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This commit is contained in:
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- 锁定的模板卡统一以“敬请期待”作为状态标注,不再显示“锁定”。
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- RPG 入口展示为“角色扮演 / 剧情演绎,冒险成长”,拼图入口展示为“拼图 / 创意礼物,生活分享”。
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- 忙碌状态仅保留在模块标题行的轻量状态中,避免占用每张可用卡片的首要视觉层级。
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## 2026-05-07 玩法参考图
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1. 每个玩法入口都必须配置一张 `public/creation-type-references/` 下的参考图。
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2. 当前创作 Tab 顶部玩法卡带、旧创作中心卡带和玩法类型弹层都消费同一份 `PLATFORM_CREATION_TYPES.imageSrc`,避免多入口视觉漂移。
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3. 图片只承担玩法识别和氛围锚定,不在卡片上叠加规则说明文案。
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4. 移动端卡片仍以紧凑横滑为主,参考图使用暗色遮罩承接标题,文本不得溢出卡片。
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5. 当前创作 Tab 的可见玩法卡必须真实渲染 `img`,不能只在隐藏弹窗或旧入口中配置图片。
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6. 参考图卡片上的标题和副标题必须显式使用白色文字,并配合底部加深渐变与文字阴影;禁止依赖 `text-inherit`,避免黑字叠在暗蒙版上。
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- 新增“分类” Tab,用作品标签聚合所有公开发布作品。
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- 强化“创作” Tab 的导航视觉权重,让它在底部导航中居中并更醒目。
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- 登录态底部导航顺序为:首页、分类、创作、存档、我的。
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- 未登录态底部导航只保留:首页、创作、分类,其中创作保持居中。
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- 登录态底部导航顺序为:推荐、发现、创作、草稿、我的。
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- 未登录态底部导航只保留:推荐、创作、发现,其中创作保持居中。
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## 2. 数据边界
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底部导航展示 5 个入口:
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1. 首页
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2. 分类
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1. 推荐
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2. 发现
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3. 创作
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4. 存档
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4. 草稿
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5. 我的
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创作入口位于第三位,视觉上使用更大的图标壳、轻微上浮、渐变高亮和阴影,保证它是主行动入口。
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底部导航展示 3 个入口:
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1. 首页
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1. 推荐
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2. 创作
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3. 分类
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3. 发现
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不展示“存档”和“我的”,避免未登录用户在底部导航看到必须登录后才有价值的入口。创作入口位于第二位,保持几何居中。
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不展示“草稿”和“我的”,避免未登录用户在底部导航看到必须登录后才有价值的入口。创作入口位于第二位,保持几何居中,并沿用原推荐 Tab 的星光图标;推荐 Tab 改用游戏手柄图标。
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### 3.3 桌面端
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- 登录态移动端底部导航顺序准确,创作在 5 个 Tab 中居中。
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- 未登录态移动端底部导航只显示 3 个 Tab,创作在中间。
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- 分类 Tab 能按标签切换并展示公开作品。
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- 发现 Tab 能按标签切换并展示公开作品。
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- 创作 Tab 在移动端和桌面端都比普通 Tab 更醒目。
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- 不修改 server-node,不新增后端逻辑。
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# 平台创作 Tab 模板入口设计
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更新时间:`2026-05-07`
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## 1. 目标
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创作 Tab 恢复为模板选择入口,但不回到旧的大卡片选择面板:
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1. 首屏保留现有创作页布局骨架,顶部标题固定为“10分钟创作一个精品互动玩法”。
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2. 选择模板入口改为横向 Tab,数据来自 `src/config/newWorkEntryConfig.ts` 的可见玩法配置。
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3. 默认选中“拼图”模板,并在创作 Tab 内直接展示拼图创作表单。
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4. 智能创作入口从可见模板中隐藏,保留既有 `creative-agent` 运行链路用于后续内部恢复或草稿目标打开。
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5. 草稿、发现、我的等一级 Tab 职责不变,作品管理仍在草稿 Tab。
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## 2. 页面结构
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移动端和桌面端共用同一信息结构:
