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# AI 原生 2048 游戏玩法模板 PRD
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更新时间:`2026-05-05`
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## 0. 文档目的
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这份 PRD 用于在当前平台内新增一条 `2048` 游戏玩法模板,并冻结它从创作入口、Agent 生成、结果页编辑、试玩、发布、公开运行到作品架展示的完整产品边界。
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本次不是只做一个浏览器本地 2048 小游戏,也不是把经典 2048 规则随手写进某个前端组件。正式落地时,`2048` 必须作为平台内独立玩法类型接入现有创作中心、作品、广场、运行态和后端 DDD 分层。
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## 1. 一句话定义
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`2048` 是一个主题化数字合成玩法模板:百梦主通过 Agent 设定棋盘主题、合成链、视觉皮肤、目标格和难度参数,系统生成可试玩、可发布的 2048 作品;玩家通过滑动方向移动棋盘格,相同等级方块合并升级,直到达成目标格或棋盘无可行动作。
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## 2. 当前接入级别
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根据 `genarrative-play-type-integration` 的接入分级,本玩法按 **完整玩法闭环** 设计:
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1. 新增玩法 ID:`twenty-forty-eight`。
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2. 展示名称:`2048`。
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3. 子标题:`主题合成棋盘`。
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4. 新建作品入口可展示,开放节奏由 `src/config/newWorkEntryConfig.ts` 控制。
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5. 支持 Agent 创作、草稿生成、结果页编辑、试玩、发布、公开运行、作品架和广场。
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6. 后端以 `server-rs + Axum + SpacetimeDB` 为服务侧真相源。
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7. 前端负责棋盘渲染、输入采集和动画表现,不绕过后端保存正式运行结果、榜单、扣费和发布状态。
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工程命名采用 `twenty-forty-eight` 而不是裸 `2048`,避免 TypeScript、Rust 模块、文件名和路由中出现数字开头命名;面向用户的标题始终显示 `2048`。
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## 3. 产品定位
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## 3.1 模板名称
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1. 对外模板名称:`2048`。
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2. 对外子标题:`主题合成棋盘`。
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3. 开发代号:`TwentyFortyEight`。
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4. 工程玩法域:`twenty-forty-eight`。
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5. 后端模块命名:`twenty_forty_eight`。
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6. 公开作品号前缀:`TF-`。
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## 3.2 核心乐趣
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1. 玩家通过一次滑动改变整盘局势。
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2. 相同方块合并升级,形成清晰的成长反馈。
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3. 主题化合成链让数字升级变成可感知的叙事或收藏序列。
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4. 棋盘越来越拥挤,玩家在空间管理和短期收益之间做取舍。
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5. 达成目标格后可以继续冲击更高分,也可以结算分享成绩。
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## 3.3 与现有玩法的区别
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1. 不等同于拼图:不切图、不交换、不合并图片碎片。
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2. 不等同于抓大鹅:不做三消备选栏,不做物体堆叠点击。
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3. 不等同于方洞挑战:不做单次投放裁决,不靠反直觉规则制造误导。
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4. 不等同于大鱼吃小鱼:不做实时移动、吞噬和碰撞成长。
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5. 不复用 RPG 的世界、角色、章节或剧情推进结构。
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## 4. 完整闭环目标
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本玩法完整闭环必须补齐:
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1. 平台创作中心选择 `2048`。
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2. Agent 对话收集主题、合成链、视觉风格、目标格和难度。
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3. 生成 2048 草稿。
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4. 进入结果页编辑作品名、简介、标签、封面、棋盘配置和方块皮肤。
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5. 支持发布前试玩。
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6. 发布作品。
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7. 玩家从作品详情、广场或作品架进入运行态。
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8. 后端初始化 run,保存种子、当前棋盘、分数、目标、状态和动作序列摘要。
