Simplify custom world result editing controls

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{
"draftId": "qwen-master-1775633556964",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构默认优先生成人形拟人化角色让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是身体结构词第一身份词第二主题词第三。没有明确身体结构词时默认用人形拟人化表现再把主题词转译成服装和装饰。\n示例“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色再穿带有水母主题的服装和配饰例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖而不是完整水母怪物本体。\n黑熊首领",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素,不要机械地把主题词直接画成完整怪物本体,除非文字设定明确要求非人身体",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
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"id": "qwen-master-1775633556964-1",
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},
{
"id": "qwen-master-1775633556964-2",
"label": "主图 2",
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