修复推荐页切作品误报无法进入

区分推荐运行态启动 pending 与真实失败

切作品时保持封面遮罩等待自动重试

补充推荐页 pending 切换回归测试

更新玩法链路文档的失败态判断口径
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2026-06-07 19:15:22 +08:00
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commit a5143fa0cb
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@@ -176,7 +176,7 @@ RPG / 拼图等运行态存档仍以 `/api/profile/save-archives` 的后端列
跳一跳作品架删除入口必须走 `/api/creation/jump-hop/works/{profile_id}`,并通过 SpacetimeDB 同步删除 work profile、源 session、运行态 run 与事件,再刷新作品架和公开广场;不得只做前端本地隐藏。 跳一跳作品架删除入口必须走 `/api/creation/jump-hop/works/{profile_id}`,并通过 SpacetimeDB 同步删除 work profile、源 session、运行态 run 与事件,再刷新作品架和公开广场;不得只做前端本地隐藏。
推荐页匿名游玩不再限定为跳一跳。移动端一级 `推荐` Tab 是内嵌运行态刷卡流,会自动选择推荐作品并启动对应玩法;桌面端首页不启动这套移动推荐运行态,而是渲染桌面发现壳,展示 `今日游戏``推荐``作品分类` 等桌面内容。推荐页候选顺序由前端轻量推荐算法 `platformRecommendation.ts` 统一生成:先按公开作品 key 去重,再使用公开读模型已有的精选来源、近 7 日游玩、点赞、改造、总游玩、发布时间新鲜度、封面和标签完整度做确定性评分,最后优先交错不同玩法类型;只要还有其它玩法候选,就不要连续推荐同一玩法,只有候选池已没有其它玩法时才允许同玩法相邻。该算法不得新增前端业务真相或绕过公开作品 read model。断点事实统一走 `platformEntryResponsive.ts``usePlatformDesktopLayout()`,平台壳和首页视图必须共用同一个判断,避免桌面发现页与移动推荐页同时挂载、重复触发请求或启动运行态。移动端推荐页拿到推荐作品列表后必须预加载每个作品的卡片封面、主封面和玩法兜底封面;启动或切换作品时先展示当前带玩法标签和标题的作品卡面遮罩,嵌入 runtime 在卡面下层加载,不得再从卡面闪切到另一层单独纯封面图。作品切换提交后,当前 runtime 遮罩接手已在屏幕上的卡面时必须瞬时贴合,不允许再执行“卡面到同一卡面”的淡入或重绘过渡;推荐页 runtime 必须通过统一 `ready` 门控等待对应运行态 run / profile、lazy runtime 组件和 runtime DOM 内图片资源都准备好,`ready` 返回 `true` 后才由外层放开游戏画面并只让卡面遮罩渐隐。遮罩层级必须高于并隔离下层 runtime防止运行态 HUD、canvas 或高 `z-index` 子层穿透到封面上ready 前不展示“加载中”文案,但封面内必须保留无文案加载动效或进度条,避免用户误以为卡片损坏,也不得把未准备好的运行态直接暴露给用户。推荐页内拼图通关后的“下一关”属于推荐页统一切卡入口,不能复用拼图 runtime 的跨作品 handoff也不能直接把当前 run 改写到另一个作品;`activeRecommendEntryKey` 只能由推荐页统一选择下一作品后更新。推荐页嵌入运行态启动时按真实身份分流:已登录用户或本地已有 access token 时继续使用账号 Bearer但请求选项必须是 local auth impact避免单卡 401 清空整站登录态;只有确认为匿名访客时才申请短期 Runtime Guest Token并只把它作为局部请求头传给运行态客户端不写入全局登录态、不触发 refresh也不把匿名流量伪装成普通用户。当前覆盖矩阵为跳一跳、视觉小说、抓大鹅 Match3D、方洞挑战、拼图、敲木鱼、大鱼吃小鱼、汪汪声浪。每个模板的启动请求、推荐页内后续运行态动作以及需要上报的 play/finish/leaderboard/next-level 类请求都必须继续按该身份分流公开读取入口仍可匿名读取创作、个人作品、删除、发布、Remix 等账号/所有权动作仍保持普通用户鉴权。 推荐页匿名游玩不再限定为跳一跳。移动端一级 `推荐` Tab 是内嵌运行态刷卡流,会自动选择推荐作品并启动对应玩法;桌面端首页不启动这套移动推荐运行态,而是渲染桌面发现壳,展示 `今日游戏``推荐``作品分类` 等桌面内容。推荐页候选顺序由前端轻量推荐算法 `platformRecommendation.ts` 统一生成:先按公开作品 key 去重,再使用公开读模型已有的精选来源、近 7 日游玩、点赞、改造、总游玩、发布时间新鲜度、封面和标签完整度做确定性评分,最后优先交错不同玩法类型;只要还有其它玩法候选,就不要连续推荐同一玩法,只有候选池已没有其它玩法时才允许同玩法相邻。该算法不得新增前端业务真相或绕过公开作品 read model。断点事实统一走 `platformEntryResponsive.ts``usePlatformDesktopLayout()`,平台壳和首页视图必须共用同一个判断,避免桌面发现页与移动推荐页同时挂载、重复触发请求或启动运行态。