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{
"draftId": "qwen-master-1775625635778",
"kind": "master",
"model": "qwen-image-2.0",
"size": "1024*1024",
"promptText": "单人2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 风格参考图只用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,不复制参考图的具体种族、身体结构、发型、服装或武器。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,武器握持合理,便于后续连续动作生成。\n文字设定优先决定角色的物种、身体结构、肢体数量、头部形态、尾巴、触手、翅膀、下肢形式和材质特征。如果文字设定是非人、怪物、海洋生物、植物体、机械体、凝胶体或亡灵体就必须保留对应非人形态不要自动人类化。\n角色主体底部结构必须服从文字设定。如果角色是鱼尾、触手、漂浮体、凝胶体、蛇尾、机械履带或其他非人下肢结构就保持对应结构不要强行补成人类双腿、脚或站立姿势。\n水母国王",
"negativePrompt": "正面视角左朝向镜头透视半身像脚被裁切头顶被裁切多角色复杂背景武器消失武器换手额外手臂额外腿服装变化脸部变化模糊运动模糊文字水印UI 元素,不要默认生成普通人类,不要把非人设定自动改成人类,不要强行补成人类脸、人类双腿、人类四肢、人类耳朵或普通人类皮肤结构,除非文字设定明确要求",
"promptExtend": true,
"seed": 1101,
"candidateCount": 2,
"referenceImageCount": 1,
"drafts": [
{
"id": "qwen-master-1775625635778-1",
"label": "主图 1",
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},
{
"id": "qwen-master-1775625635778-2",
"label": "主图 2",
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"remoteUrl": "https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/7d/84/20260408/8b3aee91/15ade2f0-e86a-4d18-bc1c-d665a2ba48ee.png?Expires=1776231435&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=quEzTquQCJ2r%2BEfq3AJVlEGV%2BHw%3D"
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],
"createdAt": "2026-04-08T05:20:38.510Z"
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