Add generationStatus and match3d/runtime fixes
Introduce persistent generationStatus to work summaries (puzzle & match3d) and propagate generation recovery rules across docs and frontend/backends so "generating" is restored from server-side work summary rather than ephemeral front-end notices. Update API server image/asset handling (improve match3d material sheet green/alpha decontamination and promote generatedItemAssets background fields) and add runtime improvements: alpha-based hotspot hit-testing, tray insertion/three-match animation behavior, and session re-read on client-side VectorEngine timeouts/lock-screen interruptions. Many docs, tests and related frontend modules updated/added to reflect these contract and behavior changes.
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2. 草稿 / 已发布状态尽量图标化,不使用大段状态文案。
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3. 草稿卡常态不外露低频动作;已发布作品卡右上角可直接显示无边框分享 icon,删除等破坏性动作继续收口到左滑或长按操作层。
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4. 生成中作品在整卡上加等待遮罩,但不移除作品基础信息。
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5. 私有 generated 图片必须通过 `ResolvedAssetImage` / `/api/assets/read-url` 换签读取。
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5. 生成中状态不能只存在前端内存 notice。后端作品摘要必须下发可恢复的 `generationStatus`;前端刷新或退出产品后,作品架优先用摘要状态恢复等待遮罩,本轮内存 notice 只作为即时反馈。
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6. 私有 generated 图片必须通过 `ResolvedAssetImage` / `/api/assets/read-url` 换签读取。
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## 拼图
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- 图像输入复用 `CreativeImageInputPanel`。
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- 支持画面描述生图、多参考图生图、上传主图后 AI 重绘、上传主图后不重绘。
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- 草稿生成会保留关卡图和 UI 背景;当前不自动生成背景音乐。
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- 草稿生成会先持久化 `generationStatus=generating` 的作品摘要,生成完成并回写关卡图、UI 背景后再变为 `ready`;当前不自动生成背景音乐。
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- 拼图草稿编译是长耗时 action,前端 action 请求默认等待 `1_000_000ms` 且不自动重试;生成页恢复时必须沿用作品摘要 `updatedAt` 作为原始 `startedAtMs`,失败/完成态用 `finishedAtMs` 冻结耗时,不能在锁屏或返回草稿页后重新从 0 计时。
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- 若浏览器锁屏、息屏或网络切换导致 compile 请求失败,前端在标记失败前必须先复读 `getPuzzleAgentSession(sessionId)`;只有最新 session 仍缺 `draft.coverImageSrc`、首关 `coverImageSrc` 或候选图时才展示失败,复读到已生成草稿时按成功收尾、刷新作品架并继续自动试玩/结果页链路。
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- 拼图参考图 AI 重绘优先走 VectorEngine `/v1/images/edits`;若编辑接口超时,`api-server` 会降级为 `/v1/images/generations`,并把同一参考图塞进 `image` 数组继续生成,避免参考图草稿整单失败。
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- 结果页素材配置当前只保留 UI 相关能力;旧背景音乐入口隐藏。
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- 结果页允许多关卡并行编辑和生成;某一关卡图片生成完成回包只静默更新该关卡素材与生成态,不得自动打开或切换关卡详情面板,避免打断用户正在编辑的其它关卡。
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- 拼图 UI 背景是作品运行态背景,不只属于第一关;本地试玩、直达指定关卡和正式 `next-level` 推进时,目标关卡缺 `uiBackgroundImageSrc/uiBackgroundImageObjectKey` 必须继承同作品首个可用 UI 背景,仍缺失时才沿用当前运行态快照背景或默认 UI。
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- 拼图运行态棋盘不叠加分块蒙版、描边、阴影、选中底色或合并块 SVG 轮廓;拼图片本体需要裁切为圆角形状,单块使用独立圆角裁切,合并块使用 SVG 原生 `clipPath` 裁切整体外轮廓,外凸角和内凹角分别计算半径,内凹角半径要比外凸角更明显以避免手机 WebView 中看起来仍是直角。原图道具只在用户主动确认后打开独立原图查看层,不在当前拼图棋盘上叠加原图。
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- 拼图运行态拖拽必须完全跟随手指或鼠标位置,`pointermove` 期间即时写入可见拼块的 transform,不依赖等待后端回包、React 重渲染或下一帧动画队列;进入拖动后不展示拼块选中态或“已选择”提示,松手后再提交目标格同步规则真相。