移动端推荐页拿到推荐作品列表后必须预加载每个作品的卡片封面、主封面和玩法兜底封面;启动或切换作品时先展示当前带玩法标签和标题的作品卡面遮罩,嵌入 runtime 在卡面下层加载,不得再从卡面闪切到另一层单独纯封面图。作品切换提交后,当前 runtime 遮罩接手已在屏幕上的卡面时必须瞬时贴合,不允许再执行“卡面到同一卡面”的淡入或重绘过渡;推荐页 runtime 必须通过统一 `ready` 门控等待对应运行态 run / profile、lazy runtime 组件和 runtime DOM 内图片资源都准备好,`ready` 返回 `true` 后才由外层放开游戏画面并只让卡面遮罩渐隐。遮罩层级必须高于并隔离下层 runtime防止运行态 HUD、canvas 或高 `z-index` 子层穿透到封面上ready 前不展示“加载中”文案,但封面内必须保留无文案加载动效或进度条,避免用户误以为卡片损坏,也不得把未准备好的运行态直接暴露给用户。切换推荐作品时,如果上一条作品的启动请求、退出收口或目标玩法 busy 状态尚未结束,应继续显示当前作品卡面遮罩并等待下一轮自动启动;只有目标作品启动明确失败时,才显示“作品暂时无法进入,请稍后再试。”这类失败态。推荐页内拼图通关后的“下一关”属于推荐页统一切卡入口,不能复用拼图 runtime 的跨作品 handoff也不能直接把当前 run 改写到另一个作品;`activeRecommendEntryKey` 只能由推荐页统一选择下一作品后更新。推荐页嵌入运行态启动时按真实身份分流:已登录用户或本地已有 access token 时继续使用账号 Bearer但请求选项必须是 local auth impact避免单卡 401 清空整站登录态;只有确认为匿名访客时才申请短期 Runtime Guest Token并只把它作为局部请求头传给运行态客户端不写入全局登录态、不触发 refresh也不把匿名流量伪装成普通用户。当前覆盖矩阵为跳一跳、视觉小说、抓大鹅 Match3D、方洞挑战、拼图、敲木鱼、大鱼吃小鱼、汪汪声浪。每个模板的启动请求、推荐页内后续运行态动作以及需要上报的 play/finish/leaderboard/next-level 类请求都必须继续按该身份分流公开读取入口仍可匿名读取创作、个人作品、删除、发布、Remix 等账号/所有权动作仍保持普通用户鉴权。
## 敲木鱼 ## 敲木鱼

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@@ -12794,6 +12794,54 @@ export function PlatformEntryFlowShellImpl({
setPuzzleError(null); setPuzzleError(null);
} }
}, [activeRecommendRuntimeKind, setPuzzleError]); }, [activeRecommendRuntimeKind, setPuzzleError]);
const isRecommendRuntimeStartPending = useCallback(
(runtimeKind: RecommendRuntimeKind) => {
if (runtimeKind === 'big-fish') {
return isBigFishBusy;
}
if (runtimeKind === 'match3d') {
return isMatch3DBusy;
}
if (runtimeKind === 'puzzle') {
return isPuzzleBusy || puzzleStartInFlightKeyRef.current !== null;
}
if (runtimeKind === 'jump-hop') {
return isJumpHopBusy;
}
if (runtimeKind === 'puzzle-clear') {
return isPuzzleClearBusy;
}
if (runtimeKind === 'wooden-fish') {
return isWoodenFishBusy;
}
if (runtimeKind === 'square-hole') {
return isSquareHoleBusy;
}
if (runtimeKind === 'visual-novel') {
return isVisualNovelBusy;
}
if (runtimeKind === 'bark-battle') {
return isBarkBattleBusy;
}
if (runtimeKind === 'edutainment') {
return isBabyObjectMatchBusy;
}
return false;
},
[
isBabyObjectMatchBusy,
isBarkBattleBusy,
isBigFishBusy,
isJumpHopBusy,
isMatch3DBusy,
isPuzzleBusy,
isPuzzleClearBusy,
isSquareHoleBusy,
isVisualNovelBusy,
isWoodenFishBusy,
],
);
const leaveAgentWorkspace = useCallback(() => { const leaveAgentWorkspace = useCallback(() => {