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```text
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标题:10分钟创作一个精品互动玩法
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模板 Tab:拼图 / 方洞挑战 / 视觉小说 / AIRP
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默认内容:拼图创作表单
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```
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拼图表单嵌入创作 Tab 时:
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- 不展示工作台返回按钮。
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- 不重复展示“创建拼图”标题。
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- 保留表单内的拼图模板、参考图上传、画面描述和生图模型选择。
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- 生成草稿仍走登录保护,未登录时先触发登录流程。
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## 3. 交互
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1. 打开“创作”一级 Tab 时默认停留在拼图 Tab,不主动创建拼图 session。
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2. 点击拼图表单“生成草稿”后,才创建拼图 session 并执行 `compile_puzzle_draft`。
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3. 拼图表单内的模板按钮使用 `tablist / tab` 语义,点击后只填充画面描述。
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4. 点击非拼图且已开放的模板 Tab 时,进入该玩法既有工作台;未开放模板保持禁用。
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5. `creative-agent` 不出现在模板 Tab 和选择弹层中,不再作为创作 Tab 首屏入口。
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## 4. 验收
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1. 点击“创作”后首屏出现“10分钟创作一个精品互动玩法”。
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2. 顶部选择模板入口为 Tab,拼图 Tab 默认 `aria-selected=true`。
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3. 创作 Tab 默认显示拼图创作表单内容,且不显示旧“Hi, 朋友”、输入框或智能创作快捷按钮。
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4. 隐藏的智能创作类型不出现在模板 Tab、旧选择弹层和创作 Hub 卡片中。
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5. 草稿页返回创作页后仍回到同一模板入口,并可保留拼图表单草稿内容。
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# 平台移动端推荐、发现与草稿 Tab 改版设计
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更新时间:`2026-05-05`
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## 1. 目标
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本次只调整平台入口的信息架构与移动端视觉,不新增后端接口:
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1. 原“首页”一级 Tab 对用户改名为“推荐”,进入后直接展示原首页推荐榜单启动后的公开游戏内容流。
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2. 原“首页”中的搜索、今日游戏、游戏分类等探索内容移动到第二个一级 Tab;第二个 Tab 对用户命名为“发现”。
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3. 原“排行”页内容并入“发现”页的子 Tab 中,不再作为一级主 Tab 独立展示。
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4. 创作页只保留新建创作入口;原创作页作品列表拆到一级“草稿” Tab,替换原“存档” Tab。
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5. 原“存档”列表结构并入“我的”页面的“玩过”列表弹层,作为每个已玩作品的可继续存档入口。
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6. 移动端推荐页与底部 Tab 栏参考用户给定样式,使用大画面推荐流、顶部品牌/通知、悬浮胶囊底部导航;保留当前平台已有明暗两套主题色 token。
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## 2. 状态映射
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为降低迁移风险,前端内部 `PlatformHomeTab` 仍复用既有状态值:
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- `home`:用户看到“推荐”。
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- `category`:用户看到“发现”,内容包含搜索、今日游戏、分类和排行子 Tab。
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- `create`:用户看到“创作”,只承担新建入口。
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- `saves`:用户看到“草稿”,承载原创作页作品列表。
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- `profile`:用户看到“我的”,其中“玩过”弹层合并存档入口。
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旧 `category` 状态此前承载“排行”,本次不改状态名,只改用户文案和页面内容,避免详情页返回目标、测试辅助和历史路由状态大范围迁移。
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## 3. 推荐页
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移动端推荐页默认不展示搜索和频道横滑条,进入一级“推荐”后直接渲染公开作品流:
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- 数据来源沿用 `featuredEntries + latestEntries` 去重后的公开作品列表。
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- 卡片保留现有作品读模型字段:封面、作者、游玩、改造、点赞、标签。
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- 移动端推荐卡使用近全屏大画面比例,底部展示互动指标、作者和主操作,不写规则说明类文案。
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- 无数据、加载中和错误态沿用短状态文案。
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桌面端仍保持现有首页布局,只把一级导航文案从“首页”改为“推荐”。
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## 4. 发现页
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发现页承接原首页探索能力和原排行能力,子 Tab 为:
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1. 推荐:原首页推荐内容流,可作为发现页内的快速回看。
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2. 今日:原首页“今日游戏”。
