This commit is contained in:
2026-05-08 11:44:42 +08:00
parent b08127031c
commit abf1f1ebea
249 changed files with 39411 additions and 887 deletions

View File

@@ -40,6 +40,134 @@
- 验证方式:未登录首次访问应展示新手引导;生成后只进入 1 关本地拼图;通关后登录保存应在当前用户拼图作品架出现草稿作品;不应产生 SpacetimeDB schema 变更。
- 关联文档:`docs/prd/FIRST_LAUNCH_PUZZLE_ONBOARDING_PRD_2026-05-05.md`
## 2026-05-05 text-game 作为百梦幕间文字游戏模板接入
- 背景:团队希望参考 MOKU / 幕间类 AI 文游,设计可在百梦内落地的 AI 文字游戏模板,但不能把外部平台社区、支付、榜单、论坛、账号或私有存档迁入 Genarrative。
- 决策:新增 `text-game` 作为百梦 AI 原生文字游戏模板口径,展示名可用“幕间”或“幕间文字”;它与 `visual-novel` 分离,重点是 AI GM、自由行动、状态后果、长期记忆、章节目标和轻量剧本模拟器入口、作品、发布、资产、钱包、埋点、存档和广场全部复用百梦平台接口禁止新增 replay、外部社区、外部支付、外部榜单和私有存档系统。
- 影响范围:后续 `text-game` shared contracts、`module-text-game`、SpacetimeDB 表、`api-server` 路由、前端入口 / workspace / result / runtime、平台作品架和发现聚合。
- 验证方式:后续落地时确认路由使用 `/api/creation/text-game/*``/api/runtime/text-game/*`;确认正式业务真相在 Rust / SpacetimeDB 后端;确认没有 `replay` 能力和外部平台功能误入;确认 `text-game` 不复用 `visual-novel` step 契约作为运行态真相。
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md`
## 2026-05-05 2048 玩法模板采用 `twenty-forty-eight` 工程域
- 背景:平台计划新增 2048 游戏玩法模板,需要同时适配前端 stage、HTTP 路由、Rust 模块、SpacetimeDB 表和公开作品号;裸 `2048` 不适合作为模块或文件命名前缀。
- 决策:面向用户展示名保持 `2048`,工程玩法 ID 固定为 `twenty-forty-eight`Rust 模块与表前缀使用 `twenty_forty_eight`,公开作品号前缀使用 `TF-`;玩法按完整闭环设计,包含 Agent 创作、结果页、试玩、发布、公开运行、后端棋盘裁决、排行榜和作品架 / 广场接入。
- 影响范围:后续 `src/config/newWorkEntryConfig.ts`、平台 `SelectionStage`、前端 `twenty-forty-eight-*` 组件与 service、`module-twenty-forty-eight``shared-contracts``spacetime-module` 表、`spacetime-client` facade、`api-server` 路由、作品号和 PRD 索引。
- 验证方式:后续落地时确认用户可见标题为 `2048`,代码、路由和表统一使用 `twenty-forty-eight` / `twenty_forty_eight`;移动、合并、生成新方块、目标达成、失败和榜单成绩由后端正式裁决,前端不伪造分数或目标达成。
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_2048_GAMEPLAY_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`
## 2026-05-05 幸存者类玩法作为平台模板接入
- 背景:平台继续扩展新玩法模板,需要把幸存者 / 割草 / 轻度 Roguelite 类玩法纳入统一创作中心、作品架、广场和运行态体系,避免再起一套独立小游戏工程。
- 决策:新增 `survivor` 作为 Genarrative 平台玩法模板,统一使用 `server-rs + Axum + SpacetimeDB`,创作端、结果页、试玩、发布和运行态都复用平台接口;前端只负责表现和高频模拟,不承接正式规则真相。
- 影响范围:`docs/prd/AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md`、后续 `survivor` shared contracts、前端入口 / result / runtime、`server-rs` DDD 分层、SpacetimeDB 表设计和平台作品闭环。
- 验证方式:后续落地时检查 `survivor` 入口、session、work profile、runtime run、checkpoint、升级候选和结算接口是否都落在平台统一链路内并确认没有新增独立小游戏壳层。
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md`