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- 拼图运行态的提示、设置等点击弹层跟随当前运行态主色主题,使用普通圆角主题面板,不复用像素九宫格素材框。
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难度映射:
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| 难度 | clearCount | difficulty | 总物品数 | 物品种类 |
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| --- | ---: | ---: | ---: | ---: |
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| 轻松 | 8 | 2 | 24 | 3 |
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| 标准 | 12 | 4 | 36 | 9 |
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| 进阶 | 16 | 6 | 48 | 15 |
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| 硬核 | 21 | 8 | 63 | 21 |
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| ---- | ---------: | ---------: | -------: | -------: |
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| 轻松 | 8 | 2 | 24 | 3 |
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| 标准 | 12 | 4 | 36 | 9 |
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| 进阶 | 16 | 6 | 48 | 15 |
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| 硬核 | 21 | 8 | 63 | 21 |
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当前素材生成流水线:
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1. 点击生成前弹出泥点确认,草稿生成固定消耗 `10` 泥点。
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2. 先写入可恢复草稿 profile,再执行文本计划、图片生成、切图、OSS 上传、背景和容器生成;草稿完成条件不包含 `backgroundMusic`。
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2. 先写入可恢复草稿 profile,再执行文本计划、图片生成、切图、OSS 上传、背景和容器生成;作品摘要在素材或背景未完整时下发 `generationStatus=generating`,素材和背景完整后下发 `ready`,草稿完成条件不包含 `backgroundMusic`。
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3. 物品素材不再调用 Hyper3D Rodin,不再生成 GLB。新草稿和批量新增固定生成 2D 五视角素材。
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4. 物品 sheet 走 VectorEngine Gemini `gemini-3-pro-image-preview` 原生 `generateContent`,单张 `1:1` 图固定 `5*5`,每张承载 `5` 个物品、每个物品 `5` 个视角。
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5. 切图前先在整张 sheet 上做绿幕 / 近白底透明化和边缘去污染,再按格子导出独立 PNG;每个视角图再以扩大的 PNG 边界带为种子,把连通的浅绿 / 近白抗锯齿边直接改为透明,并按剩余可见主体二次收紧;不要先裁剪单格再各自去绿。
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5. 切图前先在整张 sheet 上做绿幕 / 近白底透明化和边缘去污染,再按格子导出独立 PNG;每个视角图再以扩大的 PNG 边界带为种子,把连通的浅绿 / 近白抗锯齿边直接改为透明,并对贴透明背景的弱绿 / 暗绿轮廓像素做去绿污染处理,最后按剩余可见主体二次收紧;不要先裁剪单格再各自去绿。
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6. `generatedItemAssets[].imageViews[]` 是新素材主字段,`imageSrc/imageObjectKey` 只兼容首张视角。
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7. 文本生成物品名称时必须同时生成 `itemSize`,只允许 `大`、`中`、`小`。该字段随 `generatedItemAssets[].itemSize` 持久化并下发;历史缺失字段的素材按 `大` 兼容,模型缺失或非法值按物品名本地推断。
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8. 局内 `9:16` 纯背景图和 `1:1` 中心容器 UI 图分开生成。纯背景不得包含锅、盘、托盘、HUD、按钮、文字或物品,且入库前必须合成为全画幅不透明图片,不允许出现透明区域;容器图走 `/v1/images/edits` 参考透明容器图。
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9. 当前抓大鹅音频生成关闭:入口无 `生成音效`,草稿不生成背景音乐或点击音效,结果页不展示背景音乐 Tab 或点击音效生成入口。历史 `backgroundMusic` / `clickSound` 字段继续兼容传递。
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10. UI 背景和容器资产的持久化真相仍在 `generatedItemAssets[].backgroundAsset`;Agent session、work summary/detail、结果页和运行态入口都必须把该字段提升为 `backgroundImageSrc/backgroundImageObjectKey/generatedBackgroundAsset` 读取,避免草稿重进、结果页预览或试玩退回默认素材。