sessionController.resetSessionViewState(); sessionController.resetSessionViewState();
@@ -15843,6 +15891,11 @@ export function PlatformEntryFlowShellImpl({
if (started) { if (started) {
setActiveRecommendRuntimeKind(runtimeKind); setActiveRecommendRuntimeKind(runtimeKind);
setActiveRecommendRuntimeError(null); setActiveRecommendRuntimeError(null);
} else if (isRecommendRuntimeStartPending(runtimeKind)) {
// 中文注释:切换推荐作品时,旧作品启动请求或退出收口可能仍在进行;
// 这类中间态继续保留封面遮罩,不能误报成作品不可进入。
setActiveRecommendRuntimeKind(runtimeKind);
setActiveRecommendRuntimeError(null);
} else { } else {
setActiveRecommendRuntimeKind(null); setActiveRecommendRuntimeKind(null);
setActiveRecommendRuntimeError('作品暂时无法进入,请稍后再试。'); setActiveRecommendRuntimeError('作品暂时无法进入,请稍后再试。');
@@ -15863,6 +15916,7 @@ export function PlatformEntryFlowShellImpl({
[ [
activeRecommendEntryKey, activeRecommendEntryKey,
barkBattleGalleryEntries, barkBattleGalleryEntries,
isRecommendRuntimeStartPending,
saveAndExitRecommendPuzzleRuntime, saveAndExitRecommendPuzzleRuntime,
selectedPuzzleDetail, selectedPuzzleDetail,
setBarkBattleError, setBarkBattleError,
@@ -16394,7 +16448,9 @@ export function PlatformEntryFlowShellImpl({
if ( if (
(activeRecommendEntry !== null && isActiveRecommendRuntimeReady) || (activeRecommendEntry !== null && isActiveRecommendRuntimeReady) ||
isStartingRecommendEntry isStartingRecommendEntry ||
(activeRecommendRuntimeKind !== null &&
isRecommendRuntimeStartPending(activeRecommendRuntimeKind))
) { ) {
return; return;
} }
@@ -16413,6 +16469,7 @@ export function PlatformEntryFlowShellImpl({
bigFishRun, bigFishRun,
jumpHopRun, jumpHopRun,
isActiveRecommendRuntimeReady, isActiveRecommendRuntimeReady,
isRecommendRuntimeStartPending,
isStartingRecommendEntry, isStartingRecommendEntry,
match3dRun, match3dRun,
platformBootstrap.isLoadingPlatform, platformBootstrap.isLoadingPlatform,

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@@ -7658,6 +7658,113 @@ test('logged out home recommendation next starts the next puzzle work', async ()
}); });
}); });
test('home recommendation keeps cover while switching during a pending puzzle start', async () => {
const user = userEvent.setup();
const firstWork = {
workId: 'puzzle-work-pending-next-1',
profileId: 'puzzle-profile-pending-next-1',
ownerUserId: 'user-2',
sourceSessionId: 'puzzle-session-pending-next-1',
authorDisplayName: '拼图作者',
levelName: '雨港电路',
summary: '第一张公开拼图仍在启动。',
themeTags: ['雨港', '拼图'],