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9. 玩家滑动方向后,前端提交动作,后端裁决新棋盘;前端按返回快照播放移动与合并动画。
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10. 达成目标、继续挑战、失败结算和排行榜写入都由后端正式裁决。
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11. 前端不得自行提交伪造分数、目标达成或榜单记录。
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## 5. 明确不做
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首版不做:
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1. 不做多人实时对战。
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2. 不做复杂技能树或 RPG 数值养成。
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3. 不做可破坏障碍、棋盘机关和随机事件。
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4. 不支持玩家自定义任意 JavaScript 规则。
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5. 不在 UI 中默认展示长篇玩法说明、规则描述或内部字段解释。
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6. 不新增独立于平台之外的 2048 站点。
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7. 不复用 `customWorld`、`rpgWorld` 或旧 `server-node` 命名承载 2048 业务。
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8. 不把 LLM、生图、OSS 上传放进 SpacetimeDB reducer。
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## 6. 创作锚点设计
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Agent 型创作至少收集下面 5 个锚点:
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| 锚点 | 字段建议 | 用途 |
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| 合成主题 | `themePrompt` | 决定棋盘整体题材,例如修仙境界、猫咪成长、城市建设、料理升级。 |
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| 合成链 | `tileLadder` | 决定从 `2` 到目标格的每一级显示名、图标提示和视觉差异。 |
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| 视觉皮肤 | `visualStyle` | 决定方块材质、色彩、背景、动效气质和封面方向。 |
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| 难度参数 | `difficultyConfig` | 决定棋盘尺寸、目标格、初始方块、生成概率和是否允许撤销。 |
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| 反馈节奏 | `feedbackRhythm` | 决定移动、合并、升级、目标达成、失败结算的反馈强度。 |
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Agent 行为要求:
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1. 优先接住百梦主的一句话灵感,不把创作变成问卷。
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2. 每轮最多追问 1 个最影响成品质量的问题。
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3. 当主题和合成链已经足够明确时,优先生成草稿。
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4. 合成链必须围绕同一主题递进,不允许出现互不相关的方块名。
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5. 进入结果页前至少生成 `2` 到目标格之间的完整等级定义。
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## 7. 玩法规则
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## 7.1 棋盘
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首版默认支持:
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1. `4x4` 标准棋盘。
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2. 可选 `5x5` 放松棋盘。
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3. 可选 `3x3` 高压棋盘。
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发布默认值:
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1. `boardSize = 4`。
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2. `targetTileValue = 2048`。
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3. 初始方块数量为 `2`。
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4. 新方块生成值为 `2` 或 `4`。
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5. `2` 的生成概率为 `90%`,`4` 的生成概率为 `10%`。
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## 7.2 输入
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玩家每次只能提交一个方向:
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```ts
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type TwentyFortyEightMoveDirection = 'up' | 'down' | 'left' | 'right';
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```
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交互支持:
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1. 移动端滑动。
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2. 桌面端方向键。
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3. 桌面端按钮或触控手势兜底。
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无效输入规则:
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1. 如果某方向不会改变棋盘,该动作不消耗步数。
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2. 无效动作返回当前快照和 `moveAccepted = false`。
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3. 前端只展示轻量反馈,不弹长说明。
