescription`,作为作品详情页、作品列表和发布资料中的 `summary` 真相源。
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6. api-server 处理 `generate_puzzle_images` 时,若 action 带有 `levelsJson`,必须用这份关卡快照覆盖本次生成的草稿关卡视图后再定位 `levelId`。若请求明确传入 `levelId` 但关卡列表中不存在该关卡,必须返回错误,不得静默回退第一关。
7. 历史拼图素材入口只在已有正式图的 `画面图` 区域右下角展示,不再放在 `画面描述` 输入区;本地上传参考图入口仍保留在画面描述输入区右下角。
8. 历史拼图素材列表必须由服务端按当前登录账号过滤,只返回 `asset_kind = puzzle_cover_image``owner_user_id = 当前账号` 的资产;不得依赖前端过滤,也不得展示其他账号素材。
9. 关卡详情“生成画面 / 重新生成画面”按钮文本右侧展示 `消耗2光点`;点击后弹出消耗确认弹窗,确认后才调用 `generate_puzzle_images`
10. 确认开始生成后,关卡详情底部生图按钮位置切换为 30 秒进度条,标注 `预计剩余 xx 秒`,用于覆盖 APIMart 生图常见等待时间;接口提前结束或失败时由父级 busy/error 状态接管。
画面描述区域不再展示候选图实际 prompt 或“请生成一张适合……”之类内部提示词模块。参考图入口保留在画面描述编辑区域内,便于重新生成时继续带入。结果页编辑关卡画面描述时只同步该关卡 `pictureDescription`;作品描述只在作品信息 Tab 编辑,作品详情页不得再回退使用画面描述。
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2. 点击确认后进入拼图草稿生成进度页,并自动完成草稿编译、首图生成、正式图选择。
3. 首图生成请求使用玩家画面描述作为 prompt上传参考图时走图生图作品详情页展示玩家作品描述。
4. 结果页包含“拼图关卡”和“作品信息”两个 Tab关卡列表默认至少一关支持新增、删除和进入关卡详情。
5. 关卡详情页支持生成或重新生成画面;已有正式图后显示吸底“关卡测试”入口。
5. 关卡详情页支持生成或重新生成画面;生图前确认消耗 `2` 光点,确认后展示 30 秒预计剩余进度条;已有正式图后显示吸底“关卡测试”入口。
6. 发布、作品测试、自动保存作品名称、作品描述、作品标签和关卡列表仍可用。