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3. 分类:原首页“游戏分类”。
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4. 排行:原一级“排行”页四榜切换。
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移动端发现页顶部保留搜索框和子 Tab;分类内容继续使用纵向应用商店式列表;排行内容继续使用榜单行。
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## 5. 创作与草稿
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创作页只保留新建创作入口:
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- 继续复用 `CustomWorldCreationStartCard` 和现有创作类型弹窗。
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- 不在创作页下方展示作品列表,避免“创作入口”和“作品管理”挤在同一首屏。
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草稿页复用创作中心作品架:
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- 默认显示全部作品列表,保留草稿/已发布筛选。
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- 入口、删除、分享、领取拼图激励等行为全部复用现有 `CustomWorldCreationHub` 的作品卡逻辑。
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- 一级底部 Tab 文案为“草稿”,内部仍可按草稿与已发布筛选。
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## 6. 我的页玩过列表
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“我的”页面的“玩过”列表弹层合并存档结构:
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- 顶部仍展示总游戏时长。
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- 列表先展示可恢复存档,使用原 `SaveArchiveCard` 的字段结构和恢复行为。
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- 再展示已玩作品统计列表,保持作品号、最近时间和时长。
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- 若某个存档被点击,必须继续走既有后端恢复接口,不在前端拼接运行态。
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## 7. 验收
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1. 移动端底部导航显示“推荐 / 发现 / 创作 / 草稿 / 我的”,未登录时显示“推荐 / 创作 / 发现”。
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2. 点击“推荐”直接看到公开作品推荐流,不再先看到搜索框和频道 Tab。
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3. 点击“发现”可看到搜索、推荐、今日、分类、排行子 Tab。
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4. 点击“草稿”看到原创作页作品列表。
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5. 点击“创作”只看到新建创作入口。
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6. “我的”里的“玩过”弹层包含原存档列表入口,点击存档能继续恢复。
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7. 移动端底部导航为悬浮胶囊样式,保留当前明暗主题色变量,不新增第三套主题。
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## 8. 2026-05-07 未登录三栏补充
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未登录状态下底部导航只显示 3 个入口,顺序调整为:
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1. 推荐
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2. 创作
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3. 发现
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创作 Tab 必须位于中间,并使用原推荐 Tab 的星光图标,保持几何和视觉上的主行动入口。推荐 Tab 改用游戏手柄图标,避免与创作图标重复。
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@@ -12,6 +12,8 @@
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- [MOBILE_CREATION_NEW_WORK_COMPACT_LAYOUT_2026-04-24.md](./MOBILE_CREATION_NEW_WORK_COMPACT_LAYOUT_2026-04-24.md):移动端创作页新建作品模块最多占用首屏约 1/3 高度的紧凑布局设计。
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- [MOBILE_CREATION_WORK_LIST_TWO_COLUMN_LAYOUT_2026-04-29.md](./MOBILE_CREATION_WORK_LIST_TWO_COLUMN_LAYOUT_2026-04-29.md):移动端创作页作品列表至少 2 列的紧凑布局设计。
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- [PLATFORM_HOME_MOBILE_FEED_CARD_REDESIGN_2026-04-28.md](./PLATFORM_HOME_MOBILE_FEED_CARD_REDESIGN_2026-04-28.md):平台首页移动端参考图式信息流、双端公开作品卡 16:9 封面结构与点赞数读模型设计。
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- [PLATFORM_MOBILE_RECOMMEND_DISCOVER_DRAFT_TAB_REDESIGN_2026-05-05.md](./PLATFORM_MOBILE_RECOMMEND_DISCOVER_DRAFT_TAB_REDESIGN_2026-05-05.md):平台移动端推荐、发现、创作、草稿、我的 Tab 重新分工与推荐页/底部导航改版设计。
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- [PLATFORM_CREATE_TAB_CREATIVE_AGENT_HOME_2026-05-05.md](./PLATFORM_CREATE_TAB_CREATIVE_AGENT_HOME_2026-05-05.md):平台创作 Tab 恢复模板 Tab 入口、默认选中拼图并内嵌拼图创作表单的布局设计。
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- [PLATFORM_CATEGORY_AND_CREATE_TAB_DESIGN_2026-04-24.md](./PLATFORM_CATEGORY_AND_CREATE_TAB_DESIGN_2026-04-24.md):平台入口新增分类 Tab、登录态导航裁剪与创作 Tab 视觉强化设计。
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- [PLATFORM_BIG_FISH_ENTRY_HIDE_2026-04-28.md](./PLATFORM_BIG_FISH_ENTRY_HIDE_2026-04-28.md):平台入口暂时隐藏大鱼吃小鱼创作卡片,但保留现有玩法链路。
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- [UNIFIED_MODAL_WINDOW_DESIGN_2026-04-25.md](./UNIFIED_MODAL_WINDOW_DESIGN_2026-04-25.md):统一平台风与 RPG 像素风模态窗口外壳、交互边界和迁移顺序。
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Binary file not shown.
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