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## 7.3 合并
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合并规则遵循经典 2048:
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1. 同一行或列按移动方向压缩。
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2. 相邻且同值的两个方块合并成一个更高值方块。
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3. 每个方块在一次移动中最多合并一次。
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4. 合并后的方块值为原值的 `2` 倍。
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5. 本次得分增加合并后方块值。
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6. 移动完成后,如果棋盘有变化,随机空格生成一个新方块。
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规则核心应封装为可测试的领域引擎。实现时优先评估成熟 2048 规则库;如 Rust / TypeScript 生态无合适库,必须把自研规则收敛在 `module-twenty-forty-eight` 的纯函数内,并用黄金用例、属性测试和前后端 fixture 保证一致。
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## 7.4 胜负
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状态取值:
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```ts
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type TwentyFortyEightRunStatus =
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| 'playing'
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| 'target_reached'
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| 'continued_after_target'
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| 'game_over'
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| 'abandoned';
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```
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规则:
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1. 首次出现 `targetTileValue` 时进入 `target_reached`。
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2. 玩家可选择结算,或继续挑战。
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3. 继续挑战后状态变为 `continued_after_target`。
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4. 棋盘无空格且四个方向都无法移动时进入 `game_over`。
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5. 玩家主动退出未结算时为 `abandoned`。
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## 8. 草稿与结果页
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## 8.1 结果页定位
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2048 结果页是发布前的最小工作台,承担:
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1. 编辑作品基本信息。
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2. 编辑棋盘参数。
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3. 编辑合成链显示名和视觉提示。
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4. 生成或上传封面。
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5. 进入试玩。
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6. 发布作品。
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## 8.2 必备字段
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```ts
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||||
interface TwentyFortyEightResultDraft {
|
||||
workTitle: string;
|
||||
workDescription: string;
|
||||
workTags: string[];
|
||||
coverImageSrc: string | null;
|
||||
coverAssetId: string | null;
|
||||
themePrompt: string;
|
||||
visualStyle: string;
|
||||
boardConfig: TwentyFortyEightBoardConfig;
|
||||
tileLadder: TwentyFortyEightTileDefinition[];
|
||||
scoringConfig: TwentyFortyEightScoringConfig;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface TwentyFortyEightBoardConfig {
|
||||
boardSize: 3 | 4 | 5;
|
||||
targetTileValue: 512 | 1024 | 2048 | 4096 | 8192;
|
||||
initialTileCount: 2 | 3 | 4;
|
||||
spawnValueWeights: Array<{ value: 2 | 4; weight: number }>;
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||||
allowUndo: boolean;
|
||||
maxUndoCount: number;
|
||||
}
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||||
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||||
interface TwentyFortyEightTileDefinition {
|
||||
value: number;
|
||||
label: string;
|
||||
shortLabel: string;
|
||||
colorToken: string;
|
||||
iconPrompt: string;
|
||||
imageSrc: string | null;
|
||||
assetId: string | null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface TwentyFortyEightScoringConfig {
|
||||
scoreMode: 'classic';
|
||||
leaderboardMetric: 'score_then_steps' | 'score_then_time';
