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2026-04-30 17:49:07 +08:00
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1. 桌面端首页布局保持现有顶部栏、侧边导航、Hero、趋势区与下方网格结构不调整桌面端区块顺序。
2. 移动端首页改为参考图式信息流:顶部搜索框、横向频道 Tab、纵向作品列表、底部主导航。
3. 双端公开作品卡统一结构:上方 `16:9` 封面图,下方作品名称、作品描述、标签、点赞数
3. 双端公开作品卡统一结构:上方 `16:9` 封面图,下方作品名称、作者信息、作品描述与玩法类型
4. 点赞数必须来自作品读模型字段,前端只负责展示,不把游玩数或评分临时改名成点赞。
## 2. 数据契约
@@ -16,7 +16,7 @@
公开作品卡和创作中心复用的作品摘要都增加:
```ts
likeCount: number
likeCount: number;
```
当前阶段只做只读展示,不新增点赞按钮和点击 reducer。后端对尚未接入真实点赞表的作品返回 `0`,保证接口 shape 稳定,后续可无 UI 结构迁移地接入真实互动计数。
@@ -62,12 +62,15 @@ RpgEntryHomeView
每张公开作品卡固定为:
1. 封面区域:`aspect-ratio: 16 / 9`,图片 `object-cover`;无封面时使用轻量主题底。
2. 信息区域:
- 第一行:作品名称,右侧点赞数
- 第二行:作品描述,两行截断。
-行:最多三个标签。
3. 点赞数展示在参考图评分位置,使用心形图标 + 紧凑数字,例如 `128``1.2万`
4. 不展示作品号;作品号仍只在详情页或分享路径中使用
2. 封面左上角不展示“推荐”标签,也不展示作者昵称标签,避免遮挡作品主视觉。
3. 封面右下角展示三项轻量指标:游玩、改造、点赞;统一为图标 + 紧凑数字,例如 `128``1.2万`,不写额外说明长文案
4. 信息区域:
-行:作品名称右侧展示玩法类型。拼图玩法展示“拼图”大鱼玩法展示“大鱼”RPG 作品展示题材短标签。
- 第二行:原副标题位置展示作者头像和昵称。当前公开列表只返回作者昵称时,头像使用昵称首字生成的轻量头像;后续接入作者头像 URL 后复用同一位置
- 第三行:作品描述,两行截断
- 第四行:最多三个标签。
5. 点赞数仍必须来自作品读模型字段,只是展示位置从信息区右侧迁移到封面右下角。
6. 不展示作品号;作品号仍只在详情页或分享路径中使用。
## 5. 验收