## 2026-05-05 视觉小说 TXT 玩法只作为平台模板接入且删除回放
- 背景:`Interactive-fiction-backend``Interactive-fiction-frontend` 是完整平台类工程,其中 TXT / Galgame 玩法可借鉴,但账号、商城、后台、公开市场、回放等平台能力不能迁入 Genarrative。
- 决策:`visual-novel` 只作为 Genarrative 视觉小说模板接入,保留想法 / 文档 / 空白创建、世界观 / 角色 / 场景 / 剧情阶段编辑、视觉小说 step 运行时、历史和重生成等模板能力;入口、作品、发布、资产、钱包、存档和广场全部使用 Genarrative 平台接口;彻底删除回放、分享回放、回放编译、回放路由、回放表和回放 UI。
- 影响范围:视觉小说 PRD、旧 TXT 文档口径、后续 `visual-novel` shared contracts、前端入口 / result / runtime、`server-rs` DDD 分层、SpacetimeDB 表设计和平台存档接入。
- 验证方式:后续落地时扫描前端、后端、契约、表和文档,确认不存在 `replay` 能力;确认视觉小说没有迁入外部平台账号、订单、会员、促销、后台、公开市场或私有存档系统;确认后端落在 `server-rs + Axum + SpacetimeDB`
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md``docs/prd/TXT_MODE_CORE_GAMEPLAY_PRD_2026-04-20.md``docs/technical/TXT_MODE_VISUAL_NOVEL_MIGRATION_EXECUTION_PLAN_2026-04-20.md`
## 2026-05-05 视觉小说 VN-02 表与 spacetime-client facade 收口
- 背景:`visual-novel` 后续 API、创作工作台和运行时需要稳定的 SpacetimeDB schema 与 Rust facade且必须延续“无回放、无私有存档”的产品边界。
- 决策:视觉小说首批数据库只落六张表:`visual_novel_agent_session``visual_novel_agent_message``visual_novel_work_profile``visual_novel_runtime_run``visual_novel_runtime_history_entry``visual_novel_runtime_event``visual_novel_runtime_event``public event` 审计事件表,不是 replay 数据源;运行历史只保存继续体验与历史重生成需要的 typed step 和快照哈希。`api-server` 后续接入必须经 `spacetime-client/src/visual_novel.rs` typed facade不直接依赖生成 bindings。
- 影响范围:`server-rs/crates/spacetime-module/src/visual_novel.rs``migration.rs``server-rs/crates/spacetime-client/src/visual_novel.rs``module_bindings/``docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`、VN-05 API 联调。
- 验证方式:执行 `npm run spacetime:generate -- --rust-only``cargo check -p spacetime-module``cargo check -p spacetime-client``npm run check:encoding`;扫描视觉小说 schema / facade / 表目录确认没有 `replay` 表、路由或私有 save 表。
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md``docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`
## 2026-05-05 视觉小说 VN-07 前端创作闭环按阶段边界落地
- 背景:`visual-novel` 模板需要先完成创作工作台与结果页,真实生成和正式玩家 runtime 仍依赖 VN-05 后端路由。
- 决策VN-07 前端只接入口、Agent 工作台、可编辑 `VisualNovelResultDraft` 结果页和测试 run`blank` 起点直接生成本地空白草稿进入结果页,`idea` / `document` 继续调用 `/api/creation/visual-novel/sessions`;结果页保存先更新当前 session 草稿,显式“编译草稿”才调用 `/compile`,测试 run 在真实 runtime 不可用时降级为本地 test run。
- 影响范围:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx``src/components/visual-novel-creation/``src/components/visual-novel-result/``packages/shared/src/contracts/visualNovel.ts`、视觉小说 PRD。
- 验证方式:执行前端 typecheck、视觉小说工作台 / 结果页定向测试和编码检查;确认未新增 replay、作品聚合或正式 runtime 能力。