|
||||
}
|
||||
```
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## 8.3 字段约束
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1. `workTitle` 必填,建议 `4~16` 个中文字符。
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2. `workDescription` 必填,建议 `12~80` 个中文字符。
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||||
3. `workTags` 必须为 `3~6` 个中文短标签。
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||||
4. `boardSize` 首版只能是 `3`、`4`、`5`。
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||||
5. `targetTileValue` 必须存在于 `tileLadder`。
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||||
6. `tileLadder` 必须从 `2` 开始按倍增连续覆盖到目标格。
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||||
7. `shortLabel` 移动端格子内最多建议 `4` 个中文字符。
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||||
8. `spawnValueWeights` 权重和必须大于 `0`,归一化后用于后端生成。
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||||
9. `allowUndo = true` 时 `maxUndoCount` 必须在 `1~3`。
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## 8.4 结果页 UI
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结果页采用移动端优先的页签结构:
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1. `基本信息`:标题、简介、标签。
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2. `棋盘`:棋盘尺寸、目标格、撤销次数、生成概率。
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3. `合成链`:每级方块的显示名、短标签、颜色和图标预览。
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4. `封面`:封面预览、生成、上传或历史素材选择。
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交互要求:
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1. 发布按钮放在结果页右下操作区,移动端固定在底部安全区。
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2. 试玩按钮与发布按钮并列,但试玩不触发发布阻断。
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3. 发布校验只在点击发布后进入独立发布面板展示。
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4. 合成链编辑使用独立面板或抽屉,不在当前列表下方展开大表单。
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5. 页面不默认展示玩法规则说明。
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## 9. 作品发布与广场
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## 9.1 发布阻断
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发布前必须校验:
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1. 作品标题非空。
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2. 简介非空。
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3. 标签数量为 `3~6`。
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4. 棋盘配置合法。
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5. 合成链完整覆盖到目标格。
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6. 目标格存在。
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7. 封面存在。
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8. 作者信息可读。
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## 9.2 作品摘要
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```ts
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interface TwentyFortyEightWorkSummary {
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||||
workId: string;
|
||||
profileId: string;
|
||||
ownerUserId: string;
|
||||
authorDisplayName: string;
|
||||
gameName: string;
|
||||
summary: string;
|
||||
tags: string[];
|
||||
coverImageSrc: string;
|
||||
boardSize: 3 | 4 | 5;
|
||||
targetTileValue: number;
|
||||
bestScore: number | null;
|
||||
playCount: number;
|
||||
likeCount: number;
|
||||
sourceSessionId: string;
|
||||
publicationStatus: 'draft' | 'published';
|
||||
updatedAt: string;
|
||||
publishedAt: string | null;
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
## 9.3 广场卡片
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||||
广场卡片至少展示:
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||||
1. 封面。
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2. 作品名。
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3. 作者名。
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4. 标签。
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||||
5. 棋盘规格和目标格。
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||||
6. 进入游戏按钮。
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||||
不在卡片内展示完整规则说明。
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||||
