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# RPG 复活后继续冒险链路修复记录 2026-04-28
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## 问题现象
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RPG 运行态里,角色在战斗死亡并复活后,面板会显示一个“继续前进”入口。
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此前这一步只有 `story_continue_adventure` 控制项,没有同步挂出复活后首场景应该展示的 `deferredOptions`。因此玩家点击继续后,系统会把它当作一次普通剧情续推入口,而不是单纯展示“复活后的下一批可选动作”。
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在带有场景章节主 NPC 的自定义世界里,这会让玩家看起来像是“刚复活就直接和对面主 NPC 聊天”,造成复活后第一拍体验被主 NPC 对话链抢走。
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## 根因结论
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根因不在 NPC 聊天函数本身,而在死亡复活链没有沿用 `story_continue_adventure -> deferredOptions` 的延迟展示协议。
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- 战后胜利链已经使用 `story_continue_adventure + deferredOptions`
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- 死亡复活链此前只保留了 `story_continue_adventure`
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- 结果是“继续前进”点击后无法走纯展示分支,只能落回普通续推
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## 本次修复
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本次在 `src/hooks/rpg-runtime-story/postBattleFlow.ts` 与复活调用链中补齐:
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- `buildDeathStory(...)` 现在支持在复活文案上同步挂出 `deferredOptions`
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- 这些 `deferredOptions` 复用 `buildFallbackStoryForState(...)` 产出的复活后可用入口
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- 点击“继续前进”时只揭示这些入口,不再额外触发一次普通剧情推演
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## 当前行为规则
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角色死亡复活后:
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1. 先显示“你在战斗中倒下,随后重新醒来”
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2. 面板只展示一个 `story_continue_adventure`
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3. 点击后展示复活后首场景已有的后续动作
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4. 不应直接自动推进到主 NPC 聊天执行态
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## 回归覆盖
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已补两条测试:
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- `src/hooks/rpg-runtime-story/choiceActions.test.ts`
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- 覆盖本地战斗失败后的复活链
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- `src/hooks/rpg-runtime-story/storyChoiceRuntime.test.ts`
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- 覆盖服务端战斗失败后的复活链
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两条测试都要求复活文案返回:
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- `story_continue_adventure`
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- 非空 `deferredOptions`
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