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`
## 2026-05-07 视觉小说 VN-11 负向扫描门禁
- 背景:视觉小说 TXT 模板进入收口后,需要一个可重复执行的守门方式,避免工程代码误入回放能力或外部平台功能。
- 决策:新增 `npm run check:visual-novel-vn11`,由 `scripts/check-visual-novel-vn11-negative-scan.mjs` 扫描 `src/``packages/shared/src/``server-rs/crates/``docs/``.hermes/shared-memory/`;工程代码中不允许出现 replay / 回放 / 录制 / 复盘类直出命中;外部平台能力误入只在视觉小说实现路径内检查,避免把平台已有账号、会员、后台等能力误判为视觉小说迁入。
- 影响范围:视觉小说 VN-11 验收、后续 `visual-novel` 增量改动、同类新玩法负向扫描脚本。
- 验证方式:执行 `npm run check:visual-novel-vn11`,报告写入 `docs/audits/VN11_NEGATIVE_SCAN_REPORT_2026-05-07.md`;当前扫描结论为工程代码无回放类直出命中,视觉小说实现路径无外部平台能力误入。
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md``docs/audits/VN11_NEGATIVE_SCAN_REPORT_2026-05-07.md`
## 2026-05-07 视觉小说 VN-12 采用单独验收门禁脚本
- 背景VN-12 是视觉小说模板的全链路联调与自动化验收收口任务需要把关键路径、API smoke、前端测试和报告输出固化成可复跑门禁避免后续改动只靠手工口述结论。
- 决策:新增 `npm run check:visual-novel-vn12`,由 `scripts/check-visual-novel-vn12-acceptance.mjs` 校验 PRD、VN-11 报告、关键前端测试、视觉小说 service client、`api-server` / `module-visual-novel` / `shared-contracts` 相关文件和路由命中,并生成 `docs/audits/VN12_FULL_CHAIN_ACCEPTANCE_REPORT_2026-05-07.md`
- 影响范围VN-12 验收、视觉小说后续回归、同类玩法的收口门禁模式。
- 验证方式:执行 `npm run check:visual-novel-vn12 -- --write-report`报告应覆盖自动化验收清单、API smoke、前端关键路径、桌面/移动端检查说明和已执行命令;若脚本失败,直接回流到对应 owner 修复。
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md``docs/audits/VN12_FULL_CHAIN_ACCEPTANCE_REPORT_2026-05-07.md`
## 2026-05-07 视觉小说 VN-13 文档与交接收口
- 背景:视觉小说模板主链已经落地完成,需要把 PRD、表目录、prompt 工具说明、负向扫描报告和维护经验收成新开发者可直接接手的一组文档,避免后续仍回头查旧 TXT 迁移方案。
- 决策:视觉小说后续维护的正式入口固定为 `AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md``SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md``VISUAL_NOVEL_PROMPT_AND_LLM_TOOLS_VN03_2026-05-05.md``VISUAL_NOVEL_IMPLEMENTATION_HANDOFF_2026-05-07.md``VISUAL_NOVEL_HANDOFF_AND_MAINTENANCE_2026-05-07.md``VN11_NEGATIVE_SCAN_REPORT_2026-05-07.md`;旧 TXT 迁移文档仅保留历史参考地位。
- 影响范围:视觉小说 PRD 收口、技术文档索引、经验文档索引、Hermes 共享记忆和后续维护阅读顺序。
- 验证方式打开上述文档即可获得当前实现边界、表目录、Prompt 口径、负向扫描和维护经验;后续维护不需要把旧 TXT 平台工程文档重新当作实现目标。
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md``docs/technical/VISUAL_NOVEL_IMPLEMENTATION_HANDOFF_2026-05-07.md``docs/experience/VISUAL_NOVEL_HANDOFF_AND_MAINTENANCE_2026-05-07.md`
## 2026-05-05 平台移动端一级 Tab 改为推荐/发现/创作/草稿/我的
- 背景:移动端平台入口需要从旧“首页/排行/创作/存档/我的”调整为更直接的推荐流和应用式底部导航。
- 决策:前端内部继续复用 `PlatformHomeTab``home/category/create/saves/profile` 状态值,但用户看到的一级 Tab 分别为“推荐/发现/创作/草稿/我的”;`home` 直接展示公开推荐流,`category` 承载发现页及排行子 Tab`saves` 承载草稿作品架,原存档结构并入“我的-玩过”弹层。