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## 10. 运行态设计
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## 10.1 首屏
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||||
运行态首屏必须直接展示棋盘:
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||||
1. 顶部 HUD:分数、最高格、目标格、步数。
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||||
2. 中部正方形棋盘。
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||||
3. 底部轻量操作区:撤销、重新开始、退出。
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||||
4. 移动端棋盘尽量贴近屏幕两侧安全边界。
|
||||
5. 桌面端棋盘居中,不使用营销式大卡片布局。
|
||||
|
||||
## 10.2 运行快照
|
||||
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||||
```ts
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||||
interface TwentyFortyEightRunSnapshot {
|
||||
runId: string;
|
||||
profileId: string;
|
||||
ownerUserId: string;
|
||||
status: TwentyFortyEightRunStatus;
|
||||
seed: string;
|
||||
board: TwentyFortyEightBoardSnapshot;
|
||||
score: number;
|
||||
bestTileValue: number;
|
||||
moveCount: number;
|
||||
undoRemaining: number;
|
||||
targetTileValue: number;
|
||||
reachedTargetAtMove: number | null;
|
||||
startedAtMs: number;
|
||||
updatedAtMs: number;
|
||||
endedAtMs: number | null;
|
||||
lastMove: TwentyFortyEightMoveResult | null;
|
||||
work: TwentyFortyEightWorkSummary;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface TwentyFortyEightBoardSnapshot {
|
||||
size: 3 | 4 | 5;
|
||||
cells: TwentyFortyEightCellSnapshot[];
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface TwentyFortyEightCellSnapshot {
|
||||
row: number;
|
||||
col: number;
|
||||
tile: TwentyFortyEightTileSnapshot | null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface TwentyFortyEightTileSnapshot {
|
||||
tileId: string;
|
||||
value: number;
|
||||
mergedFromTileIds: string[];
|
||||
spawnedAtMove: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface TwentyFortyEightMoveResult {
|
||||
direction: TwentyFortyEightMoveDirection;
|
||||
moveAccepted: boolean;
|
||||
scoreDelta: number;
|
||||
spawnedTile: TwentyFortyEightTileSnapshot | null;
|
||||
mergedTileIds: string[];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 10.3 前后端职责
|
||||
|
||||
前端负责:
|
||||
|
||||
1. 渲染棋盘、HUD、结算面板。
|
||||
2. 采集滑动、键盘和按钮输入。
|
||||
3. 根据后端返回的 `lastMove` 播放移动、合并和生成动画。
|
||||
4. 做乐观动画可以,但必须以服务端快照回正。
|
||||
|
||||
前端不负责:
|
||||
|
||||
1. 保存正式分数。
|
||||
2. 写入榜单。
|
||||
3. 伪造目标达成。
|
||||
4. 绕过后端生成新方块。
|
||||
5. 自行发布作品状态。
|
||||
|
||||
后端负责:
|
||||
|
||||
1. 创建 run。
|
||||
2. 按 seed 初始化棋盘。
|
||||
3. 裁决每次移动。
|
||||
4. 生成新方块。
|
||||
5. 保存分数、步数、最高格和状态。
|
||||
6. 裁决目标达成、继续挑战、失败和放弃。
|
||||
7. 写入排行榜和埋点事件。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 11. 后端分层边界
|
||||
|
||||
正式实现必须遵循当前 `server-rs + Axum + SpacetimeDB` 路线:
|
||||
|
||||
1. `server-rs/crates/module-twenty-forty-eight`
|
||||
- 纯领域规则、棋盘移动、合并裁决、随机种子输入、分数计算、发布校验。
|
||||
- 不依赖 Axum、SpacetimeDB、OSS 或 LLM。
|
||||
2. `server-rs/crates/shared-contracts`
|
||||
- 暴露 Agent、作品、运行态、广场 DTO。
|
||||
3. `server-rs/crates/spacetime-module`
|
||||
- 存储 session、message、work profile、runtime run、leaderboard、event。
|
||||
- 表结构变化必须同步 `migration.rs` 与表目录。
|
||||
4. `server-rs/crates/spacetime-client`
|
||||
- 提供 api-server 调用 SpacetimeDB 的 typed facade。
|
||||
5. `server-rs/crates/api-server`
|
||||
- 暴露 `/api/creation/twenty-forty-eight/*` 与 `/api/runtime/twenty-forty-eight/*`。
|
||||
- 处理鉴权、错误 envelope、LLM turn、生图编排、OSS 资产和 HTTP facade。
|
||||
6. `platform-llm` / `platform-oss`
|
||||
- 分别承载外部模型和资产副作用。
|
||||
|
||||
涉及 SpacetimeDB 的表、reducer、procedure、绑定生成、前端 SDK 接入时,必须按 `spacetimedb-cli`、`spacetimedb-rust`、`spacetimedb-concepts`、`spacetimedb-typescript` 约束执行。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 12. SpacetimeDB 表建议
|
||||
|
||||
首版建议新增:
|
||||
|
||||
1. `twenty_forty_eight_agent_session`
|
||||
2. `twenty_forty_eight_agent_message`
|
||||
3. `twenty_forty_eight_work_profile`
|
||||
4. `twenty_forty_eight_runtime_run`
|
||||
5. `twenty_forty_eight_leaderboard_entry`
|
||||
6. `twenty_forty_eight_event`
|
||||
|
||||
表职责:
|
||||
|
||||
