Simplify custom world result editing controls

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"kind": "animation",
"status": "failed",
"characterId": "qwen-sprite-demo",
"animation": "idle",
"strategy": "image-to-video",
"model": "wan2.7-i2v",
"prompt": "单人 NPC 全身动作视频,动作主题是 idle。 角色固定为同一人,侧身朝右,镜头稳定,轮廓清晰,武器不可丢失。 动作连贯,避免服装、发型、面部、武器随机漂移。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抠像。 单人全身角色动作视频,动作主题是 待机循环。角色固定为图1同一人始终侧身朝右镜头稳定轮廓清晰。Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。动作结构1-4 帧稳定站姿轻微呼吸起伏5-8 帧胸腔与肩膀轻微抬起衣摆极轻微变化9-12 帧呼气回落重心恢复13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿。结尾要求:第 16 帧自然衔接第 1 帧。背景为纯绿色绿幕无其他人物和场景元素方便后期抽帧与抠像。动作补充细节头部轻微上下起伏整体保持可爱Q版待机感。目标是后续抽帧为横版动作游戏精灵表因此不要镜头切换不要景别变化不要角色漂移。",
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