- 影响范围:平台入口导航、移动端推荐页、发现页子 Tab、创作中心作品架、个人页玩过弹层、相关设计文档。
- 验证方式:检查移动端底部导航文案和顺序,确认登录态为“推荐/发现/创作/草稿/我的”,未登录态为“推荐/创作/发现”且创作居中;“推荐”无搜索/频道栏直出作品流,“发现”包含搜索/推荐/今日/分类/排行,“创作”只显示新建入口,“草稿”显示作品架,“我的-玩过”可恢复存档。
- 关联文档:`docs/design/PLATFORM_MOBILE_RECOMMEND_DISCOVER_DRAFT_TAB_REDESIGN_2026-05-05.md`
## 2026-05-05 创作 Tab 固定为智能创作首页,草稿 Tab 承接旧作品架
- 背景:创作首页需要变成面向对话式生成的智能创作页,旧模板卡和作品架继续保留但不应再占据创作首屏。
- 决策:`create` 只承载 `CreativeAgentHome` 智能创作首页与会话流,顶部品牌栏、问候、快捷胶囊、底部输入框和左侧抽屉是主结构;旧的新建作品类型卡不再在 `create` 里展示。原本的 RPG / 拼图 / 大鱼 / Match3D / 方洞 / 视觉小说作品架统一归到 `saves` 草稿 Tab。
- 影响范围:平台创作页布局、创作首页抽屉、草稿页作品架、相关交互测试、旧创作入口 helper。
- 验证方式:移动端点击“创作”直接看到智能创作首页;点击“草稿”看到旧作品架;旧模板入口不再从创作页出现。
- 关联文档:`docs/design/PLATFORM_CREATE_TAB_CREATIVE_AGENT_HOME_2026-05-05.md`
## 2026-05-05 创意互动内容生成 Agent 采用 LangChain-Rust 六模块闭环
- 背景:需要支持用户输入文字、图片或文档后,先理解创作意图,再从多个模板候选中选择一个,并把内容填入拼图等目标玩法草稿契约中。
- 决策:新增方案改为基于 LangChain-Rust 的六模块 Agent 架构核心模块是感知、思考、记忆、行动、反思、协作首版只支持拼图玩法但必须先展示多个拼图子模板候选用户选择某个模板后再确认该模板下的关卡模式、关卡数和预计积分范围确认后才生成草稿Agent 理解、规划和修订统一使用 APIMart Responses `gpt-5` 并支持文本/图像多模态输入Agent 创作方式就是填充和修订模板草稿字段,表单化创作页与 Agent 自然语言修订都操作同一份 `PuzzleResultDraft`,且草稿可编辑字段只收敛为 `workTitle``workDescription``workTags``levels[].levelName``levels[].pictureDescription``levels[].pictureReference`;其中 `pictureReference` 已采用 `PuzzleDraftLevel.pictureReference` / Rust `picture_reference` 正式字段方案,不再走 metadata 过渡;单关卡/多关卡图片生成通过拼图模块 Tool 与模板协议实现;生成好的内容必须可立即试玩。
- 影响范围:创作中心入口、`platform-agent``module-creative-agent``module-puzzle` 拼图模板协议和工具、`shared-contracts``api-server` creative facade、SpacetimeDB creative agent 表、拼图玩法工具。
- 验证方式:后续落地时以创意互动内容生成 Agent 技术方案和 Phase 1 PRD 为编码依据,优先完成拼图 Phase 1并执行 shared contracts、module、platform-agent、api-server、前端 typecheck 与编码检查。
- 关联文档:`docs/technical/CREATIVE_INTERACTIVE_CONTENT_AGENT_TECHNICAL_SOLUTION_2026-05-05.md``docs/prd/CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md`
## 2026-05-05 creative-agent Task C 首版平台 PoC 已落地
- 背景Phase 1 的平台侧需要先把 LangChain-Rust 适配层、APIMart `gpt-5` 多模态 Responses 请求和工具注册边界立起来,才能继续接 API facade。
- 决策:新增 `server-rs/crates/platform-agent` 作为独立 workspace crate保留项目自有 `CreativeAgentExecutor`、工具注册表、回调事件和 mock executor`platform-llm` 的 Responses 请求体扩展为可序列化 `input_text` / `input_image` content part。
- 影响范围:`server-rs/Cargo.toml``server-rs/crates/platform-agent``server-rs/crates/platform-llm`、任务 C 的后续 API / SSE 接入。
- 验证方式:`cargo check -p platform-agent``cargo test -p platform-agent``cargo test -p platform-llm responses_multimodal` 已通过。