| 表 | 职责 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `twenty_forty_eight_agent_session` | 创作会话、阶段、草稿、已发布 profile 绑定。 |
|
||||
| `twenty_forty_eight_agent_message` | Agent 对话消息和流式 turn 结果。 |
|
||||
| `twenty_forty_eight_work_profile` | 作品草稿、发布状态、封面、棋盘配置、合成链和统计投影。 |
|
||||
| `twenty_forty_eight_runtime_run` | 单次运行快照、动作摘要、分数、状态和结算时间。 |
|
||||
| `twenty_forty_eight_leaderboard_entry` | 按作品、用户、棋盘规格和目标格记录最好成绩。 |
|
||||
| `twenty_forty_eight_event` | 发布、试玩、开始、移动、达成目标、失败、结算等审计事件。 |
|
||||
|
||||
reducer / procedure 不允许调用 LLM、OSS、生图、HTTP 或非确定性外部服务。
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 13. API 设计
|
||||
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||||
## 13.1 创作接口
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||||
|
||||
统一前缀:
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||||
|
||||
```text
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||||
/api/creation/twenty-forty-eight
|
||||
```
|
||||
|
||||
建议接口:
|
||||
|
||||
1. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions`
|
||||
2. `GET /api/creation/twenty-forty-eight/sessions/{sessionId}`
|
||||
3. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions/{sessionId}/messages`
|
||||
4. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions/{sessionId}/messages/stream`
|
||||
5. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions/{sessionId}/actions`
|
||||
6. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions/{sessionId}/compile`
|
||||
7. `GET /api/creation/twenty-forty-eight/works`
|
||||
8. `GET /api/creation/twenty-forty-eight/works/{profileId}`
|
||||
9. `PUT /api/creation/twenty-forty-eight/works/{profileId}`
|
||||
10. `POST /api/creation/twenty-forty-eight/works/{profileId}/publish`
|
||||
11. `DELETE /api/creation/twenty-forty-eight/works/{profileId}`
|
||||
|
||||
## 13.2 运行接口
|
||||
|
||||
统一前缀:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
/api/runtime/twenty-forty-eight
|
||||
```
|
||||
|
||||
建议接口:
|
||||
|
||||
1. `GET /api/runtime/twenty-forty-eight/gallery`
|
||||
2. `GET /api/runtime/twenty-forty-eight/gallery/{profileId}`
|
||||
3. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/works/{profileId}/runs`
|
||||
4. `GET /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}`
|
||||
5. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/moves`
|
||||
6. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/undo`
|
||||
7. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/continue`
|
||||
8. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/restart`
|
||||
9. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/abandon`
|
||||
10. `POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/leaderboard`
|
||||
|
||||
移动请求:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
interface TwentyFortyEightMoveRequest {
|
||||
clientActionId: string;
|
||||
direction: TwentyFortyEightMoveDirection;
|
||||
baseSnapshotVersion: number;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
响应:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
interface TwentyFortyEightMoveResponse {
|
||||
snapshot: TwentyFortyEightRunSnapshot;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 14. 前端落点
|
||||
|
||||
建议新增:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
src/components/twenty-forty-eight-creation/TwentyFortyEightAgentWorkspace.tsx
|
||||
src/components/twenty-forty-eight-result/TwentyFortyEightResultView.tsx
|
||||
src/components/twenty-forty-eight-runtime/TwentyFortyEightRuntimeShell.tsx
|
||||
src/components/twenty-forty-eight-runtime/TwentyFortyEightBoard.tsx
|
||||
src/components/twenty-forty-eight-runtime/TwentyFortyEightHud.tsx
|
||||
src/services/twenty-forty-eight-creation/twentyFortyEightCreationClient.ts
|
||||
src/services/twenty-forty-eight-works/twentyFortyEightWorksClient.ts
|
||||
src/services/twenty-forty-eight-runtime/twentyFortyEightRuntimeClient.ts
|
||||
src/services/twenty-forty-eight-gallery/twentyFortyEightGalleryClient.ts
|
||||
```
|
||||
|
||||
平台入口接入时需要扩展:
|
||||
|
||||
