Refine creation progress and wooden fish runtime
This commit is contained in:
@@ -166,11 +166,11 @@ WF-*
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1. 调用 VectorEngine `/v1/images/edits`,模型固定为 `gpt-image-2`;
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2. multipart 参考图固定为第一步敲击物图案抠图完成后的透明图;默认未生成新敲击物时使用内置默认敲击物图案的透明兜底图;
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3. 尺寸固定竖屏 `9:16`;
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4. 背景环境图只适配新敲击物主题和画风,背景中不得包含新敲击物本体,也不得增加木槌互动物品;中央主体预留区必须保持干净,画面中央 40% 区域禁止出现主题主体、主体局部特写、主体轮廓影子、重复元素或主题主体的局部碎片;
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4. 背景环境图只适配新敲击物主题和画风,背景中不得包含新敲击物本体,也不得增加木槌互动物品;中央主体预留区必须保持干净,画面中央 40% 区域禁止出现主题主体、主体局部特写、主体轮廓影子、重复元素或主题主体的局部碎片;运行态的敲击物只在前端叠放,不允许出现在背景图提示词里。
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5. 提示词严格使用:
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```text
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生成敲木鱼背景,要求主题,画风与参考图保持高度一致,背景元素和颜色搭配与主题对应,木鱼预设在屏幕中央位置,木鱼主体周围元素保持干净,背景氛围围绕外围设计,背景环境图中不包含新木鱼物品,背景氛围中不增加木槌互动物品。尺寸竖屏9:16。参考图必须是第一步敲击物抠图完成后的透明图,不继承任何绿色底色、绿幕底色或纯绿色画布,并要求最终输出完整不透明的背景环境图。中央主体预留区必须保持干净,画面中央 40% 区域禁止出现主题主体、主体局部特写、主体轮廓影子、重复元素或主题主体的局部碎片;主题元素只允许出现在外围氛围,不得把主题物品画在画面中央,也不要把主题物品作为背景中心装饰。
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生成敲木鱼背景,要求主题、画风与参考图保持高度一致,背景元素和颜色搭配与主题对应,只生成竖屏背景环境图,不生成、不描绘、不暗示新木鱼物品本体,也不要出现木槌互动物品。尺寸竖屏9:16。参考图必须是第一步敲击物抠图完成后的透明图,不继承任何绿色底色、绿幕底色或纯绿色画布,并要求最终输出完整不透明的背景环境图。中央主体预留区必须保持干净,中央区域是运行态叠放敲击物的留白区域,画面中央 40% 区域禁止出现主题主体、主体局部特写、主体轮廓影子、重复元素或主题主体的局部碎片;主题元素只允许出现在外围氛围,不得把主题物品画在画面中央,也不要把主题物品作为背景中心装饰。
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主题为:(用户提供参考图或用户输入关键词)
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```
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@@ -384,6 +384,8 @@ finish
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公开列表优先消费 `wooden_fish_gallery_card_view` 订阅缓存。公开详情如果卡片摘要不足以进入运行态,必须补读完整 work profile。
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历史已发布且 `generationStatus=ready` 的木鱼作品如果仅缺 `backButtonAsset`,运行态启动前必须补齐内置默认返回按钮 `/UI/11_left_arrow.png`,并持久写回 work profile;这类历史作品不应通过推荐流过滤隐藏。
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## 13. 验收
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1. 创作入口能看到 `敲木鱼` 模板;
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Reference in New Issue
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