- 关联文档:`docs/technical/CREATIVE_INTERACTIVE_CONTENT_AGENT_TECHNICAL_SOLUTION_2026-05-05.md`
## 2026-05-05 creative-agent Task E API / SSE facade 已落地
- 背景Phase 1 需要先把创意 Agent 的 HTTP/SSE 门面接入 Rust `api-server`,用于前端工作区调用和拼图模板确认闭环。
- 决策:`api-server` 挂载 `/api/runtime/creative-agent/*` 六个鉴权路由creative session 在 Task D 表未收口前暂存在 `api-server` 运行态并按 authenticated user 校验 owner未确认模板前不创建拼图 session`confirm-template` 后才通过既有 `spacetime-client` 创建/编译 `puzzle_agent_session``gpt-5` 请求只从 `APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 构造专用 Responses client不复用通用 `GENARRATIVE_LLM_API_KEY`
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/creative_agent.rs``creative_agent_sse.rs``app.rs``state.rs``module-puzzle` creative template/tool、Phase 1 PRD。
- 验证方式:`cargo check -p api-server``cargo test -p module-puzzle creative``cargo test -p api-server creative_agent``npm run api-server` 后检查 `/healthz``POST /api/runtime/creative-agent/sessions``POST /api/runtime/creative-agent/sessions/{sessionId}/messages/stream`
- 关联文档:`docs/prd/CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md`
## 2026-05-07 移动端整页缩放由入口统一锁定
- 背景移动端游戏式页面如果允许浏览器整页缩放容易把固定画布、HUD 和底部操作区一起放大或缩小,破坏操作节奏。
- 决策:主站入口统一使用 `viewport` 锁定 `minimum-scale=1.0``maximum-scale=1.0``user-scalable=no``viewport-fit=cover`,并在应用启动时调用 `lockMobileViewportZoom()` 拦截 iOS `gesture*` 与多指 `touchmove` 触发的页面级缩放。
- 影响范围:主站 `index.html``src/main.tsx`、后续所有依赖主入口的移动端游戏/画布页面;不要求每个画布组件重复实现缩放锁定。
- 验证方式:移动端打开主站后,双指捏合和快速双击不应再缩放整页;单指滚动、点击和组件内交互保持正常。
- 关联文档:`docs/experience/MOBILE_UI_DEV_EXPERIENCE.md`
## 2026-05-07 视觉小说 VN-10 资产引用统一走平台资产对象
- 背景:视觉小说文档输入、封面、场景背景、角色立绘和音乐需要接入平台资产链路,不能在前端状态或 SpacetimeDB 中保存大 Data URL、二进制对象或外部 R2 路径。
- 决策VN 上传统一复用 `/api/assets/direct-upload-tickets`、OSS 直传、`/api/assets/objects/confirm``/api/assets/read-url`。文档上传后只把 `assetObjectId` 放入 `sourceAssetIds``seedText` 仅放截断摘要;封面、场景、角色、音乐只写 `/generated-*` 引用和平台 asset id。角色立绘写入 `imageAssets[].source = platform_asset`。运行时图片渲染统一使用 `ResolvedAssetImage` 换签。
- 影响范围:`src/services/visual-novel-creation/visualNovelAssetClient.ts``VisualNovelAgentWorkspace``VisualNovelResultView``VisualNovelRuntimeShell``server-rs/crates/api-server/src/visual_novel.rs`
- 验证方式VN 定向前端测试、`npm run typecheck``npm run check:encoding``cargo test -p api-server visual_novel``cargo test -p api-server creation_agent_document_input`
- 关联文档:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`
## 2026-05-04 在仓库 `.hermes/` 中建立团队共享记忆
- 背景:团队有 3 名开发人员,均在各自本地安装 Hermes并需要独立拉取仓库、修改代码、本地测试团队希望形成共享的长期项目记忆。

