完善抓大鹅创作入口与运行态表现
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@@ -151,7 +151,9 @@ Agent 的职责是帮助用户确认可以直接编译 demo 的最小配置:
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题材决定后续生成或选择物品素材的方向。用户可以自定义主题,例如水果、玩具、食物、符号等。
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首版 demo 不要求真实生成题材物品素材,只需保留题材字段,并使用 `10` 种颜色形状组合且差异足够明显的素材完成玩法验证。
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首版 demo 不接入真实图片生成。运行态可消除物统一使用纯色几何体表现,不使用透明气泡,也不在图案上放文字标识。题材仍决定后端生成的 `visualKey` 和尺寸比例,但前端首版用差异化颜色与几何造型表现可消除物,例如圆形、三角形、菱形、五角星、梯形、平行四边形等,避免玩家在堆叠状态下难以辨认。
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水果图形资产需要具备常识可感知的相对大小关系,但不要求真实比例绝对精准。首版固定规则为:西瓜明显大于苹果;苹果、橙子、梨、桃子为中等尺寸;葡萄、李子、青柠等小型水果略小。该尺寸由后端运行态物品 `radius` 下发,前端只按快照表现。
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### 需要消除次数
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@@ -249,7 +251,9 @@ Agent 的职责是帮助用户确认可以直接编译 demo 的最小配置:
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1. 圆形空间使用俯视角。
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2. 背景环境资源后续可以尝试伪 3D 视角效果。
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3. 圆形空间边界是中间交互图案的边界。
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4. 物品不能超出圆形边界。
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4. 物品不能超出圆形边界,也不能被边界压住或裁切。
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5. 运行态快照中的 `x / y / radius` 使用前端可直接渲染的 `0~1` 归一化坐标;圆心固定为 `(0.5, 0.5)`,圆形可用半径为 `0.5`。
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6. 后端生成和前端兜底渲染都必须满足 `distance((x, y), (0.5, 0.5)) + radius <= 0.5 - safeMargin`,`safeMargin` 至少覆盖圆形边框和视觉阴影,避免可消除图案贴边裁切。
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## 8.3 物品生成规模
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@@ -273,8 +277,8 @@ totalItemCount = clearCount * 3
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首版 demo 使用 2D 图案素材。
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1. demo 只需提供 `10` 种颜色形状组合。
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2. `10` 种素材需要差异足够明显。
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1. demo 至少提供 `10` 种颜色与几何造型组合素材。
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2. 当题材为水果时,后端仍可切换到 `10` 种水果视觉键和尺寸比例,但前端首版必须把这些视觉键映射为无文字的纯色几何体,不能显示为水果图、透明气泡或文字标记。
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3. 后续可以尝试替换为伪 3D 或 3D 模型。
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4. 用户题材主题后续会映射为符合常识预期的物品集合。
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