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1. 拼图生成图固定使用 `1024*1024`。
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2. 文生图和参考图生图共用同一个尺寸常量,禁止一条链路仍生成竖屏或横版图。
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3. 拼图图片提示词明确写入 `1:1 正方形画布`,继续保留 `3x3 或 4x4 拼图切块`、主体清晰、层次明确、无文字水印等约束。
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4. 图片生成仍由 `api-server` 执行。SpacetimeDB reducer 不做网络 I/O。
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4. 文生图正向 prompt 必须由后端压缩到 `500` 字符以内,优先保留玩家画面描述开头与固定拼图约束,避免 DashScope 旧 text2image 协议把超长 prompt 判为“请求参数不合法”。
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5. DashScope 上游失败时,api-server 必须在错误 details 中保留业务 message、`upstreamStatus` 和截断后的 `rawExcerpt`,日志也要记录同样的摘要,避免生成进度页只能看到通用 HTTP 文案。
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6. 图片生成仍由 `api-server` 执行。SpacetimeDB reducer 不做网络 I/O。
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7. 拼图文生图请求体按 DashScope Wan text2image 协议收口:`input` 放 `prompt` 与非空 `negative_prompt`,`parameters` 放 `n`、`size`、`prompt_extend`、`watermark`。不要在 `input` 与 `parameters` 里重复写入反向提示词,否则上游容易返回参数非法。
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8. 陶泥币预扣失败属于钱包或 SpacetimeDB 服务链路错误,不得映射成 `400 BAD_REQUEST`。除余额不足返回 `409 CONFLICT` 外,其余预扣异常统一按上游/服务错误暴露,避免生成页误提示“请求参数不合法”。
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### 2. 前端规则裁决
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3. 单格不设置固定最小高度,避免移动端被单格撑破。
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4. 顶部 HUD 与底部道具仍保留安全区,不能遮挡棋盘可操作区域。
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### 4. 拼块视觉圆角
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1. 基础单块和合并块都必须使用圆角,不能只让合并后的外轮廓有圆角。
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2. 基础单块的图片层必须跟随单块容器裁剪,避免图片直角从圆角边框里露出。
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3. 合并块继续按实际拼块外轮廓描边,内部相邻边不额外显示边框。
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## 验收
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1. 点击拼图草稿生成或重新生成画面时,后端请求 DashScope 的 `size` 为 `1024*1024`。
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2. 图片提示词包含 `1:1 正方形拼图关卡`。
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3. 正式拼图 run 中拖动拼块后,前端立即更新棋盘、合并块和通关状态,不再等待 `/drag`。
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4. 移动端运行时棋盘为正方形,并尽量贴近屏幕两侧边缘。
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5. 下一关、道具、排行榜仍走现有后端链路,不把外部 I/O 或扣费逻辑塞回前端。
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3. 图片提示词长度不超过 `500` 字符,超长画面描述会被截断,但 `3x3 或 4x4`、`避免文字、水印、边框和 UI 元素` 等玩法约束不能丢。
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4. DashScope 返回参数错误、任务失败或非 2xx 时,前端错误优先展示后端 details.message,后端日志能看到 `upstreamStatus` 和 `rawExcerpt`。
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5. 正式拼图 run 中拖动拼块后,前端立即更新棋盘、合并块和通关状态,不再等待 `/drag`。
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6. 移动端运行时棋盘为正方形,并尽量贴近屏幕两侧边缘。
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7. 基础单块和合并块都能看到圆角,且基础单块图片不会溢出圆角裁剪。
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8. 下一关、道具、排行榜仍走现有后端链路,不把外部 I/O 或扣费逻辑塞回前端。
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