View File

@@ -77,6 +77,16 @@
- 验证:不打印密钥内容,只检查 `APIMART_API_KEY` 非空;重启后触发拼图生成不再返回本地配置缺失的 503。
- 关联:`docs/technical/PUZZLE_APIMART_IMAGE_MODEL_ROUTING_2026-05-01.md``.codex/skills/gpt-image-2-apimart/SKILL.md`
## 本地短信登录页签突然消失
- 现象:登录弹窗只剩密码登录,短信登录页签看起来像被删掉,但 `LoginScreen` 中手机号验证码表单仍存在。
- 原因:前端根据 `GET /api/auth/login-options` 返回的 `availableLoginMethods` 渲染页签;常见根因有两类:
- 本地启动脚本没有让 `.env.local` 覆盖 `.env``SMS_AUTH_ENABLED=true` 不生效,后端只返回 `["password"]`
- Rust API 直连已返回 `["phone","password"]`,但 Vite 代理目标指向未监听端口,导致 3000 域名下的 `login-options` 返回 `500``AuthGate` 降级成 `["password"]`
- 处理:优先用 `npm run api-server``npm run dev:rust``npm run dev` 启动,这些入口应保持 shell 环境变量最高优先级,并允许 `.env.local` 覆盖 `.env`;完整栈启动时还要确保脚本计算出的 `RUST_SERVER_TARGET` 不被 `.env.local` 里的旧值覆盖。排查时先请求 3000 域名下的 `/api/auth/login-options`,再直连 Rust API 目标,并核对 `.env.local``SMS_AUTH_ENABLED` 与代理端口。
- 验证:`http://127.0.0.1:3000/api/auth/login-options` 返回至少 `{"availableLoginMethods":["phone","password"]}` 后,登录弹窗会恢复短信登录页签和“获取验证码”按钮。
- 关联:`scripts/api-server-dev.mjs``scripts/api-server-maincloud.mjs``scripts/dev-rust-stack.sh``scripts/dev-web-rust.mjs``docs/technical/AUTH_LOGIN_OPTIONS_DESIGN_2026-04-21.md`
## Rust 冷编译导致 api-server 健康检查误超时
- 现象:`npm run dev:rust` 在 Windows 冷编译/链接阶段误判 `/healthz` 等待超时并杀掉 `cargo run`
@@ -85,6 +95,73 @@
- 验证:冷启动时不再误杀仍在编译的 api-server。
- 关联:`docs/technical/API_SERVER_DEV_STACK_COLD_BUILD_TIMEOUT_FIX_2026-04-25.md`
## Windows debug api-server 主线程栈溢出
- 现象:`cargo check -p api-server``build_router` 测试通过,但 `npm run api-server` 在 Windows debug 启动时 `thread 'main' has overflowed its stack`
- 原因:`api-server` Axum 路由树已经很深debug 主线程默认栈偏小,初始化状态和构造路由时容易触顶。
- 处理:入口 `main` 用显式 16MB 栈线程启动 Tokio runtime并把实际服务逻辑放入 `run_server()`;新增路由时优先用小 router `.merge()`,避免继续拉长主链。
- 验证:`npm run api-server``/healthz` 返回 200相关路由冒烟通过。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/main.rs``server-rs/crates/api-server/src/app.rs`
## Windows debug 长 SSE Future 触发 api-server 断连
- 现象:前端 Vite 代理请求 `/api/runtime/creative-agent/sessions/{sessionId}/messages/stream``read ECONNRESET`,随后 `api-server.exe``0xffffffff` 退出,`dev:rust` 回收 SpacetimeDB、Vite 和后台 Vite。
- 原因:单个 `async_stream::stream!` 中塞入 Agent 执行、外部模型请求、会话更新和大量 SSE 事件,会在 Windows debug 下生成很大的 Future真实消费 SSE body 时容易触发 worker 线程栈压力或进程级中断,单元测试若只测函数和路由状态会漏掉。
- 处理:长 SSE 路由优先使用 `tokio::spawn` 跑业务流程,通过 `mpsc` + `UnboundedReceiverStream` 向 Axum 返回轻量 stream失败时更新会话为 `failed` 并发送 SSE `error`,不要把大段执行逻辑内联到路由返回的 stream future 中。