coverImageSrc: null,
coverAssetId: null,
publicationStatus: 'published',
updatedAt: '2026-04-25T10:00:00.000Z',
publishedAt: '2026-04-25T10:00:00.000Z',
playCount: 47,
likeCount: 1,
publishReady: true,
} satisfies PuzzleWorkSummary;
const secondWork = {
...firstWork,
workId: 'puzzle-work-pending-next-2',
profileId: 'puzzle-profile-pending-next-2',
ownerUserId: 'user-3',
sourceSessionId: 'puzzle-session-pending-next-2',
authorDisplayName: '贝壳作者',
levelName: '贝壳潮汐',
summary: '第二张公开拼图。',
themeTags: ['贝壳', '拼图'],
playCount: 1,
likeCount: 0,
updatedAt: '2026-04-25T09:00:00.000Z',
publishedAt: '2026-04-25T09:00:00.000Z',
} satisfies PuzzleWorkSummary;
let resolveFirstRun!: (value: { run: PuzzleRunSnapshot }) => void;
vi.mocked(listPuzzleGallery).mockResolvedValue({
items: [firstWork, secondWork],
});
vi.mocked(getPuzzleGalleryDetail).mockImplementation(async (profileId) => ({
item: profileId === secondWork.profileId ? secondWork : firstWork,
}));
vi.mocked(startPuzzleRun).mockImplementationOnce(
(async () =>
new Promise((resolve) => {
resolveFirstRun = resolve;
})) as typeof startPuzzleRun,
);
render(
<TestWrapper
authValue={createAuthValue({
user: null,
canAccessProtectedData: false,
openLoginModal: () => {},
requireAuth: (action) => action(),
})}
/>,
);
await waitFor(() => {
expect(startPuzzleRun).toHaveBeenCalledWith(
{
profileId: firstWork.profileId,
levelId: null,
},
expect.objectContaining({
runtimeGuestToken: 'runtime-guest-token',
}),
);
});
await user.click(await screen.findByRole('button', { name: '下一个' }));
expect(
screen.queryByText('作品暂时无法进入,请稍后再试。'),
).toBeNull();
expect(
await screen.findByLabelText('贝壳潮汐 作品信息', undefined, {
timeout: 3000,
}),
).toBeTruthy();
expect(startPuzzleRun).toHaveBeenCalledTimes(1);
await act(async () => {
resolveFirstRun({
run: buildMockPuzzleRun(firstWork.profileId, '后端拼图关卡'),
});
});
await waitFor(() => {
expect(startPuzzleRun).toHaveBeenCalledWith(
{
profileId: secondWork.profileId,
levelId: null,
},
expect.objectContaining({
runtimeGuestToken: 'runtime-guest-token',
}),
);
});
expect(
screen.queryByText('作品暂时无法进入,请稍后再试。'),
).toBeNull();
});
test('home recommendation puzzle next level uses unified recommend switching', async () => { test('home recommendation puzzle next level uses unified recommend switching', async () => {
const user = userEvent.setup(); const user = userEvent.setup();
const entryWork = { const entryWork = {