1. `src/config/newWorkEntryConfig.ts`
|
||||
2. `src/components/platform-entry/platformEntryTypes.ts`
|
||||
3. `src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.ts`
|
||||
4. `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`
|
||||
5. `src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.ts`
|
||||
6. `src/services/publicWorkCode.ts`
|
||||
|
||||
新增 selection stage:
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
| 'twenty-forty-eight-agent-workspace'
|
||||
| 'twenty-forty-eight-result'
|
||||
| 'twenty-forty-eight-runtime'
|
||||
| 'twenty-forty-eight-gallery-detail'
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 15. UI 要求
|
||||
|
||||
## 15.1 创作入口
|
||||
|
||||
入口卡片只表达:
|
||||
|
||||
1. `2048`
|
||||
2. `主题合成棋盘`
|
||||
3. 开放状态
|
||||
|
||||
不在入口卡片里堆规则说明。
|
||||
|
||||
## 15.2 Agent 工作台
|
||||
|
||||
工作台结构:
|
||||
|
||||
1. 对话流。
|
||||
2. 当前锚点摘要。
|
||||
3. 生成草稿动作。
|
||||
4. 进入结果页动作。
|
||||
|
||||
不展示世界观、角色、地点等 RPG 重结构。
|
||||
|
||||
## 15.3 运行态
|
||||
|
||||
运行态设计原则:
|
||||
|
||||
1. 棋盘是绝对主角。
|
||||
2. 移动端优先,单手可滑动。
|
||||
3. HUD 信息克制,只显示分数、目标、步数和最高格。
|
||||
4. 撤销、重新开始、退出使用 icon button 或短按钮。
|
||||
5. 目标达成、失败和排行榜使用独立弹窗或底部面板。
|
||||
6. 不把弹出面板实现成当前面板下方追加内容。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 16. 测试与验收
|
||||
|
||||
## 16.1 领域测试
|
||||
|
||||
必须覆盖:
|
||||
|
||||
1. 向左移动压缩。
|
||||
2. 向右移动压缩。
|
||||
3. 单次移动中每个方块最多合并一次。
|
||||
4. 合并得分计算。
|
||||
5. 无效移动不生成新方块。
|
||||
6. 有效移动按 seed 生成新方块。
|
||||
7. 目标格达成。
|
||||
8. 无可行动作进入失败。
|
||||
9. 撤销次数消耗和快照恢复。
|
||||
|
||||
## 16.2 API 测试
|
||||
|
||||
必须覆盖:
|
||||
|
||||
1. 未登录不能创建作品和 run。
|
||||
2. 创建 session。
|
||||
3. 编译草稿。
|
||||
4. 发布校验阻断。
|
||||
5. 创建 run。
|
||||
6. 提交 move 后返回新快照。
|
||||
7. 无效 move 不增加步数。
|
||||
8. 达成目标后可继续挑战。
|
||||
9. 失败后不能继续提交 move。
|
||||
10. 排行榜只接受后端已结算 run。
|
||||
|
||||
## 16.3 前端测试
|
||||
|
||||
必须覆盖:
|
||||
|
||||
1. 入口展示与点击分流。
|
||||
2. Agent 工作台打开。
|
||||
3. 结果页编辑棋盘参数和合成链。
|
||||
4. 试玩进入运行态。
|
||||
5. 移动端滑动提交方向。
|
||||
6. 键盘方向键提交方向。
|
||||
7. 无效移动反馈。
|
||||
8. 目标达成弹窗。
|
||||
9. 失败结算弹窗。
|
||||
|
||||
## 16.4 建议验证命令
|
||||
|
||||
按改动范围执行:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run check:encoding
|
||||
npm run typecheck
|
||||
npm run test
|
||||
cd server-rs
|
||||
cargo test -p shared-contracts twenty_forty_eight
|
||||
cargo test -p module-twenty-forty-eight
|
||||
cargo check -p api-server
|
||||
```
|
||||
|
||||
涉及 SpacetimeDB 表变化后:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run spacetime:generate -- --rust-only
|
||||
npm run check:server-rs-ddd
|
||||
```
|
||||
|
||||
涉及 API smoke 时:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run api-server
|
||||
```
|
||||
|
||||
启动后确认:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
GET /healthz
|
||||
POST /api/creation/twenty-forty-eight/sessions
|
||||
POST /api/runtime/twenty-forty-eight/works/{profileId}/runs
|
||||
POST /api/runtime/twenty-forty-eight/runs/{runId}/moves
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 17. 并行任务拆分
|
||||
|
||||
## 任务 A:契约与共享类型
|
||||
|
||||
写入范围:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
packages/shared/src/contracts/twentyFortyEightAgent.ts
|
||||
packages/shared/src/contracts/twentyFortyEightWorks.ts
|
||||
packages/shared/src/contracts/twentyFortyEightRuntime.ts
|
||||
packages/shared/src/contracts/twentyFortyEightGallery.ts
|
||||
server-rs/crates/shared-contracts/src/twenty_forty_eight_agent.rs
|
||||
server-rs/crates/shared-contracts/src/twenty_forty_eight_works.rs
|
||||
server-rs/crates/shared-contracts/src/twenty_forty_eight_runtime.rs
|
||||
server-rs/crates/shared-contracts/src/twenty_forty_eight_gallery.rs
|
||||
```
|
||||
|
||||
验收:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run typecheck
|
||||
cd server-rs
|
||||
cargo test -p shared-contracts twenty_forty_eight
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 任务 B:领域规则模块
|
||||
|
||||
写入范围:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
server-rs/crates/module-twenty-forty-eight/src/domain.rs
|
||||
server-rs/crates/module-twenty-forty-eight/src/application.rs