- 验证:补充实际 `collect()` SSE body 的路由测试,确认首轮包含 `stage``puzzle_template_catalog``done`,且不会提前发送 `puzzle_template_selection` / `puzzle_cost_range`;再执行 `cargo check -p api-server``cargo test -p api-server creative_agent`,联调时用 `npm run api-server` 检查 `/healthz`
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/creative_agent.rs``server-rs/crates/api-server/src/app.rs`
## creative-agent 过程项不要把历史事件渲染成运行中
- 现象:智能创作页过程中多个阶段从一开始同时转圈,生成结束或进入模板确认后仍有过程项保持转圈。
- 原因:前端把历史 `stage``tool_started``thought_summary_delta` 都按 active 渲染;后端工具开始/完成事件如果 `toolCallId` 不一致,也会导致开始事件无法收口。
- 处理:
- 只有最新且仍在执行的 stage 可为 active等待确认、等待用户、target ready 和 failed 都是静态状态。
- 工具开始事件必须等同一 `toolCallId``tool_completed` 收口;兼容旧流时可按后续同名完成事件兜底。
- 思考摘要只展示用户可见摘要,且流结束或会话进入等待/完成/失败态后必须改成 done。
- 验证:前端测试断言完成后 `CreativeAgentProcessItem` 不再存在 `tone === 'active'`;后端测试确认工具开始/完成事件使用相同 `toolCallId`
- 关联:`src/components/creative-agent/creativeAgentViewModel.ts``server-rs/crates/api-server/src/creative_agent.rs``docs/prd/CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md`
## creative-agent 会话切换要清理本地待确认模板
- 现象:用户在一个智能创作会话中点开模板确认面板后,立即切到另一条创作会话,可能看到上一会话的确认面板残留。
- 原因:模板确认面板的 `pendingSelection``CreativeAgentWorkspace` 本地 UI 状态,不属于后端 session 快照;组件复用时如果不监听 `sessionId` 清理,会跨会话泄漏。
- 处理:工作区以 `session?.sessionId` 为边界清空 `pendingSelection`;服务端仍以 `puzzleTemplateSelection` / `targetBinding` 作为正式业务状态。
- 验证:前端测试先点开模板确认面板,再 rerender 到另一 session断言确认面板消失。
- 关联:`src/components/creative-agent/CreativeAgentWorkspace.tsx``src/components/creative-agent/CreativeAgentWorkspace.test.tsx`
## 视觉小说 VN-10 不要绕过平台资产引用
- 现象:文档、封面、场景背景、角色立绘或音乐为了预览方便被写成 Data URL、裸对象路径、外部 URL 或本地临时文件路径。
- 原因前端上传与预览容易混在一起若不走平台资产对象SpacetimeDB 和长期草稿会被大文本或大二进制污染。
- 处理VN 资产统一用 `/api/assets/direct-upload-tickets`、OSS 直传、`/api/assets/objects/confirm`,长期状态只保存 `assetObjectId``/generated-*` 引用;运行时图片用 `ResolvedAssetImage` 换签。
- 验证:文档模式 `sourceAssetIds` 为平台资产 id草稿中不出现 `data:`;图片和音乐字段为平台 generated 引用或 null。
- 关联:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md``src/services/visual-novel-creation/visualNovelAssetClient.ts`
## 视觉小说 VN-13 交接时不要再回头找旧迁移方案
- 现象:接手视觉小说的人容易重新打开旧 TXT 迁移文档,把“外部平台工程迁入”误当成当前实现目标。
- 原因:视觉小说历史资料里保留了很多迁移阶段的讨论,而当前真正的实现口径已经收口到 PRD、表目录、Prompt 工具说明、实现收口文档和负向扫描报告。
- 处理:维护视觉小说时优先看 `AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md``SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md``VISUAL_NOVEL_PROMPT_AND_LLM_TOOLS_VN03_2026-05-05.md``VISUAL_NOVEL_IMPLEMENTATION_HANDOFF_2026-05-07.md``VISUAL_NOVEL_HANDOFF_AND_MAINTENANCE_2026-05-07.md``VN11_NEGATIVE_SCAN_REPORT_2026-05-07.md`