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10. UI 背景和容器资产的持久化真相仍在 `generatedItemAssets[].backgroundAsset`;Agent session、work summary/detail、结果页和运行态入口都必须把该字段提升为 `backgroundImageSrc/backgroundImageObjectKey/generatedBackgroundAsset` 读取。草稿编译后的 `draftJson` 自身也必须携带 `generatedItemAssets` 快照;HTTP facade 不能只依赖 work detail 回读补齐 UI 资产,外部回读为空时也不得清空草稿内已有的背景 / 容器图。平台壳层从作品架、广场、生成完成回调、结果页保存 / 发布 / 试玩回调进入 Match3D profile 时也要先归一化并提升,避免首次试玩、手动试玩、推荐流或公开详情运行态退回默认背景 / 默认容器。
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结果页当前结构:
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@@ -81,15 +87,16 @@
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运行态当前口径:
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- 规则真相在后端;前端只做即时表现、点击候选、飞入、入槽、三消和胜负过渡。
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- 物品选择只在 `pointerup` 时提交;`pointerdown` / `pointermove` 只更新候选样式。松手时按当前位置和最新快照命中一个最上层可点击物品。
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- 物品选择只在 `pointerup` 时提交;`pointerdown` / `pointermove` 只更新候选样式。松手时按当前位置和最新快照命中一个最上层可点击物品;生成 2D PNG 物品必须按当前展示图的 alpha 像素做热区精筛,透明像素、`object-contain` 留白和 `itemSize` 缩小后的空白区不能响应点击。
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- 物品 DOM 只负责展示,不通过自身 `click` 事件直接提交,避免浏览器后续 click 绕过松手判定造成重复提交。
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- 初始物品坐标围绕容器口中心生成,并保留内缩安全距离,避免贴边和局部角落聚集。
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- 本地试玩与 Rust `module-match3d` 后端领域生成使用同一套中心铺开口径;生成点覆盖四象限且均值接近中心。
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- 运行态优先消费 2D 生成图;默认积木 / 程序化 3D 表现只作为视觉分支和兜底,不改变规则真相。
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- 运行态启动前要预加载 `generatedItemAssets[].imageViews[]`、顶层 `generatedBackgroundAsset`、物品挂载 `backgroundAsset` 中的背景和容器图;卡片摘要缺 UI 背景或容器字段时,进入运行态前必须补读 work detail。补读后的 profile 也要再次提升 `generatedItemAssets[].backgroundAsset`,确保背景和容器字段传给 `Match3DRuntimeShell`。
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- 局内容器图在移动端宽度接近屏幕宽度并居中显示,保持原图比例不拉伸;生成容器图加载成功后棋盘外壳透明且 `overflow-visible`,只有生成图缺失或加载失败时才显示透明参考容器兜底。
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- 运行态启动前要预加载 `generatedItemAssets[].imageViews[]`、顶层 `generatedBackgroundAsset`、物品挂载 `backgroundAsset` 中的背景和容器图;首次生成自动试玩、结果页手动试玩、推荐流和公开详情启动都必须传入提升后的 profile。卡片摘要缺 UI 背景或容器字段时,进入运行态前必须补读 work detail。补读后的 profile 也要再次提升 `generatedItemAssets[].backgroundAsset`,确保背景和容器字段传给 `Match3DRuntimeShell`。
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- 局内容器图在移动端宽度大于屏幕宽度并略向下压,当前运行态使用 `w-[min(116vw,42rem)]` 与 `top-[54%]` 放大和下移容器图本体,保持原图比例不拉伸且不改变后端物品布局、点击半径或消除规则;生成容器图加载成功后棋盘外壳透明且 `overflow-visible`,只有生成图缺失或加载失败时才显示透明参考容器兜底。
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- generated 私有图换签未完成时,局内物品先隐藏等待,不得短暂显示默认积木;同一批资源在重启 run 时保留已解析签名 URL,只有资源源列表变化或换签失败后才允许进入兜底视觉。
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- `itemSize` 只缩放生成 2D 图片本体:`大` 使用当前默认显示尺寸,`中` 和 `小` 缩小显示;不改变后端下发的布局半径、点击半径或三消规则。
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- `itemSize` 只缩放生成 2D 图片本体:`大`、`中`、`小` 均按相对尺寸缩放,其中 `大` 也比原始图片略小,`中` 和 `小` 进一步缩小;不改变后端下发的布局半径、点击半径或三消规则。
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- 物品进入底部物品栏时按同类型插入:如果物品栏已有同类物品,新物品插到该类型最后一个物品后面,后续物品整体后移;没有同类时追加到当前末尾。达到三件同类时,在飞入物品栏动画结束后,左侧和右侧同类物品向中间合成,三件一起消失,播放合成音效,不展示星星图标,后面的物品再向前补位。该动效只是前端表现层,后端和本地试玩仍负责权威插入、指定点击类型清除与补位后的槽位快照。
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- 抓大鹅运行态右上角常驻设置入口,不直接暴露重新开始按钮;重新开始收口到设置面板内,结算弹层仍保留结果态的再来一局动作。
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- 高 DPR 移动端 WebGL canvas 必须锁定 CSS 尺寸,避免右下溢出。
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Reference in New Issue
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