|
||||
server-rs/crates/module-twenty-forty-eight/src/rule_engine.rs
|
||||
server-rs/crates/module-twenty-forty-eight/src/random.rs
|
||||
server-rs/crates/module-twenty-forty-eight/src/lib.rs
|
||||
```
|
||||
|
||||
验收:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd server-rs
|
||||
cargo test -p module-twenty-forty-eight
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 任务 C:SpacetimeDB 表与 facade
|
||||
|
||||
写入范围:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
server-rs/crates/spacetime-module/src/twenty_forty_eight.rs
|
||||
server-rs/crates/spacetime-module/src/lib.rs
|
||||
server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs
|
||||
server-rs/crates/spacetime-client/src/twenty_forty_eight.rs
|
||||
docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md
|
||||
```
|
||||
|
||||
验收:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run spacetime:generate -- --rust-only
|
||||
npm run check:server-rs-ddd
|
||||
cd server-rs
|
||||
cargo check -p spacetime-module
|
||||
cargo check -p spacetime-client
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 任务 D:API / SSE facade
|
||||
|
||||
写入范围:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
server-rs/crates/api-server/src/twenty_forty_eight.rs
|
||||
server-rs/crates/api-server/src/twenty_forty_eight_sse.rs
|
||||
server-rs/crates/api-server/src/app.rs
|
||||
server-rs/crates/api-server/src/state.rs
|
||||
```
|
||||
|
||||
验收:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd server-rs
|
||||
cargo check -p api-server
|
||||
npm run api-server
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 任务 E:前端创作、结果页与运行态
|
||||
|
||||
写入范围:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
src/config/newWorkEntryConfig.ts
|
||||
src/components/platform-entry/*
|
||||
src/components/twenty-forty-eight-creation/*
|
||||
src/components/twenty-forty-eight-result/*
|
||||
src/components/twenty-forty-eight-runtime/*
|
||||
src/services/twenty-forty-eight-*
|
||||
```
|
||||
|
||||
验收:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run typecheck
|
||||
npm run test -- twenty
|
||||
npm run check:encoding
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 任务 F:作品架、广场、分享与回归
|
||||
|
||||
写入范围:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.ts
|
||||
src/services/publicWorkCode.ts
|
||||
src/components/common/PublishShareModal.tsx
|
||||
src/components/twenty-forty-eight-gallery/*
|
||||
docs/technical/NEW_WORK_ENTRY_CONFIG_2026-05-01.md
|
||||
docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md
|
||||
```
|
||||
|
||||
验收:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run typecheck
|
||||
npm run test
|
||||
npm run check:encoding
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 18. 最小上线清单
|
||||
|
||||
1. `twenty-forty-eight` 入口可展示并进入工作台。
|
||||
2. Agent 可生成主题化 2048 草稿。
|
||||
3. 结果页可编辑基本信息、棋盘配置和合成链。
|
||||
4. 结果页可试玩。
|
||||
5. 运行态可完成标准 2048 移动、合并、生成新方块、目标达成和失败。
|
||||
6. 发布后作品进入作品架和广场。
|
||||
7. 玩家可从广场进入公开 run。
|
||||
8. 榜单只记录后端裁决的正式成绩。
|
||||
9. 前后端契约字段 camelCase / snake_case 映射明确。
|
||||
10. SpacetimeDB 表、migration、表目录和 bindings 同步。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 19. 验收标准
|
||||
|
||||
当下面结果都成立时,视为 `2048` 玩法模板落地完成:
|
||||
|
||||
1. 平台有独立 `2048` 创作入口。
|
||||
2. 玩法 ID 使用 `twenty-forty-eight`。
|
||||
3. 能进入 2048 Agent 工作台。
|
||||
4. 能通过 Agent 生成草稿。
|
||||
5. 结果页可编辑作品名、简介、标签、棋盘参数、合成链和封面。
|
||||
6. 发布校验能阻断非法草稿。
|
||||
7. 试玩能进入 2048 运行态。
|
||||
8. 运行态支持移动端滑动和桌面方向键。
|
||||
9. 后端能裁决移动、合并、得分、新方块生成和胜负。
|
||||
10. 无效移动不增加步数,不生成新方块。
|
||||
11. 达成目标后可结算或继续挑战。
|
||||
12. 失败后不能继续提交移动。
|
||||
13. 发布作品能进入作品架、广场和分享链路。
|
||||
14. 排行榜只接受正式 run 的后端结算成绩。
|
||||
15. 新增表结构同步 `migration.rs`、表目录和 bindings。
|
||||
16. UI 不默认展示长篇规则说明,不把独立弹窗做成面板下方展开。
|
||||
17. 移动端和桌面端都能正常显示和操作。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 20. 一句话结论
|
||||
|
||||
`2048` 在 Genarrative 中应被做成一个可创作、可换皮、可发布、可排行的主题合成棋盘模板:创作端让百梦主定义合成链和视觉承诺,运行端保持经典 2048 的滑动合并手感,服务端负责正式棋盘裁决、作品状态和成绩真相。
|
||||
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