- 验证:新开发者只读这组文档即可继续维护,不需要把旧 TXT 迁移方案重新当作编码依据。
- 关联:`docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md``docs/technical/VISUAL_NOVEL_IMPLEMENTATION_HANDOFF_2026-05-07.md``docs/experience/VISUAL_NOVEL_HANDOFF_AND_MAINTENANCE_2026-05-07.md`
## 视觉小说公开广场不要触发登录刷新
- 现象:未登录用户进入平台公开广场或从推荐流读取视觉小说公开作品时,前端可能先尝试 `/api/auth/refresh`,失败后再读取公开列表,导致无意义的鉴权噪声或 401 状态刷新。
- 原因:公开只读接口如果复用默认 `requestJson` 选项,缺少 access token 时会先走静默 refresh。
- 处理:视觉小说公开广场列表使用 `skipAuth: true``skipRefresh: true`;鉴权 mutation 仍保持默认鉴权链路。
- 验证:执行 `src/services/visual-novel-runtime/visualNovelRuntimeClient.test.ts`,确认 `/api/runtime/visual-novel/gallery` 请求携带 `skipAuth` / `skipRefresh`,而 run、重生成和存档 mutation 仍走受保护路由。
- 关联:`src/services/visual-novel-runtime/visualNovelRuntimeClient.ts``docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md`
## 创作 Tab 语义迁移后,旧“新建作品”测试要改看智能创作首页
- 现象:把 `create` 从旧创作中心切到 `CreativeAgentHome` 后,旧测试仍尝试在创作页找“新建作品”类型卡,导致用例失败或定位不到元素。
- 原因:产品语义已经变成“创作 = 智能创作首页,草稿 = 旧作品架”,但测试夹具和 helper 还沿用旧入口。
- 处理:把这类测试改成验证智能创作首页、快捷胶囊、抽屉与草稿 Tab同时给 `useRpgEntryLibraryDetail` 这类恢复路径补上 `setPlatformTabToDraft`
- 验证:定向 `vitest``eslint``typecheck``check:encoding` 都通过。
- 关联:`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx``src/components/rpg-entry/useRpgEntryAgentDraftRestore.test.tsx``src/components/rpg-entry/useRpgEntryLibraryDetail.ts`
## server-rs 默认 cargo build 不能等同于构建 SpacetimeDB 模块
- 现象:在 `server-rs` 下无参数 `cargo build` 期望同时构建 `spacetime-module`,导致链接或构建范围误判。
@@ -93,6 +170,14 @@
- 验证:查看 `server-rs/Cargo.toml` default-members并按相关 SpacetimeDB 文档执行模块构建。
- 关联:`server-rs/Cargo.toml``docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md`
## Rust 构建不要让不可用的 sccache 阻断 rustc
- 现象Cargo 报 `could not execute process sccache ... rustc.exe -vV (never executed)`,真实 `rustc -Vv` 可以执行,但构建在调用包装器时失败。
- 原因:环境或 Jenkinsfile 设置了 `RUSTC_WRAPPER=sccache`,但当前 Windows/Linux agent 上没有可执行的 `sccache`,或 PATH 中的 `sccache` shim 损坏。
- 处理:本地临时排障可执行 `Remove-Item Env:RUSTC_WRAPPER -ErrorAction SilentlyContinue` 后重跑 Cargo生产流水线必须先实际执行 `sccache --version`,失败时移除 `RUSTC_WRAPPER` 并回退到直接 `rustc`
- 验证:`rustc -Vv` 能输出版本;`cargo` 不再尝试调用不可用的 `sccache`Jenkins 日志出现“未找到可用 sccache改用 rustc 直接构建”后仍继续真实构建。
- 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build``docs/technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md`
## 生产发布入口不要沿用旧 Jenkinsfile / 一体化脚本
- 现象:部署、回滚或 Jenkins Job 重建时参考旧发布文档,导致 systemd、Nginx、SpacetimeDB 自托管和生产包拆分不一致。